當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《西遊記之大聖歸來》篝火總評:僅僅滿足於賣情懷是不行的

《西遊記之大聖歸來》篝火總評:僅僅滿足於賣情懷是不行的

本期遊戲為:《西遊記之大聖歸來》

《西遊記之大聖歸來》是一款動作冒險遊戲,其改編自同名電影《大聖歸來》並再現原作動畫電影中的大量場景與戰鬥。在遊戲中,你將成為大聖,發揮神力,擊敗各種敵人。其中也包含許多電影未曾出現的故事,描寫了大聖、江流兒與豬八戒之間越來越深的羈絆。

《西遊記之大聖歸來》已於 2019 年 10 月 17 日發售,登陸 PS4 以及 PC 平台。

《西遊記之大聖歸來》的美術設計嚴格遵循了原版電影的風格,所以看上去一點也不會覺得生硬和突兀。劇情方面也針對遊戲特性進行了適度的擴充,進一步豐富了電影的世界觀。但稍顯遺憾的是,類似以遊戲引擎再現電影橋段的部分並沒有貫穿整個遊戲。

遊戲關卡和動作設計系與同類遊戲相比並不算突出,對於一款 2019 年的遊戲來說甚至不太與時俱進。但總體而言沒有出現任何明顯短板,遊戲表現也四平八穩,僅憑這一點,《大聖歸來》已經足夠贏得我們鼓勵的掌聲。

在敘事方面,遊戲版《大聖歸來》在敘事上比電影版有所進步,故事更加完整,邏輯上也更合理一些。

而在戰鬥方面,為了能讓遊戲經驗不多的大眾玩家輕鬆上手,開發團隊對戰鬥系統做了一系列簡化,連招簡單、技能施放簡單、敵人種類不多,強度也都不是很高,遊戲的戰鬥密度相對也比較小,推進節奏偏慢,看起來為了降低門檻不遺餘力,生怕玩家打不過去。

遺憾的是,雖然開發團隊為了能讓大眾玩家輕鬆遊玩操碎了心,可體驗優化方面卻拖了後腿。遊戲的操作手感偏硬,動作後搖比較長,跳躍、翻滾取消攻擊的判定都比較嚴,且戰鬥中沒有鎖定這類輔助功能,連指向性技能也需要玩家自行控制方向,這些問題無形中又給那些沒玩過多少遊戲的普通人製造了障礙。

《大聖歸來》雖然比較好地照顧到了缺少遊戲經驗的人,但卻忽略了那些對挑戰性有更高要求的人,看起來有些顧此失彼。

《西遊記之大聖歸來》更像是一款為粉絲服務的作品,它再次呈現了動畫原作的故事,並還原了一場精彩的最終 Boss 戰,這對粉絲們來說無疑是一種情懷。但站在玩家的角度來說,其單調的戰鬥、淺薄的內容、粗糙的畫面以及挑戰性的缺失,都無法讓這部作品稱得上優秀,如果你不帶有粉絲的情感去包容這款遊戲的話,那我覺得你很難有熱情玩得下去。

作為電影改編作品,遊戲里加了許多深化原作的內容,如果是看完了電影再玩遊戲的話能夠感受到開發組確實在這方面花了心思。但它作為一款動作冒險遊戲來說,關卡設計稍顯平淡,戰鬥也缺少樂趣,感覺整體的完成度還有待提高。

《西遊記之大聖歸來》的遊戲難度不高,對於剛剛接觸 PlayStation 或是很少使用手柄遊玩遊戲的玩家來說是一個不錯的上手作品。同時本作非常適合看了電影原作之後想玩遊戲的玩家,如果你喜歡《大聖歸來》的電影原作,希望能夠再深入了解其世界觀的話,這款作品是你的不二之選。

《大聖歸來》基本具備了一款動作遊戲該有的要素,但卻缺乏打磨,尤其在細節和深度上,它的短板是非常明顯的。對於硬核玩家,或者是經常玩同類大作的玩家來說,《大聖歸來》這些問題會顯得非常扎眼,但或許對一些剛剛接觸主機遊戲,動作類遊戲的新手來說,這樣的缺點未必太過於致命。

特別是那些想要跟孩子一起玩,對《大聖歸來》這個 IP,還有《西遊記》題材感興趣的小孩子,或者是動作遊戲小白來講,遊戲里寬鬆的判定,簡單的敵人 AI,淺顯又不乏轉折的劇情,配合上全程中文語音,或許是個領著他們入坑,培養興趣的不錯選擇。

但對於硬核玩家來說,想要追求更多內容,特別是難度上的挑戰,就只能等 DLC 了 —— 畢竟只有《大聖歸來》的首發特典才能調整難度。

遊戲基本信息

發售日期:2019 年 10 月 17 日

登錄平台:PS4/PC

遊玩人數:單人

遊戲類型:動作冒險

開發商:HexaDrive

發行商:綠洲遊戲

更多評分(數據統計自 Metacritic,統一換算為十分製表示)

GameSpace:8

PlayStation Country:8

Hobby Consolas:7

TrueGaming:6

Push Square:6

GamingTrend:5.5

DualShockers:5

Cultured Vultures:5

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。您還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

科隆遊戲展:《殺手13 重製版》遊戲畫面首曝光,童年經典再現
《迸發 2(The Surge 2)》評測:一款合格的科幻類魂續作