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《壁中精靈》評測:戰鬥魔畫師是如何煉成的?

原標題:《壁中精靈》IGN 評測 8 分:戰鬥魔畫師是如何煉成的?

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《壁中精靈》這款遊戲最出彩的地方莫過於給玩家提供了充分的自由發揮空間。這是開發商 Pixelopus 的第二款作品,早在此前就已經出過多個宣傳視頻,如果你曾關注過這款遊戲,那想必已經領略過其中的精彩:在這個半開放的世界裡,主角 Ash 穿行於富有年代感的建築之中,他在老舊牆上畫下的一切都將被賦予生機。樹木拔地而起,牆面上的瀑布從屋頂傾瀉而下形成一灘水池,灑在磚牆上的星星彷彿掉落的塵光,把原本了無生氣的背景裝點成了迷人的夜空。

你大可以只是簡單粗暴地亂塗亂畫,遊戲一樣可以進行下去,但你不會捨得這樣做的。你會不自覺地投入更多精力去進行創作,渴望在這個氛圍壓抑的城市裡創造出更多閃光點,沒有任何原因,只因內心感到滿足,這就是《壁中精靈》的高明之處。

在劇情模式中,我們的主角 Ash 是一位天賦異稟,但經常遭受熊孩子欺負的小畫家,他無意中把自己畫過的一隻可愛怪獸「變」活了,隨後得到一支網球拍大小的神奇畫筆。經過一段冒險旅程,他找到了自己的目標,那就是必須驅走蔓延在他荒廢家鄉 Denska 里的邪惡勢力。

這段充滿魔幻現實主義風格的劇情相當引人入勝(雖然有點老套),遊戲開場,在天台作畫的 Ash 遭到了同齡人的欺負,這群惡霸熊孩子像極了蒂姆·伯頓電影里的那些角色,每個人都有不同程度的人格問題,他們搶過 Ash 的速寫本,將其撕碎之後灑進風中。這些隨風而去的書頁成了遊戲里的收集要素,每一張都代表了海濱小鎮 Denska 的故事,也暗喻了其衰敗的過程。

我玩的時候倒沒想過什麼拯救世界,之所以喜歡在 Denska 鎮里那些殘垣斷壁上塗塗畫畫,主要是因為這麼做真的很解壓,也很令人感到滿足。Ash 充滿生機的畫作主要由他之前的繪畫素材構成,這些素材就是被熊孩子們灑進風中的書頁,玩家通過收集散落各處的紙張來解鎖更多繪畫素材。

素材的風格多種多樣,有寫實的(如樹木、植物和水面),也有抽象的(如風和閃電),還有一些相當獵奇的(如超大蘑菇和圖騰等)。基本上,任何空白的牆面都可以成為你的「畫布」,你不需要具備專業的繪畫知識,僅需選擇自己想要的素材,然後按住 R2 推動搖桿,這些色彩豐富的畫作就都栩栩如生啦(不得不說,這是我用無線手柄控制器體驗最好的一次)。每一個素材都有對應的音效,所以我在繪畫過程中感覺自己像是在給一段音軌添加各種和聲,譜出層次豐富的韻律。

整個繪畫過程非常直觀,不外乎搭配素材貼圖,所以即便你在現實生活中是個畫畫苦手,也能輕鬆畫出漂亮的作品。在某種程度上,這款遊戲有點類似於開發商 Media Molecule 的《夢境宇宙(Dreams)》,但沒那麼複雜,也少了些許自由度。但總體而言,玩家僅需推推搖桿即可創作出美好事物,這種成就感無可取代。

為了鼓勵玩家多創作,遊戲設計師可謂煞費苦心。從無數的過場動畫以及後期劇情中我們可以看出,主角早前留下的畫作依然在靜謐的夜晚閃爍著光芒。雖然這只是個小細節,但玩家看著自己在小鎮上留下的不滅印記,內心會有不一樣的感受,進而更渴望把每一面牆都變得富有生機。

為享受藝術而創作

但是,正如我前面所提到的,《壁中精靈》的立意並不在於玩家要多麼專業,你的小鎮之旅進展如何取決於你有沒有畫那幾面關鍵的牆,二並不是要求你畫滿整個鎮子或畫得多麼漂亮。通常來說,你只需要把在懸掛燈泡的區域作畫,畫到一定數量,燈就會亮。只要把牆上所有燈都點亮,該區域就會被標記為已完成。每完成一個區域,就會解鎖新的區域,踏上新的旅途,是不是特別簡單明了?

