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《星戰絕地:隕落的武士團》發售前瞻:星戰授權遊戲的「新希望」

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在此就不贅述星戰遊戲史,簡而言之在過去十年中,粉絲們始終期待著能玩到任何一款有著深度劇情,甚至只要是一款製作精良的單機星戰遊戲就好。並不是為了掃大家的興,提到這一點主要是因為我深度試玩了新作《星戰絕地:隕落的武士團》,高興地向大家宣布,可能我們期待的那款有著深度劇情、製作精良的單機星戰作品馬上就要誕生了!

這款作品沒有多人模式,沒有微交易系統,甚至沒有戰利品箱和季票。講真,我深入詳盡地試玩了《星戰絕地:隕落的武士團》這款真正意義上的單機遊戲,並且本作發售近在眼前。對粉絲們而言無疑是期待已久的「新希望」。那麼,這款作品的玩法如何呢?隨我一起來了解一下吧。

《隕落的武士團》從我最喜歡的遊戲中借鑒了我最喜歡的元素,並將他們精心放置在《星球大戰》這個我最愛的宇宙中。本作中有著《銀河戰士》里的那種 3D 地圖,如同 CAD 一樣會標記出可破壞牆壁與升級模組的位置;也有著類似《戰神》的戰鬥系統,不過在本作內體現為翻飛的光劍;有著《塞爾達傳說》風格的地牢設計,其中包含巧妙設計的場景謎題以及有趣的 Boss 戰。

同時本作也有著「魂系」遊戲中的篝火系統以及「跑屍」系統;有著《古墓麗影》系列與《神秘海域》系列般的場景探索,其中有著巨大的牆壁,搖蕩的繩索以及冰封的洞窟;更有著技能樹、可解鎖的捷徑、主角與夥伴機器人皮膚、以及光劍的升級部件。總而言之,這是一款第三人稱動作冒險遊戲,劇情則是一個令人耳目一新的經典星戰故事。

《隕落的武士團》不是單純借鑒了其他遊戲的元素,本作將這些本就出眾的系統精妙地交織組合在一起,打造出了一款 2019 年大家迫切需要的遊戲,一款實實在在的單機星戰遊戲。《隕落的武士團》將一切機制糅合進了星戰的宇宙中,玩家將在地形遼闊、交織錯落的不同環境中探索,探尋其中的秘密、收集其中的寶藏、打開捷徑通道、找到前進的方向並對付危險狡詐的敵人。我時常為遊戲中解鎖的新機制、新的戰鬥技巧和隱藏的故事而感到驚異。每一片新區域都比我預期的更有趣,每一場戰鬥都比我現象的更刺激。無論從各方面來說,這都是一款超出我預期的遊戲,本作給我留下的印象極其深刻。

在為期三小時的試玩中,我的腦中無時不刻都有著這樣的一個念頭:「哇塞,這款遊戲比我預期的內容多太多了。」這款遊戲的深度不斷刷新我的印象。玩家可以隨心在不同的地圖自由探索,你可以在遊戲初期造訪幾個較為安全的星球,或是前往那些危機四伏的星球,試試自己能撐多久。戰鬥的難度可以隨時調整,只需打開菜單選擇即可。玩家可以沿著遊戲設計好的主要道路前進,或是探索那些隱藏的隧道、走廊,去發現那些隱藏的秘密區域,獲得技能點或是升級模組和外觀皮膚等作為獎勵。

《隕落的武士團》既不是一款線性流程的遊戲,也不是一款純開放世界遊戲,而是最近特別流行的、目前還沒有準確的定義「半開放」式遊戲。回望 2018 年的新《戰神》中,我就有著兩個選擇,是牢牢跟隨主線劇情?還是詳盡地探索整個世界?隨著隱藏的寶箱不斷顯現,我選擇了第二個玩法,迎接我的則是一個充滿有趣支線、隱藏通路和收集品的多彩世界。初上手《星戰絕地:武士團的隕落》我就知道本作也將有類似的選擇。《隕落的武士團》集歡樂、挑戰以及大量內容於一體,各種豐富多彩的活動等待玩家探索。

許多粉絲對星戰的熱愛源於大規模太空戰鬥,奇形怪狀的飛船帶著尖嘯的轟鳴,在危機四伏的小行星帶間穿插狗斗。而有的粉絲則鍾愛地面戰場,帶著頭盔的反抗軍為了銀河系的自由奮戰在激光紛飛的前線。雖然大規模戰場表現力極佳,但類似場景在一款第三人稱動作遊戲中的明顯不能企及《星球大戰:前線》。而對我而言,我最喜歡的《星球大戰》元素是:穿越層層迷霧抵達一個有著奇異植被與未知動物的新星球。異星猛獸潛伏在怪異植物的陰影中,與身披斗篷的絕地武士決一死戰。星戰的古怪風格與外星元素是我的最愛。

《隕落的武士團》似乎深諳這樣一個道理:《星球大戰》系列不止是有著光劍對決的《拯救大兵瑞恩》或是太空版《壯志凌雲》那麼簡單。《星球大戰》的精髓在於探索與解謎,在於古老的宗教,在於魔幻的超能力以及充滿異域風情的世界。而《隕落的武士團》囊括了上述一切元素,遊戲中你可以乘飛船造訪沼澤蔓延的星球,在這裡揮舞你的光劍還會驚擾到附近石洞中的外星小動物。

在試玩中,我深入地下墓穴探險,與牙齒鋒利的巨鼠和巨型山羊般的怪物對戰,時不時還有長相噁心的四足小 Boss 出來搗亂。最後我用光劍將它肢解,並讓我的機器人 BD-1 掃描數據以供日後閱讀。《星球大戰》的宇宙就該如此古怪,而這款遊戲明顯悟到了精髓。玩家扮演的不是一位原力強大的絕地武士,而是一位懵懂求學的絕地學徒,在冒險的過程中慢慢學會新的技能、體驗新的世界。這是一趟充滿發現的真摯旅程,我已經能預感到成長為一名絕地武士(以及運用新技能進一步解鎖世界)的過程將是一趟魔幻的體驗。

我已經迫不及待想要看看這一小幫反抗軍會到銀河中何處去。在飛船上閑逛時我就已經發現了幾個有趣的支線任務,等不及發售後立即探索。我也很期待能造訪銀河系中邊緣地區的那些陰暗的酒吧;或者與銀幕上的那些經典怪物展開對決,例如山洞中的雪人或是賈巴地下室中的蘭荷;跟別提還有大量「塞爾達風格」的神廟等著我去探險。

看起來本作有巨量的豐富內容,不過我最期待以自己的步伐慢慢去探索,甚至不惜迷失在這個危險的世界中。《星戰絕地:隕落的武士團》從一款我看好的遊戲,成長為了一款我心目中必玩的遊戲。甚至可以成為「2019 年度最佳遊戲」的有力競爭者。以我的試玩體驗來看,由衷地希望遊戲成品能做到深度與歡樂並存,滿足甚至超過大家的期待。

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編譯:Tiger

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