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福布斯發布電競俱樂部榜單,機構看好高景氣度+低估值的遊戲板塊

電子競技板塊午後升溫,截至發稿,掌趣科技漲停,中青寶、天神娛樂、盛天網路、浙數文化等多股上漲。

電競俱樂部的平均估值增長52%

福布斯11月6日公布了2019年的電競行業公司估值排名(未統計中國地區),其中包括北美、歐洲、韓國在內的共計十三家電競俱樂部。具體來看,在排行榜前13家電競俱樂部中,北美地區的佔了9家,並且包攬了榜單的前5名,歐洲地區俱樂部佔3家,韓國俱樂部一家。

市場增長方面,據福布斯統計,今年全球的電子競技收入達11億美元,比去年增長27%。福布斯在榜單中保留了估值超過1億美元的電子競技俱樂部,平均估值2.17億美元,相比去年的增長達到了52%。

電子競技項目方面,在榜單中的俱樂部,主要參與賽事項目集中在FPS類和MOBA類項目兩種,其中有9傢俱樂部包含LOL(英雄聯盟)賽事,9家CS:GO(反恐精英),8家OverWatch(守望先鋒),12家Fortnite(堡壘之夜),PUBG(絕地求生)、R6(彩虹六號)、COD(使命召喚)都是6家。體育類項目的較少,只有FIFA和NBA2K各一家。

據Newzoo的統計數據,2018年全球電競行業贊助費收入達到3.59億美元,同比增長53.2%;2019年電競產業的廣告、贊助和媒體授權品牌投資收入將達到8.97億美元。其中贊助費收入將達到4.57億元,自2015年以來,品牌贊助的金額提高了接近兩倍。

此外,天貓9月發布了一組95後消費數據,在這個95後燒錢排行榜上,電競穩居季軍寶座。電競燒錢,包含了遊戲裝備,比如電腦,鍵盤,滑鼠,耳機這些專業設備。還有一部分隱藏的消費區,例如虛擬服飾、虛擬道具等。

安信證券指出,電競項目受眾不斷擴大,2019我國核心電競愛好者預計達到7500萬人,2020年預計我國電競市場規模將達到1353億元。

雲遊戲有望成為5G應用率先爆發的領域

廣證恒生證券表示,遊戲龍頭企業成長性不斷兌現驗證,A股遊戲龍頭有望繼續搶佔市場份額,關注三七互娛、完美世界、吉比特

上海證券表示,截至三季度末,遊戲版塊31家上市公司合計實現營收638億元,同比增長13.06%;實現歸母凈利潤115億元,同比增長2.15%,業績表現繼續領跑傳媒行業各子版塊。分季度來看,第三季度遊戲板塊凈利潤環比增長11%,經營性現金流凈額較二季度末環比大幅增長93%。凈利潤環比增長同時現金流情況大幅改善主要是因為上半年版號審批重開後進入市場的新遊戲數量較多,導致前期推廣費用較高影響了利潤率,而與渠道間的賬期又導致遊戲所產生的現金流主要在三季度才得到確認。當前時點,從三個方向繼續看好遊戲板塊未來表現:版號審批加速,新游市場持續回暖;電子競技產業政策利好不斷;5G時代臨近,VR/AR、雲遊戲等領域有望迎來高速發展期。短期內建議重點關注三季報業績高增長標的。

中原證券認為,5G民用化正在日益臨近,預計未來隨著相關技術的繼續成熟,5G手機以及5G資費的價格還存在著比較大的下降空間,5G的用戶也有望實現大規模的增長,建議繼續關注5G相關應用尤其是雲遊易的落地進度,雲遊戲的落地或將改變行業現有的發展模式,再次刺激行業高速增長之外也會改變產業鏈上下游議價空間,建議關注國內頭部遊戲研發與發行商,建議關注完美世界、三七互娛、吉比特。同時繼續堅持遊戲行業目前高景氣度 低估值的觀點。

中銀國際證券表示,2020年各大手機廠商將增加5G手機出貨量且手機整體價格將下降,推動5G用戶大規模增長,5G消費級應用將率先進入快速增長期,雲遊戲有望成為5G應用率先爆發的領域,在增量用戶和ARPU值提升的推動下,頭部重度遊戲研發商、新增的遊戲雲平台和雲服務商環節將分享雲遊戲產業爆發機遇,繼續建議重點關注頭部A股遊戲研發商完美世界、三七互娛、吉比特等,以及A股稀缺的遊戲雲服務商順網科技

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