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LOL手游怎麼樣?我們在十周年現場玩到了它

加鹽 | 文

昨天是《英雄聯盟》的全球十周年慶典,中國區活動在上海舉行,BB姬也受邀前往了現場。

活動的場館位於黃浦江邊一個不算寬敞的創意園中,大約四五個籃球場的範圍,聚集了300名來自全國各地的玩家,還有諸多工作人員與遊戲從業者。

為了和全球千萬玩家同步共享官方的視頻直播,中國區的活動選擇在早上9點開始。即使深秋的一大早有些涼意,但現場氛圍的熱烈,一進場館就感受得到。

現場分割成了兩個區域。半邊是簡單的體驗區,可以在這裡體驗極地大亂斗、雲頂之弈等模式,還有一些簡單的互動小遊戲,分別體驗並集齊貼紙,就能在工作人員那裡換到服飾等周邊。

另外半邊則是發布區,玩家們紛紛落座後不久,活動即宣告開始。

拳頭上來便用一個非常精彩的混剪,將現場的情緒點燃,視頻里儘是全球玩家最有共鳴的那些瞬間:

對中國玩家來說,當看到PDD說出那句經典的「哎~我這個英雄為什麼沒有Q」,全場爆發出了笑聲;

當看到巨龍掠過鳥巢上空,觀眾中又是一陣歡呼。

當看到iG在S8為我們奪得第一個全球總冠軍,現場有些人跟著解說一起大聲喊起了「我們是冠軍!」

這樣的瞬間還有很多。

我扭頭看了看,每位玩家都昂著頭,眼睛閃閃發亮,專註無比。

有些人眼中甚至噙滿了淚水,在昏暗的場館裡迎著大屏幕的光,分外明顯。

關於這段視頻,製作者按時間線將每個瞬間串聯起來,你能很輕鬆的看完英雄聯盟這十年和玩家一起走過的路,有輝煌,也有低谷,節奏把握得很不錯。

09年那時,LOL還默默無聞。如今已經成長為全球最知名的競技遊戲之一,這離不開拳頭和所有玩家的共同努力。

視頻的最後,拳頭由衷的說了一句「謝謝」。

總的來說,拳頭終於可以說自己從Riot Game,真正變成了Riot Games。卡牌、格鬥、動作冒險、模擬經營、以及動畫劇集...這些旨在拓展LOL宇宙的新作品都已經提上日程,還有全新故事背景、iP的射擊遊戲也已經安排上。

新作紛紛亮相,現場歡呼聲不斷。

這其中,正式公布的《英雄聯盟》手游吸引了最多的目光,從宣傳視頻中不難看出,遊戲的還原度極高,看起來和端游似乎沒多少差別。

雖然之前的幾年間,網路上總會不時的傳出《英雄聯盟》要出手游的消息,但一直未能成真。真等到這一刻,眾人的心情難掩興奮。

我的老同學們一時激動,以為手游已經上架,直問我在哪下載。

發布會最後的「One more thing」環節,官方為在場的玩家們送上了一份驚喜,隨著舞台大屏幕的緩緩升起,原來背後藏著的,是LOL手游的試玩區。

我們自然沒有錯過這個機會。在官方的安排下,BB姬和其他媒體朋友一起在手機上完成了一場《英雄聯盟》對抗。

一句話總結就是,手游對端游的還原足夠到位。以至於我事後回味這場5v5,像剛經歷了一局面對面的網吧5連坐。

開發版本提供三十位不到的英雄,大多是端游剛出時的老英雄,而且BP界面的設計和端游相似,選英雄、調整召喚師技能、天賦,然後進入遊戲。

我在隊伍中擔任ADC,選擇了VN這名英雄。無論是手感,還是釋放技能的視覺表現,幾乎找不到多少和端游的差異,加上之前有玩MOBA手游的經驗,我很快便熟稔的操作起來。

這過程中,我詢問操控其他英雄的玩家,基本得到了相同的答案,大家都能很快的上手。所以,英雄的還原度方面不需要擔心。

但既然是在尺寸小得多的手機上玩,必然要做出一些調整和優化。

例如地圖被等比例縮小成了適合手機的尺寸,沒有門牙塔和兵營,且地圖為鏡像設計,自己的視角里永遠都是藍色方;也沒有藥水,靠地圖上的蜜糖果實回復;買眼插眼的操作被簡化成站在草叢中某個特定的位置幾秒,就會自動插眼,眼的數量隨著時間回復;金錢漲的更快,補兵補到會有更多的錢,沒補到也有保底工資。

還有類似寒冰大招能轉彎這樣的英雄機制轉變,都是為了適應手機平台的操作習慣,並且加快遊戲的節奏,以契合碎片化時間的遊玩環境。

不過就像LOL手游的全球執行製作人Michael Chow現場向我們解釋的那樣,「LOL手游在簡化的同時,保持著深度」。

我注意到天賦系統的改變,玩家可以安裝四個天賦,比端游少,但相應的增加了一些新天賦,部分像是端游天賦的融合版。

裝備機制和英雄技能的配合依然存在,所以你能看到類似若風卡牌落地金身這樣的經典連招。並且手游版的鞋也有了主動效果,裝備選擇或許迎來更多變化。

買裝備還是回城才能買,只是節奏的加快,需要你考慮好回城的時機,說不準回城的那段時間,對手就一路推上了你家高地。

短暫的一局裡,雖然沒能及時看清手游版所有的內容,但單從體驗上來說,參與試玩的各位放下手機後,都發出了相同的聲音:

「挺香的」

針對手游版的變與不變,製作人Michael這樣向我們解釋:

高度還原是LOL手游的一個目標,而它會比端游更加友善,新玩家很容易體會到英雄聯盟的樂趣。老玩家和競技型玩家也能在手游里投入精力和時間,變得強大。」

說到創新,Michael提到有不少,英雄技能機制上的有趣改變只是一小部分,你會發現每個英雄都將以最合理的狀態出現在手機上。

畢竟我們剛剛玩到的,只是一場短暫的召喚師峽谷對抗而已。手機上才有的新東西,之後將會逐步揭開。

像手機專屬的新模式、新玩法,說不定就實現了呢?

起碼端游萬年吐槽的「模型被原畫甩十條街」的問題,就在手游版里得到了有效的解決。

而聊到遺憾時,Michael首先說手游版玩家的皮膚、圖標等藏品應該無法和端游同步,所以打算給予一定的補償。

然後,他多次提到了「時間」這個詞。

「我們花了很長時間收集來自全球各地的玩家的建議,大家都希望我們能推出手游版。」

「隨著時間的推移,很多玩家的生活場景和社交習慣發生了變化,可能已經沒辦法在電腦前花很長時間專門玩遊戲了,但他們依然非常喜歡《英雄聯盟》」

「我們用了非常多的時間探索,直到現在,終於到了適合正式向大家介紹這款遊戲的時候」。

說到這兒,Michael用了兩個中國的俗語——「好飯不怕晚」、「遲到總比缺席好」

他承認,這個時間才公布手游或許有點晚,但最終若能帶給玩家隨時隨地玩到原汁原味LOL的體驗,那麼一切都是值得的。

人們總說,「陪伴是最長情的告白」。

我想對拳頭、對《英雄聯盟》來說,可能你早已放下它。生活在繼續,為了自己的夢想,它成了你的回憶。

而LOL手游和如此多新類型作品的存在,也許能夠陪伴你走過之後的時光。如果可以,希望是下一個十年。

-END-

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