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《大鏢客2》為啥首發無Steam?分析師做出詳細解釋!

R星重磅大作《荒野大鏢客2》即將登陸PC,不過它首發至登陸Rockstar平台、Epic平台等,一個月後才發布Steam版。對此業界專業分析師Daniel Ahmad也作出了他的解釋。

首先,Epic平台抽成比低,廠家可以直接獲得88%的收入,而Steam上只能獲得70%的收入;雖然Steam也有「銷量高降低抽成比」政策,但最初的5000萬美元營業額中也要被抽成26%以上,此後Steam最少也要抽成20%,還是比12%高。

Steam對遊戲的抽成比,收入越高抽成越低,最低抽20%

當然Ahmad也指出,動視暴雪、EA、育碧、R星等各大廠商最希望的是,玩家們都到他們自家的平台上買遊戲,因為這樣能獲得95%以上的收入(餘下5%是一些過程中的手續費),比Epic的88%還高。那為什麼還要登陸Epic呢?Ahmad稱因為88%和95%差不太多,而且Epic可能還會對登陸其平台的遊戲提供獎勵資金

最後Ahmad說,如今的很多大作都並非一次性買斷制,而是「服務式」遊戲,後續有很多更新內容,在Steam出售意味著後續所有內容都只能收入70%。像《GTA 5》、《大鏢客2》這種憑藉在線模式持續賺錢的遊戲,R星自然希望玩家能從他們自家的平台買遊戲。

除了對平台抽成的分析,Ahmad還給出了今年第二季度幾家大廠的數字版遊戲銷量/營業額佔比

育碧:營業額中45%來自數字版

Take Two(R星母公司):銷量的75%來自數字版

EA:過去12個月銷量中47%來自數字版

索尼:53%PS4遊戲銷量來自數字版

可以看到,數字版遊戲已經越來越受到玩家歡迎,而傳統的實體版遊戲營收佔比開始下降。Ahmad預測下一代遊戲中,各廠都會有超過50%的遊戲是數字版而非實體版。目前,僅有任天堂的遊戲依然是實體版占絕對大頭,不過Switch推出後其數字版遊戲也有增多跡象。

隨著數字版遊戲佔比提升,遊戲平台之爭只會愈演愈烈,不知道以後是否會出現各廠遊戲紛紛在自家平台獨佔的場景呢?

部分PC遊戲平台圖標

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