當前位置:
首頁 > 遊戲 > 魔杖配裝:從入門到自殺

魔杖配裝:從入門到自殺

最近,一款在獨立遊戲圈非常受關注的遊戲《Noita》在 Steam 開啟了搶先體驗。這款像素風 Roguelike 遊戲在 2018 年 E3 的 PC Gaming 發布會上有過亮相,但當時其實已經開發好幾年了。

之所以受到關注,原因之一是這款作品由三位在圈子內知名的芬蘭開發者合力創作,他們在合作之前,就已經都是獨當一面的獨立遊戲開發者了。很可能,你已經玩過他們各自的代表作了。

Petri Purho -《蠟筆物理學》(Crayon Physics)

Olli Harjola -《交換者》(The Swapper)

Arvi Teikari -《Baba Is You》

最近的作品應該就是這款了

原因之二,是這款遊戲主打「基於像素的物理模擬」。官方聲稱把遊戲中的物理模擬機制細緻到每一個像素,每個像素都有其物理性質。「Noita」在芬蘭語中是「女巫」的意思,本作正是把「基於像素的物理模擬」與魔法相結合,扮演巫師的玩家可以點燃、引爆、浸潤、打碎任何一個像素。

「點燃的火會隨風勢蔓延」這樣的環境互動,我們已經在「塞爾達傳說」系列等作品中見過。而在《Noita》中,這種科學的環境互動被做成精細到可怕的程度。

單單是遊戲中角色被液體浸潤這個狀態,就並非單純的「是」與「否」,而是一個百分比。當角色被水浸潤到一定程度,角色將會免疫火屬性的環境傷害,但同時角色近火將快速扣減被水浸潤的百分比;而當角色被油浸潤到一定程度時,哪怕只蹭到一個像素的火,角色也會馬上燃燒起來。

像木材能被點燃、水能滅火、油和酒精能助長火勢等基礎互動自不必多說,玩家在遊戲中的一個簡單舉動,可能就會引發一系列連鎖反應。

比如,你的法術射爆了一個火藥桶,爆炸產生的熱量令旁邊水池中的水蒸發形成了水蒸氣;水蒸氣順著洞穴向上飄,遇到冰冷的岩石後冷凝成水滴下;滴下的水在窪地匯聚,水面剛好沒過了一台發電機,導致在窪地活動的劇毒生物觸電而死;劇毒生物屍體流出的毒液,混入到窪地的水中,形成了一個毒液池。

又或者是這樣走慢兩步就自殺成功的連鎖

在遊玩《Noita》期間,這樣大規模的元素連鎖反應幾乎時刻都在發生,而令這些連鎖變得更難以預測的,則是本作的法術系統。

作為巫師,玩家在遊戲中可以收集到各式魔杖,以及花樣百出的法術。許多遊戲中,法術是作為角色技能的一種,跟作為武器的魔杖是相互獨立的;而《Noita》中的法術,是相當於魔杖插件的存在。

魔杖上可以嵌入若干個法術,而魔杖也有著自己的固有屬性:比如「容量」相當於法術槽,決定了魔杖最多能裝上多少個法術;「施放延遲」決定了魔杖連續施放兩個法術之間的間隔;「充能時間」決定了魔杖施放完裝備的這一連串法術後需要多久才能施放下一輪。

本作的法術種類非常豐富,除了普通的能量彈,以及各式元素球、元素箭之外,還可以發射氣流、酒精、油、岩漿,或是發射一個將角色傳送到命中點的傳送符,甚至召喚出一團雨雲、一片酸液海。

還有能引發場景坍塌的「地震」法術

這些多樣化的法術,帶來的不僅僅是強大的輸出能力,還為角色帶來了意想不到的危險,因為它們令「環境互動」變得更加難以預測了。比如煤礦坑中充滿了易燃易爆的煤炭和火藥,在使用火屬性法術時就變得格外危險;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常會積蓄著低溫蒸汽,一旦地形被破壞就會外泄,並對角色造成傷害。

在到處都是火藥和煤炭的煤礦里可得小心用火

此外,一些乍看之下毫無威脅的環境元素,有時也會在玩家的法術作用下變得無比致命。一個例子是,使用電系法術在水域較多空間又狹窄的區域戰鬥時,水被法術電解,產生易燃氣體在空間中聚集。易燃氣體濃度達到一定程度時,只要一點火花,空間就會被引燃引爆。

再簡單一些,當你的魔杖帶著電系法術時掉進水裡…

所以剛開始體驗《Noita》時,你感受到的並不是「巫師的偉大冒險」,而是「巫師的一百種死法」。而本作作為一款輕度 Roguelike 作品,角色死亡後遊戲進度和魔杖法術是不會繼承的,這也讓本作帶有了一些「新手勸退」的味道。

當然,對於好奇心強烈的玩家來說,本作的勸退度還是敵不過探索未知的吸引力。因為,本作有魔杖自定義編輯的功能。

在遊戲每個隨機生成的地圖某處,都必定有一兩個傳送門,能傳送到一個商店區域。商店區域除了有魔杖和法術可以購買、有獎勵可以領取外,還允許玩家隨意組合已有的魔杖與法術(在獲取允許隨時隨地編輯魔杖的道具之前,此操作只能在商店區域進行)。

玩家可以在魔杖的法術槽上嵌入任何法術,由於魔杖的法術槽一般都在兩個以上,你可以讓魔杖先射出一團油,再射出火球將其引燃,也可以先射出水,再搭配閃電箭令敵人觸電。當然,你也可能造出一個無差別引爆全場的自殺神器。

又或者上演冰雪奇緣

除了能嵌入法術,魔杖的法術槽還可以裝入各種法術強化效果,有的能讓投射類法術帶上火焰拖尾、電弧或接觸後爆炸,有的可以讓魔杖一次施放複數個法術,甚至能令多個法術同時以一定的陣型施放。

法術和強化效果的數量之多,令人眼花繚亂,也不知能搭配出多少種組合。只要你想像力夠豐富,各種複雜的套路都有可能實現。探索這些潛在的可能性,是現版本《Noita》最有趣的地方。

目前,《Noita》尚在搶先體驗階段,還說不上有一個完整的流程體驗,但已經有了可用的 boss 和結局、好幾個待玩家發現的秘密地點,以及短時間內都探索不完的法術搭配。

假如你對 Roguelike 這類相對硬核的遊戲並不討厭,也特別喜歡探索遊戲中的各種 build,那麼《Noita》應該不會讓你失望。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

PC版《莎木3》將獨佔登陸Epic遊戲商店
天生BUFF ROG遊戲手機2 重磅發布