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來試試《戰爭機器》的這款塔防手游

歡迎來到周末宅遊戲欄目,在可以自由支配的周末,我們為大家提供本周的國內外新游,以及一些冷門或適合重溫的經典作品。

本篇的遊戲包括:

《戰爭機器》的手游好玩嗎?塔防對戰 《Gears POP!》

無數好評都與「好玩」無關,日系恐解《夢日記》

一張gif圖吸引無數玩家入坑,萌系放置 《企鵝島》

打著打著判定線就飛了,硬核音游《Phigros》

開出花兒的益智遊戲,色彩解謎《Colorzzle》

Gears POP!

新游先鋒團

標籤:塔防,即時對戰

平台:Google Play/App Store(外區)

新游先鋒團 視頻評測

今天介紹的這款遊戲,來自於微軟旗下的知名IP《戰爭機器》,從06年至今,十幾年的發展讓戰爭機器系列成為了戰爭題材手游中屈指可數的存在,高畫質與高流暢度,配合優秀的劇情與極強的操縱感,俘獲了一眾粉絲。

今年的E3展會中,在《戰爭機器 5》推出的同時,開發團隊將戰爭機器系列中的傳奇人物全員萌化,無論是可怕的殭屍,還是穩重的將軍,又或者英勇的女兵,全部化身大頭娃,做了一款類皇室戰爭的即時策略手游。

與已經運營了三年的《皇室戰爭》相比,這款遊戲還略顯稚嫩,卻仍有創新之舉,是即時策略遊戲的潛力股。

同樣是三塔地圖,遊戲中加入了佔領機制,玩家的出兵起始位置需要根據已佔領的區域位置來確定,這種新的領域對抗方式能引發出更多的思考,構建更多有趣的戰術體系。

為了搭配佔領機制,在士兵設定中,除去常見的攻防數值,佔領速度與費用的權衡成為了遊戲前期新的對抗方式。

同時,遊戲中的非佔領單位也各有不同的功效,有肉盾,有輸出,有偷塔,有防禦工事等等,玩家可以根據自己的戰略搭配多樣的卡組。

遊戲暫時有四種對戰模式,新人的訓練營和匹配的訓練模式,雙人合作的圍攻模式和排位的對抗賽機制,排位勝利可以獲得箱子,升級卡牌,連勝越多獲得的箱子等級越高。

在新英雄的獲取方面,玩家需要提升自己的排位等級,才能解鎖更多可獲得的新英雄,千萬不要因為段位不夠,卻悶頭開箱而錯過了自己喜歡的英雄。

對於喜歡DIY或捏臉的玩家來說,遊戲還提供了自由搭配的元素,可令你的角色獨一無二。

《Gears POP!》的路還很遠,如果你是《戰爭機器》的忠實粉絲,又或者即時策略的愛好者,這款滿滿機械風的遊戲要不要趁著開服,趕緊嘗試一下?

本期內容製作參與者名單

視頻剪輯:鼻涕

視頻配音:狸野

視頻文案設計:鼻涕

視頻素材提供:鼻涕、點點

遊戲推薦人:點點

遊戲測評人:鼻涕

DREAM DIARY(夢日記)

玩賞家西行寺幽幽子

標籤:驚悚,解謎,提神

平台:PC/NS

這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。

——開發者ききやま

談及日系恐解,很多作品感性的內容與感官的反饋遠比遊戲核心玩法帶來的樂趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(夢日記)》自2004年放出0.00版以來,已經過去十五個年頭,可這款詭異的像素遊戲卻始終令大量玩家難以忘懷。

這本就是一場黑暗的夢境。清醒時的活動範圍只有房間和陽台,而夢中也僅僅是在難以名狀的夢境奔走,或調查夢境中的生靈獲得某種效果,但歸根結底,一切的作為也僅是在黑色的夢境中沉淪......

陽台、出不去的門、老舊的電視遊戲、記錄夢境的日記、單人床,這便是夢醒世界的全部。上床入睡,回過神來卻身處陽台,而那扇打不開的門卻已通向了詭異未知的世界......

《夢日記》最與眾不同之處在於,它沒有完整的遊戲目的,也沒有一絲劇情可言,就像真實的夢境一樣雜亂無章,沒有前因後果。非線性的流程與十二個風格迥異的夢境賦予遊戲廣闊的構造,整個遊戲就是在許多個場景銜接而成的地圖中探索、奔跑、調查。

所謂的劇情也只是玩家行走在遊戲世界裡的自我感想,與其說玩家在感受故事,不如說以自己行為一點點補完故事,玩家以有限的內容獲取無限的遐想,感受到什麼,體會到什麼,可謂如人飲水,冷暖自知。

在「RPG Maker 2003」的時代,受到256色與低位音樂的限制,更多的作者選擇傾心於遊戲本身的內容,而這也是最不受創作工具所限制的部分。同時這還是網路還沒有發展起來的時代,玩家並不像現在可以輕鬆的獲取一個遊戲的視頻攻略,所能做到的除了獨自思索遊戲內容外,只能在論壇上與其他玩家用文字互相交流。

