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人機交互新玩法?瑞立視CEO許秋子暢談娛樂生態變化

在交互模式的演進過程中,最讓大家熟悉的轉變應該就是從以滑鼠/鍵盤為主的交互模式,轉換為以觸摸和語音為主的交互模式,現在,與沉浸式場景中的虛擬世界進行交互正在逐漸成為趨勢,它以全新的體驗吸引著越來越多的受眾,在展廳展館、文旅體驗、社會教育培訓、軍事模擬訓練等諸多場景下散發著獨特的魅力。

顯而易見,每一次交互模式的轉變都帶來了新的用戶群體、應用場景、商業模式和想像空間,智能化程度也隨之顯著提升。伴隨著5G的應用落地以及大數據、深度學習等技術的深入發展,VR(虛擬現實)產業迎來了更多的發展機會,人機交互的模式也將進一步拓展,激發出更多的市場活力。

2019年10月18日09:30-12:00,由億歐深圳分公司主辦的的BATi 2019大灣區國際科創峰會將於深圳寶安區前海華僑城JW萬豪國際酒店正式舉行,其中,「預見·5G娛樂生態論壇」將聚焦5G時代超高清視頻、VR/AR、雲遊戲等領域的顛覆性變革展開探討。目前,瑞立視CEO許秋子、中國虛擬現實產業聯盟副理事長、深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長許秋子已確認出席本論壇,將帶來《5G時代下的人機交互技術和娛樂生態變化》的主題演講。

動作捕捉技術愈發成熟,人機交互或將發生顛覆式改變

5G的商用化落地,為VR產業的發展再添一把「火」。VR產業不再像前幾年那樣急切地想要打入C端市場,面對更多有需求的行業垂直領域,VR的作用正在嶄露頭角。類似展廳展示、教育培訓、防火演習等場景,多人同場景內的互動已經成為VR解決方案中的「標配」,只有解決這一問題,才能更好地深入各垂直行業。

但從目前國內VR市場現狀來看,當穿戴好動作捕捉套裝、進入虛擬世界之後,大多數的多人互動大空間VR解決方案往往只能追蹤到玩家的雙手和頭部的信息,卻沒有完整的身體姿態的同步。在具體應用時,這將大大降低VR的沉浸感和互動真實性,限制了用戶的想像空間,也阻礙了行業的進一步發展。

解決動作捕捉局限,全面升級核心技術,從而呈現出更加深度、逼真的人機交互模式,成為革新VR產業發展的一大因素。核心的光學動作捕捉系統是通過安裝在空間上方的多個高幀率工業相機捕捉目標物的光學標記點的二維位置信息並輸出到演算法軟體,解算出目標在空間內的三維位置信息和動作姿態,是連接虛擬和現實的橋樑,實現人機交互的入口。

從創立開始,瑞立視便主攻大空間互動技術並自主研發出原創光學動作捕捉多人交互系統。據許秋子介紹,其自主研發的RTS光學捕捉相機系統,「可以建立多個捕獲對象的跟蹤,並確保每個幀的捕獲位置絕對準確,保證合成後位置沒有偏差,顯示正常的虛擬現實互動結果。」

從技術層面分解來看,RTS光學捕捉相機系統包含硬體和軟體兩大體系,硬體生態由被動光相機、主動光相機、室外光相機和雙目光相機構成,而軟體體系則包括定位跟蹤軟體、姿態動捕軟體和全身動作捕捉軟體。在軟硬體的配套體系下,RTS運動捕捉相機系統可以同時解決空間定位和互動式位置解析,虛擬演員動作捕捉和其他三維空間虛擬拍攝需要解決的關鍵問題。

未來,動作捕捉技術將更為精準,將通過人機交互把虛擬世界和現實世界更好地結合,無論是應用於個人體驗還是應用於影視等領域,都將獲得更大的落地可能。

5G下的人機交互,或將帶來影視動畫製作領域新變化

事實上,動作捕捉技術起源於上世紀七八十年代的動畫製作,在電影特效製作方式的發展中逐漸成熟,VR興起後也得到了應用,現被廣泛應用于軍事、教育、電影、視頻遊戲等文娛領域。

以瑞立視為例,此前瑞立視發布的「魔方MR虛擬預演拍攝系統」集合了光學動作捕捉技術、傳統綠幕摳像技術和光學空間定位的虛擬預演拍攝系統,解決了傳統綠幕摳像只能捕捉二維信息的問題,魔方MR能夠捕捉到所有動作的三維坐標信息並前後疊加,並能夠實現虛擬與現實的實時互動。

影視行業與VR產業的深度結合,在當下已經成為文娛行業討論的焦點,VR電影的模式,或許能夠給每個觀眾帶來前所未有的沉浸式觀影體驗。在未來,基於動作捕捉技術還可以製作虛擬偶像來運營,在這種模式下,真實的明星與虛擬偶像可以進行互動,還能為影視拍攝、直播平台、虛擬數字教學等帶來顛覆性的流程變革和技術升級。

在硬體和內容上,VR產業鏈廠商都在不斷地加緊努力,為整個行業生態貢獻力量。伴隨著硬體和內容的不斷成熟,指數級增長的數據量和實時的交互體驗引發了對於傳輸網路更多、更快的要求,網路傳輸能力成為制約VR行業發展的瓶頸,而5G大帶寬、低時延的特點,為VR行業帶來了一陣春風。

大帶寬的特性將為VR產業解決視頻傳輸的問題,4K、8K的高解析度畫面將不再是夢想,超高清視頻將於虛擬世界的沉浸式體驗得到更好的結合。低時延則解決了海量數據處理問題,通過邊緣計算使數據不再需要往返於核心網和終端之間,有效降低數據處理和傳輸延遲,更好地解決VR頭顯時延、暈眩的問題。

VR與影視行業的合作其實並不新鮮,好萊塢已經有很成熟的製作團隊。但國外廠商的VR技術成本很高,一套設備動輒幾百萬甚至上千萬,在國內使用還可能導致「水土不服」。而類似瑞立視魔方MR虛擬預演拍攝系統的誕生,投入使用後預計可以提高300%-400%的工作效率,將為整個影視製作行業帶來新的變革。

光學動作捕捉和人機交互多媒體技術的不斷發展助力下,VR將實現虛擬世界中的真實移動和互動,甚至將會實現在不用世界穿梭、不同空間穿越的全維度沉浸式交互體驗。10月18日,歡迎各位行業從業者和感興趣的觀眾前來參與「預見·5G娛樂生態論壇」,與來自騰訊、完美世界、網易智慧、瑞立視等企業高管和相關業務負責人一起,共同探討5G賦能下的文娛行業的諸多可能。

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