在這款遊戲里,畫的質量不是關鍵,數量才是,我不知道該對此作何評價。因為對於只想看劇情的玩家來說,他們將最大限度地簡化繪製過程,反正遊戲並沒有鼓勵大家多做一些具有創造性的事情。如果可以的話,我希望能把「繪畫」變成遊戲機制的一部分,或者為素材賦予功能性(比如用來燒掉障礙物的篝火素材,或者用來滅火的下雨素材),但《壁中精靈》顯然還沒到這種深度。

精靈們也是創造的產物,Ash 的素材庫里有一些毛茸茸的怪獸身體、尾巴、觸角和耳朵等,可以組合成形態各異的精靈。把精靈畫在特定位置就可以「激活」它們,活過來的精靈會一路跟著 Ash 從一面牆移向另一面牆,並提供相應的輔助。紅精靈可以點燃物品,黃精靈可以提供電能,藍精靈可以吹動某些物品。

遊戲里的解謎元素就和畫一隻小精靈一樣簡單,所以到了遊戲後期我更注重有趣的外觀設計,僅僅只是看著這些鮮活的精靈們我就已經心滿意足了,它們會躲雨,會圍著篝火取暖,甚至有一隻精靈問我要蘋果。滿足精靈的願望,你就可以解鎖超級顏料。

整個遊戲流程伴隨著潛行要素,因為那些在鎮上到處招搖的熊孩子們一直在找 Ash 的麻煩。但是相信我,潛行難度基本為零,即便你和他們面對面碰上了也沒關係,只要立刻往屋頂上爬,然後製造響動把他們引到別處去,你就安全了。其實被抓住了也不打緊,他們只會把你丟進垃圾桶里,然後揚長而去。

風格過渡不夠自然

這種一邊畫畫一邊潛行的拉鋸戰正是《壁中精靈》的獨特之處,隨著劇情的深入,遊戲的後半部分看起來頗有動作遊戲的感覺(為避免劇透,我就不細說了)。出於某種原因,Ash 的畫筆逐漸變成了創造力與攻擊力兼備的工具。

這是一個大膽的做法,畢竟很少有遊戲能在幾個小時內從一種類型突變為另一種類型。只可惜,我很欣賞這種勇氣,卻不敢恭維遊戲玩法。《壁中精靈》的想法是不錯的,重新利用已解鎖的精靈元素力量做出各種華麗攻擊,但每場戰鬥都宛若一場苦戰,因為你必須在鎮子上追著敵人到處跑,一點一點磨死對方。這是一款宣揚藝術創作自由的遊戲,卻在這方面如此設限。

所幸的是,相對於整個遊戲流程而言,戰鬥部分的佔比較小,而且正是因為它的存在,才讓我更加熱愛遊戲里的其他元素。戰鬥中你可以按住 L2 在鎮子上四處溜「畫」冰,主要靈感來源應該是遊戲《噴射小子:街頭塗鴉(Jet Grind Radio)》。不得不說,這種暢享絲滑的感覺實在是棒極了,探索流程一下就充滿趣味。從今往後,任何一款不添加滑冰機制的開放世界遊戲都將難入我的法眼。

對於《壁中精靈》,我回味的是主線任務之外的東西。沒錯,我的速寫本有一些空白頁,地圖也沒有解鎖完全,但比起尋寶探險,我對小鎮里的空白牆面更感興趣。在《壁中精靈》的世界裡,我擁有充分的自由,可以在任何地方作畫。我只想用手中的畫筆勾勒整個小鎮,瘋狂截圖,欣賞自己的傑作。能如此激發玩家的創造欲,也從側面說明了這款遊戲繪畫系統的精良。

總評

《壁中精靈》的通關難度相當低(對部分玩家來說可能太低了),但正是這種安逸給玩家帶來了舒心的遊戲體驗。這款遊戲的挑戰模式並不遵循傳統電子遊戲的機制,更多的是讓玩家挑戰自己,不斷想出新的具有創造性的設計,讓原本破敗荒涼的鎮子重新煥發光彩。《壁中精靈》所宣傳的核心理念本質上是一趟享受藝術創造的旅程:遊戲不強求你必須畫多少幅畫,但我就是想畫。

遊戲基本信息

發售日期:2019 年 10 月 9 日

登陸平台:PS4

遊戲售價:普通版 238 港幣 / 豪華版 308 港幣

遊玩人數:單人

遊戲類型:動作 / 冒險

開發商:PixelOpus

發行商:Sony Interactive Entertainment

編譯:張易

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