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谷歌對Stadia表現未到承諾的4K/60幀做出了回應

上周,谷歌的雲技術主機 Stadia 終於發售,卻遭到了用戶的質疑,顯然谷歌標榜過的 4K 解析度加上 60 幀的承諾並沒有得到兌現。

在 10 月份的發布的一條推文中,Stadia 的老闆 Phil Harrison 曾經說過:「是的,所有遊戲都支持 4K 。我們設計的 Stadia 可以達到 4K/60幀(電視和帶寬達標下)。我們希望所有的遊戲都能在 4K/60 幀下遊玩,但是有的遊戲出於藝術設計考慮是 4K/30 幀,那麼 Stadia 將通過 2 倍編碼來實現 4K/60 幀。」

然而在實際情況中,例如 Stadia 版本的《命運2》就是先渲染了 1080p 的畫面,再經過升級以提高了質量,但從未達到 4K 的標準。

而作為 Stadia 支持的大作之一,《荒野大鏢客 救贖2》也沒有達到真正的 4K。根據 DIgital Foundry 透漏,Stadia 版的《荒野大鏢客 救贖2》解析度取決於玩家的網路,分別為 1080p 和 1440p,然後再通過谷歌流媒體播放器(Chromecast Ultra)上提升為 4K。即便如此,Stadia 的 4K 模式還是比 PS4 Pro 在最大解析度下所要處理的像素更少。

正如 Digital Foundry 所說:

「也許畫面壓縮背後還有一些我們沒有看到的東西,但從技術角度來看,Stadia 的《荒野大鏢客 救贖2》並沒有兌現關鍵的銷售承諾。

在發布會上,我們被告知 Stadia 的 GPU 擁有 Xbox One X 和 PS4 Pro 加起來的圖形能力,但是 Stadia 上的《荒野大鏢客 救贖2》只有 Xbox One X 渲染解析度的 44%,而即使是 4.2TF 運算能力的 PS4 Pro 的 GPU 也能產生更高的像素值。

Stadia 的 GPU 似乎是基於 AMD 的 RX Vega 56 的一個分支,但在 1080p 模式下,性能表現更接近於 PC 版本上性能更差的 RX 570 或 RX 580 的表現。」

Digital Foundry 認為,谷歌對於 Stadia「提升至 4K」的宣傳描述,顯然是有問題的。

對此質疑,谷歌發表了聲明進行回應。聲明中解釋,Stadia 的串流是 4K、60 幀。但是實際情況下,因為他們給予了開發者設置渲染標準的自由,所以不同遊戲的表現取決於開發者所設置的圖像質量和幀率。不過同時谷歌也表示,希望能進一步改善性能表現。

在 Stadia 的討論版面上,有一篇評價最高的帖子指出了谷歌的承諾與現實之間的差異。用戶 Thathuskerfan 說道,「對我來說,Stadia 最大的賣點之一就是能夠在 PC 級別的畫質(4K 60幀 高畫質)上遊玩遊戲。」

看來這個問題在被解決前,還將持續困擾著谷歌和 Stadia 主機。

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