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《刀劍神域:彼岸游境》製作人二見鷹介訪談

篝火營地在 9 月 11 日參加了萬代南夢宮娛樂舉辦的 Pre-TGS 媒體試玩會,當時和其他媒體一起採訪到《刀劍神域:彼岸游境》這款全新作品的製作人二見鷹介先生,但由於受解禁時間的限制,一直到今天才能與這款遊戲在 TGS 的舞台活動同步公開相關消息,此外整個演示過程也不允許拍照和攝像,所以很抱歉很多內容只能用文字向大家描述。

二見鷹介先生

眾所周知,《刀劍神域》是一個具備極強生命力的 IP,最新動畫《刀劍神域 Alicization》已經播完第一季的 24 集,講述主人公桐人因為受邀開發最新 AI 而進入了一個名叫「Underworld」的虛擬世界,很多之前的角色、經歷都不再適用,可以將其看作是在保留基本設定、主人公前提下的全新冒險。

改編遊戲《刀劍神域:彼岸游境》首先是會忠實還原 TV 動畫《刀劍神域 Alicization》的世界觀、戰鬥特點、主要角色以及關鍵情節,但由於原作動畫並沒有把故事講完,因此也會添加一些原創的角色和故事來進行補充,讓玩家的遊戲體驗更加完整和豐富。

《刀劍神域:彼岸游境》在試玩區有三台機器

在演示過程中主要介紹了來自 TV 動畫的人氣角色卡迪納爾、賽魯卡、羅妮耶以及蒂潔,她們同樣會出現在遊戲里與主人公進行互動,在劇情中也會起到更重要的作用。而從設定來講,遊戲並不會完全照搬動畫的情節,比如原作中確定死亡的主角之一尤吉歐就會最終存活下來,只不過可能不會繼續作為戰鬥夥伴的一員,而是以另外的形式為主人公提供支持,具體情況如何製作人並沒有透露。

接著開發商向媒體展示了遊戲中新加入的場景「葛萊西斯草原」,雖然不是所謂的開放世界,但實際上可以探索的區域十分廣闊,包含豐富的細節,而且有高度差的概念,整個地方被分成上、中、下三層,玩家可以去的地方而很多,也設置了大量的任務和情節在裡面,從探索的角度來說相信能夠滿足很多人的需求。

戰鬥系統方面,在說明會之前官方公開的只包含兩個人對戰的情報,這一次是首度披露了團隊作戰的系統和特色。玩家能夠在遊戲中組成一支 4 人小隊展開冒險,配合即時制的戰鬥系統,玩家控制的角色也能夠實時進行更換,由於每個人都有完全不一樣的技能特點,因此玩家自身的遊戲習慣不同,打出的招式組合也完全不一樣,從系統層面提供給用戶多樣化的戰鬥選擇。

演講最後是一段與遊戲劇情相關的介紹視頻,相信今天(9 月 14 日)已經向全世界玩家正式公開了,製作者用一種十分意識流的形式編輯出這段預告片,將大量關鍵場景和關鍵詞融入其中,但由於信息量過於巨大,相信沒有官方的逐一說明,外人很難完全看懂它表達的具體內容。

在隨後的問答環節里,二見鷹介先生回答了部分現場媒體的提問。

首先這款遊戲在很多方面和劇情呈現的主題一樣,既有忠於原著的部分,也包含大量原創內容,比如原作中幾乎所有角色都使用「劍」作為武器,但遊戲里為了豐富玩家的體驗,還是會提供除劍以外的多種類型兵器。另一方面,儘管玩家能夠組成一支最多 4 人的隊伍展開冒險,但如果遇到原作中只有 1 人或 2 人參與的劇情戰鬥,則還是會依循原本的設定,不會讓多餘的角色出現在戰鬥里,說不好遵循原著和自我創新的界限在哪裡。

原創角色梅蒂娜

有媒體擔心這一部作品跟 2016 年發售的《刀劍神域:虛空幻界》都屬同一題材,會不會在表現形式等方面有雷同的地方,二見鷹介先生回答說雖然從開發者屬性來說負責具體製作的依然是「虛空幻界」的團隊,在一些基本操作、角色的動態風格等方面可能會有一些既視感,但這一代突出強化了動作方面的屬性,而且加入四人組隊的新系統,整體的氣氛和緊張感會跟之前有很明顯的差異,實際上手之後很快就會發現區別。

原創角色「梅蒂娜」與遊戲故事的聯繫十分緊密,絕不是一個可有可無的調味料,如果以 24 集的動畫故事為標尺,她大概會在第 3 話左右就出現在情節中,進入異世界的桐人正因為遇到了梅蒂娜,接著才會引申出一大段原創的故事,所以對於遊戲原創部分的內容來說她起到的作用十分關鍵,正因為有了她的存在,《刀劍神域:彼岸游境》才能實現原創故事內容的比例超過 TV 動畫原著這一目標。

遊戲目前尚未公布發售日,但計劃登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持繁簡體中文,希望喜歡《刀劍神域》故事的玩家持續關注有關這款遊戲的相關消息。

End

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