《最後生還者2》的靈感來源,原來是哭泣的「艾莉」
遊戲
10-10
在 PlayStation Blog 新發布的一篇博文中,《最後生還者 第二幕》的創意總監尼爾 · 德魯克曼(Neil Druckmann)分享了創作本作的靈感來源。實際上早在 2013 年,德魯克曼腦中就已經有了《第二幕》故事的基本框架了。
德魯克曼回憶起 2013 年跟扮演艾莉的演員阿什利 · 約翰遜(Ashley Johnson)聚餐,他跟她談了《遺落》(Left Behind,《最後生還者》的 DLC 內容)的點子。
聽完德魯克曼的話,約翰遜當場就在餐廳里哭了起來。德魯克曼當時還在想「希望大家(周圍的食客)不要以為我(對約翰遜)做了什麼可怕的事情」。這一哭,也讓德魯克曼產生了一些強烈的靈感,《第二幕》的故事也由此而來。
在博文中,德魯克曼提到頑皮狗想儘可能現實地處理「暴力」這個元素,他舉例說,遊戲中每個人類敵人都有一個獨有的名字,當玩家幹掉一個敵人,該敵人的朋友可能會悲痛地喊出他的名字。受到情緒的影響,敵人也可能會在戰鬥中變得憤怒和不可預測,這也是頑皮狗希望打造的殘酷但真實的體驗。
據德魯克曼透露,頑皮狗希望玩家能更深刻地感受到艾莉行為產生的後果,但他們已經預想到會有玩家在遊玩過程中避開流血衝突。德魯克曼說:
我們希望所有情節都有被敵人發現的危險,讓玩家參與一些戰鬥,然後在不清光區域的情況下逃跑。同樣,我們希望有更多的情節,能讓玩家全程潛行通過。這很有挑戰性、非常困難,但(靠潛行)離開某個區域是可行的。
然後在某些情況下,我們希望玩家與敵人交戰,參與到某些令人不舒服的行動中去。這是敘事的一部分,也是艾莉旅程的一部分。