人類的種種情感,在互相的交流與流傳中得到放大,這些情感難以名狀,卻一直縈繞在玩家的腦海中,就像一個黑洞,將接觸到的玩家吸進去並碾個粉碎。

相傳《夢日記》中的遊戲畫面都來自作者 ききやま 自己的夢境,他在遊戲中以極具個人特色的美術風格,鮮艷而極端的色彩搭配,造型詭異的模型,大量的隱秘細節,給所有玩家帶來了壓抑陰鬱的體驗。

夢作為現代精神分析的分析對象之一,也被認為是無意識慾望和兒時慾望的偽裝的滿足,我們不知道 ききやま 本人如何理解這些畫面,ききやま 也從未解釋這些畫面與其背後的含義。與《夢日記》相關的一切想像與解讀,究竟是一個個玩家面對遊戲時內心的感想,還是冥冥之中作者的傳達,我們始終不得而知。

註:

建議晚上關燈獨自耳機食用。

建議初次食用前不查看具體攻略。

遊戲不會突然跑出怪物或驚悚的畫面。

噩夢無法拒絕,但遊戲可以,請量力而行。

可在《夢日記中文站獲取文件完整的遊戲本體。

Penguin"s Isle

編輯 爆丸

標籤:企鵝,企鵝,企鵝

平台:Google Play/App Store

第三次推薦這款遊戲了,玩法是類似於《深海水族館》和《我的綠洲》的放置,一張可愛的動圖足以表達:

Phigros

玩賞家 藥丸

標籤:音游,硬核,酷炫,強節奏感

平台:TapTap/App Store

劃重點:想獲得最好的遊戲體驗,請使用大屏幕設備,水果機平板優先考慮。

如果說黑魂是硬核動作遊戲,那麼《Phigros》就得算是硬核音樂遊戲。即便你是通殺各種鋪面玩法的音游大佬,在這款遊戲下也會感受到那股心累......

遊戲比在篝火測試時的手感好了許多,雖然入門會勸退一部分人,但是玩過幾遍之後上手還是挺快的。(你如果非得沖著收歌去,那當我沒說)

早在半年前於Steam平台上登陸的音樂遊戲——《音靈》,雖然也是傳統的下落試玩法,但由於其「誇張」的視覺特效無形之間提升了玩家的讀鋪難度,加之按鍵判定嚴苛,因而被眾多音游「大佬」口誅筆伐,口碑一度下滑嚴重。最後《音靈》製作方不得不對遊戲作出妥協來迎合玩家。

說回到這款遊戲。《Phigros》在視覺效果上做得也是非常令人眼花繚亂,初玩高難度歌曲的時候,前一秒還在視覺重心的判定線,下一秒就不知道飛到哪去了。再加之頻繁的音符變速、旋轉、位移,在不熟悉歌曲的情況下幾乎不能愉快地玩耍了!

遊戲非常考驗玩家對於鋪面的記憶程度,許多的操作如果僅根據眼睛來判定,只會手忙腳亂,令你猝不及防之間便錯過眾多音符。

好在遊戲的選曲還是較為不錯的,大多數歌曲的節奏感都非常強烈,即便不能相信眼睛了,還是可以依靠著聽覺來對下一個按鍵的時機做出判斷。

我相信該作的手元一定會非常具有觀賞價值的。

Colorzzle

玩賞家 一荼

標籤:藝術,益智,色彩

平台:Google Play/App Store

原本售價0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!

剛開始因為看不懂這是什麼遊戲所以沒怎麼在意,但是因為是色彩遊戲所以還是很好奇地下載了下來,沒想到這其實是個很棒的遊戲!

遊戲以色彩為主要元素,相同的顏色拼在一起,繁花盛開,樹木成蔭。裡面還有顏色需要我們去搭配,例如紅和黃會變橙,黃加綠變黃綠。

不單是簡單的色塊之間的組合,後期還加了色綵線、鏡子、五彩框、多色盤,你需要運用這些東西,把空心的框顏色填滿,開出花朵。但是也由於模式太多,導致簡單的關卡的比例較大,所以玩起來難度不夠,也是這遊戲的一點不足。

遊戲難度不大,有一些小關卡需要思考一下之外,別的都很簡單,我的通關時間是50分鐘左右。

遊戲畫面偏向簡約風,整體畫面很溫柔,搭配的BGM也是很合主題的鋼琴調,特適合慵懶的午後。如果對色彩遊戲比較感興趣的可以嘗試一下這款遊戲,但是遊戲關卡太少,通關時間太短,可能會讓你有種意猶未盡的感覺呢。

以上就是本周推薦了,最後是誠意徵稿環節:如果各位玩家有什麼想要安利給別人的遊戲,歡迎留言,和我們一起分享!

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