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日本動漫中基本上都是女生追男生?這科學嗎?

不這麼畫,你以為這些作品都賣得出去嗎?

就拿最近很火的幾部動畫來舉個例子。首先是各種異世界題材的動畫,分析一下為什麼就算這些異世界題材的動畫做的再爛,劇情再老套也會有人買賬,就是因為到了異世界,主角身邊的所有東西都重新洗牌,沒有原世界的道德觀壓制,再加上各種無腦的後宮直接給你堆上來,這些東西能夠滿足大部分動畫消費群體:宅男的需求,也就是佔有慾,爽快感。,畢竟宅男這種生物,是只要你能夠滿足他微不足道的慾望,就能夠乖乖的把錢掏出來的生物。

另外一部可以被這個問題借鑒的動畫,叫做《路人女主的養成方法》,這部作品原小說的作者,就非常的懂該如何討好受眾群體。把主角設置成一個宅男,這就給了無數的粉絲代入感,因為大部分看他作品的都是宅,而將主角的形象設置的比較清秀,就給了阿宅們幻想:在有一定代入感的情況下很容易就將主人公外貌給帶入到自己身上去了,從而給阿宅增加現實自信。最後,天降,學姐,傲嬌青梅竹馬,還有學妹統統安排上,還都是被主角「宅的執著」和萬年不變的宅男泡妞神技「亞薩西」打動的,這樣一個主角,又試問哪個宅不喜歡呢?

所以,日本動漫中大部分都是女生追男生,是因為這樣更能夠讓主要的受眾群體:阿宅們享受到在現實生活中享受不到的快樂:被追的戀愛感。因為在現實中,這種感覺往往獨屬於那些有著外貌優勢和才華優勢的「現充」群體,和他們不同,阿宅們大部分都沒有拿得出手的本領,可能一部分能夠在遊戲上有一點天賦,這樣就導致了他們的感情世界極度空虛,這時候如果能夠體驗到被女生追的體驗,那他們肯定會為了這種感情去貢獻自己「微不足道」的經濟。而廠家們正是看中了這一點,才會始終在動漫中將男主角的地位拔高,讓其他女角色去「爭奪」他。

因為這樣,阿宅們才能更切實的體會到虛擬的「被需要感」,因為阿宅們吃這一套,所以不論是寫小說的還是做動畫的,都知道這樣能夠賺錢,於是自然而然地就形成了「行業不成文規定」咯。

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