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他們用球抓精靈,我們用蛋孵怪物——《怪物避難所》

《惡魔城》和《寶可夢》的雜交作品,腦洞新鮮。

嘰咪嘰咪,用愛發電

經常玩遊戲的你們一定或多或少的聽說過惡魔城和寶可夢這兩個老IP,甚至有可能還是這兩個系列或者相似遊戲的忠實玩家。那麼這兩種遊戲的結合產物會是什麼樣呢?本作就是這個問題答案的一個縮影了。

沒錯,《怪物避難所》就是這麼一個大開腦洞的遊戲,它結合了惡魔城和寶可夢的主要風格玩法,採用了復古的像素形式作為遊戲的畫面表現方式。在遊戲中玩家扮演一位新晉的Monster Keeper,在類似惡魔城的充滿各種跳躍平台的2d橫版地圖中不斷探索、前進,在這個過程中打敗野生的怪物,獲得他們的蛋來孵化出相應種類的怪物加入自己的小隊。

在未進入戰鬥時的跑圖和探索階段就和一般的平台跳躍遊戲沒什麼兩樣,玩家要在還比較大的地圖上不斷地輾轉騰挪、上躥下跳來找到正確的前進路線搜集各種各樣的寶物。與普通的平台跳躍遊戲不同的是,玩家的怪物隊友也可以幫助玩家來探索地圖。比如遇到了很長距離的缺口無法跳躍過去時就可以召喚出某個會飛的同伴,幫助自己滑翔過去;碰到擋路的藤蔓?好說,召喚一下自己的火系的怪物,噴口火給它燒了;想要找到藏在牆後的隱藏?也需要怪物隊友發威幫忙斬開牆壁。這讓遊戲帶上了那麼點解謎元素,玩家要在適合的情況祭出合適屬性的怪物隊友來幫助自己度過難關。

提到解謎,遊戲在探索地圖的途中也設下了一些謎題來增加探索的趣味性,像是利用不同屬性和操縱拉杆擺出合適高度來通過某一障礙等等等等。

在戰鬥方面《怪物避難所》採用了經典的回合制,在地圖上觸碰了怪物後就會進入戰鬥界面。每場戰鬥最多有三個敵人同時上場,玩家也最多可以挑選自己的三個「小精靈」參戰。在開始戰鬥之前會有一個總覽界面,上面會顯示每一隻怪物易受到什麼屬性攻擊、剋制什麼屬性和它的攻擊屬性和方式(魔法或物理),方便玩家進行出戰隊伍的調配。在進入戰鬥後玩家的怪物和敵人依次攻擊,不過與一般回合制遊戲不同的是在《怪物避難所》的戰鬥中加入了連擊系統,在每一個玩家行動的回合攻擊的次數越越多傷害加成越高,所以盡量把攻擊放在同一回合里再選擇多段攻擊會對傷害有幫助。

在中遊戲也有boss戰,boss們都有著高血高防強攻擊,不過偷偷告訴你,打boss時中毒和燃燒這種持續傷血的debuff很好用。

遊戲的成長系統主要表現在玩家隊伍中的怪物上,每一種怪物都有裝備欄和自己獨特的技能樹,通過戰鬥可以獲得經驗來升級,在升級後玩家要選擇升級自己怪物的技能,由於技能分不同屬性和傷害類型,玩家需要合理的使用技能點來讓自己的怪物得到最大化的成長,再在裝備欄中選擇有那個怪物最需要的屬性的裝備來穿戴。

總結:

惡魔城和寶可夢兩種遊戲的腦洞結合,很新鮮。遊戲的地圖不算小,在地圖上有足夠多的隱藏和一些小解謎。有著各種各樣的怪物和裝備,每一個怪物的技能樹都不同,可以滿足一部分玩家抓精靈的收集癖,也可以搭配出很多戰術方式。

在探索時利用怪物的特殊功能這一玩法有點太刻板,同質化嚴重大大減少了這玩法的趣味。由於是回合制遊戲,節奏是偏慢的,需要一定的耐心。由於遊戲的畫風是復古的像素風,各種怪物可能刻畫的沒那麼傳神可愛,又沒有類似寶可夢的信仰加持,難免影響一些收集熱情。

另,遊戲還沒有中文,不過文字量不算大,是勉強能夠應付的

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作者:HAHA鏡

源自:嘰咪嘰咪

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