《無主之地3》萬聖節活動上線 主機版增加拍照模式
萬聖節馬上就要來了,《無主之地3》的限時活動「瘋狂收穫節」目前也已經正式上線。這次活動將會一直持續到 12 月 5 日,玩家可以在其中解鎖各種新的獎勵,參加新的活動,挑戰新的 BOSS 等等,各位這周末不妨趕緊上線試試看。
與這次活動一起上線的還有大量其他更新,包括主機版新增「拍照模式」,主機版玩家可在「真·秘藏獵人」模式中開始「混亂模式」,主機新增「ECHO 直播 Twitch 擴展程序」等等,下面是這次更新的完整官方說明。
穩定性
修復載入地圖時造成崩潰的已知問題
修複音頻崩潰的已知錯誤
修復部分玩家扔出長弓手雷後立即轉換關卡時發生崩潰的已知問題
修復部分玩家完成任務後極少情況下發生崩潰的已知問題
修復部分玩家切換已裝備武器時發生崩潰的已知問題
修復部分玩家按區域排序任務時發生崩潰的已知問題
常規
[僅主機端]主機玩家現可在「真·秘藏獵人」模式中開始「混亂模式」。
[僅主機端]主機新增「照片模式」
[僅主機端]主機新增「ECHO 直播 Twitch 擴展程序」
新增秘藏獵人自定義項和飾品
增加配對時指定「混亂模式」的功能
調整 2K 和 Gearbox 標誌開場影片中的音量
修復部分玩家技能點缺失的已知問題
更新血腥殘肢的紋理,保持一致性
[僅 PC 端]改善了開關 ECHO 菜單時語音聊天系統的可靠性
[僅 PC 端]修正文本輸入,文字聊天時不干擾快速移動
奇點手雷不會再導致蜥蜴屍體浮空
修復在接受「來氪金吧」支線任務前,部分玩家遇到的某些視效錯誤問題
修復部分玩家在「鐵砧監獄」中的「赫克托的悼詞」附近遇到的布力克將敵人碾下懸崖後被卡住的問題
對劇情「家族珍寶號」中「保護巴雷克斯」任務進行修正,在此任務期間不再生成救護警燈
修復傳奇級手雷模組「類星體」的已知問題:在屠殺地圖中,其現在會將可選手雷擊殺目標計算在內。
[僅 PS4 端]修復了 PS4 英語實時動態中出現的語言代碼問題
修復了日本地區玩家無法完成快速移動教程的問題
對安全區校準進行了修正,重啟遊戲時將保存安全區校準
在「照片模式」中使用「重置鏡頭」功能時不會將相機重置到隨機位置
玩家傳送時將強制退出「照相模式」
在播放動畫時加入其它玩家的遊戲將正確顯示字幕
修復在分屏遊戲時玩家二部分音效過低或缺失的問題
修復多項分屏 UI 問題
修復部分玩家的「混亂修改器」菜單偶爾消失的問題
武器
猛擊者彈藥消耗將從 5 變為 1。
錯誤修復
修復劇情「軌道激光炮」中部分玩家無法進行下一任務的已知錯誤
對「原子」進行修改,其不會在特定狀態下進入無敵狀態
修改電霸重裝兵的攻擊,其不再對設定攻擊範圍外的玩家造成傷害
修復特倫特將軍投擲護盾攻擊傷害過高的問題
修復雅各布斯劇院門框懸浮的已知問題
修復「惡意收購」主線任務中瑞斯講話時可能出現的一個問題,其會導致玩家無法繼續遊戲進度
增大多處個人重建站的檢查點大小
修復建模問題:在屠殺之星 3000 中,贊恩的數碼克隆體不會再生成到鐵籠內
下一頁:未來更新計劃
雖然感覺已經過了很久,但實際上《無主之地3》才發售了一個月左右,官方表示團隊目前正在加班加點的修復遊戲中個各種問題,同時他們也希望在這裡透露一下未來的更新計劃,讓大家心裡有個數。
性能和穩定性
我們的首要目標仍是遊戲性能和穩定性。此方面的首個成果將在十一月的補丁中發布,以對整個遊戲進行不同方面的改善。同時,我們將努力改良遊戲的穩定性,以求在十一月的補丁中對此方面進行多項提升。隨著補丁的不斷發布,我們仍將努力工作,對性能和穩定性進行不斷提升。
儲物櫃
長久以來,社區中擴展儲物櫃的呼聲一直頗高。我們早已將各位的心聲銘記腦中,並已開始進行擴展儲物櫃的相關工作。計劃的首次擴展將隨《獵殺!馬里旺秘密設施》一同發布。本次儲物櫃擴展十分龐大,會將現有空間擴張到超兩倍的大小。其餘擴展計劃也將在未來按部就班地發布。
BOSS 專屬戰利品池
有部分玩家希望能降低尋找裝備的難度。為此,我們對戰利品池(決定掉落物品的數據)進行了更新,讓更多 Boss 能掉落更多裝備。也就是說,現在你能在特定 Boss 處獲得正在尋找的特定裝備。我們正在研究需更新的 Boss 及其掉落的裝備,預計在十一月的補丁中進行更新。
角色 BUFF
基於玩家的報告,我們發現在遊戲後期激活「混亂模式」後,角色夥伴(莫澤的鐵甲巨熊,FL4K的寵物和贊恩的克隆體/無人機)的表現並未達到預期效果。為解決此問題,我們正在研究如何根據相關技能和裝備調整傷害值。此目標在於讓玩家有機會打造出更多角色搭配。
額外混亂關卡和混亂2.0
對於《無主之地》的遊戲世界來說,「混亂模式」猶如夢幻般存在。在收到部分亮點滿滿的社區反饋後,我們一直在努力打造一項重要改進,並計劃通過未來的多次更新實現一系列提升。
首次更新將隨《獵殺!馬里旺秘密設施》一同發布,其中包括首個全新「混亂模式」關卡:混亂 4。該關卡中的挑戰難度更高,敵人更加強大,可獎勵玩家協同效果極高的角色搭配。混亂4中還會新增一批僅在該關卡掉落的全新傳奇級裝備,只有突破重重挑戰的玩家才有資格獲得。
我們一直都在計劃對混亂模式進行徹底革新,希望能在其中增加更多UI支持,可顯著改變遊戲玩法的全新混亂修改器,混亂遊戲清單,全新獎勵和額外混亂關卡。我們對混亂 2.0 抱有很大期望,在該計劃更進一步時,我們再來進行詳談。
販賣機
馬庫斯聽到了各位安放更多販賣機的呼喊,因此我們在多張地圖中增加了販賣機。某些 Boss 競技場外將新增彈藥和生命值販賣機,而部分大型環境中也將增添這兩類販賣機。以下為新販賣機生成位置:
雅典娜
阿特拉斯總部
天井-27
勒科特城
雅各布斯莊園
貪婪蒼穹
塔曾迪爾廢墟
星之火焰
可跳過動畫
我們目前正在摸索提供玩家跳過過場動畫的最佳方法。俗話說:說起來容易做起來難。在代碼層面,遊戲會基於動畫觸發許多重要事件。為了保證不對任務進度造成負面影響,我們需要對每項動畫進行探究,確保各類事件能夠正確觸發。我們在此方面靈感尚且不足,希望能儘快得出最終方案。
訓練假人
想要以更加便利的方式測試裝備嗎?我們將在避難所 3 號的靶場中新增訓練假人!介於儲物櫃同樣位於飛船中,將假人置於靶場可謂是完美之選。這樣你就能在避難所 3 號上同時管理和測試搭配,而無需移動到別處。我們計劃在十二月推出此功能。