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《分手骰子》:虛假的戀愛遊戲,真實的血統檢測器

前言:本文系 星帖獎Vol.11「不可預測,百態人生——Roguelike/Roguelite」視頻組閃耀獎得主 十一 的作品,這次為大家安利一款通過投骰子談戀愛的遊戲:《分手骰子》。

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本次給大家安利的是一款名為《分手骰子》的比較小眾的Roguelike-RPG遊戲。遊戲背景設置在現代的勇者世界,玩家需要幫助角色成功度過戀人紀念日來臨前的100日,並且通過五次的情感危機,避免和戀人分手。

製作人是來自日本的獨立遊戲製作人Uracon,前作有《勇者27歲單身》。感興趣的朋友可以關注一下他的 TapTap 和微博,了解這些前作人物的故事。

顧名思義,分手骰子的遊戲推進方式是隨機性的擲骰子。在100天中,玩家可以選擇提升「魅力」「力氣」「智慧」「幸運」四個值,每天會消耗500的房租,偶爾要在商店購物。與戀人的感情破碎,或是氣力金錢用盡都會失敗分手。

Roguelike遊戲最大的樂趣是玩家在隨機情況下作出最好安排。相比於《挺進地牢》、《元氣騎士》這類利用操作來補充隨機性的動作遊戲,《分手骰子》最大的特點則是拋棄了所有的動作戰鬥,這點上和目前大多數Roguelike有很大不同,更看重策略性,這點上類似於《月圓之夜》類的卡牌遊戲。

比如每個角色都有不同的特性屬性;商店裡可以選擇物品;根據已有道具,在能力值升級時選擇、升級骰子,打工,休息......遊戲的不同階段可以用不同方式度過一天。

另外值得一提的有兩個部分。一是戀人可以通過解鎖的角色來自行選擇,搭配上支持同性,但是每個角色的劇情是固定的,不會隨搭配而改變。

二是遊戲支持豎屏和橫屏兩種模式,玩家可以根據自己的習慣和姿勢自行調整遊戲畫面。

雖然沒有動作操作和戰鬥畫面,但這同樣也是《分手骰子》最大的特點——文字遊戲一般的敘事過程,卻又有著不可預料的隨機性。

這樣的Roguelike遊戲和生活看似無關卻又十分貼切。當然生活不止(沒有)談戀愛,我們像遊戲里的主角一樣,似乎能決定每日的行程安排,但是卻對實際將發生的事情一無所知。

不可預測,百態人生。每個人的一生都像是每一把的分手骰子,沒有人會玩出一模一樣的一局,遊戲里沒有驚天的戰鬥,只是一次次的日常和小隨機,但也正是這些,逐漸鋪成了屬於我們自己的前進道路。

最後祝大家歐氣滿滿,平安度過和戀人的百日時光。

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