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無主之地里,你甚至要幫美艷老闆娘報復她的渣男前任

「在加入周常、擴充倉庫格子這些遊戲玩法和系統上的小更新後,《無主之地3》終於要迎來遊戲發售後第一波大動作了」

《無主之地秀》是2K舉辦製作組Gearbox參加的在定期放送的網路直播節目,在直播中,主持人和嘉賓(一般為Gearbox成員)經常對玩家對於遊戲內容的提議進行反饋,比如推出全新副本以應對通關之後玩法缺失的毛病。

《無主之地3》在玩家和製作組的共同努力下,在不斷向好的方向發展。

而在《無主之地秀》第三集中,來自Kinda Funny的《無主之地秀》常駐主持人Greg Miller和Fran Mirabella邀請到Gearbox工作室負責人Randy Pitchford做客直播室,一同討論《無主之地3》後續更新的諸多細節

首先就是《無主之地3》即將在12月20日要迎來的第一個DLC—莫西的帥傑作搶奪大作戰(Moxxi』s Heist of the Handsome Jackpot)。

注意,這和近期開放的「突襲馬里旺基地」這樣的副本不同,是一個帶有完整劇情,完整地圖,數個副本集合的支線故事,也是《無主之地3》的第一個真正意義上的DLC,官方預告中這個DLC遊戲時長大概在7-8小時左右,玩家必須要到達13級,並解鎖了避難所3號的躍遷功能,才能遊玩DLC的內容,和之前免費更新的副本也不同,這次的DLC是需要收費的,當然也包括在季票中。

是的,同在本體中和莫西一起「修正」她的前任吉拉福特一樣,這次我們還是需要和莫西一起去找她前男友的麻煩。

只不過,這次的前男友是2代,啊不對,是整個系列中人氣最高的反派—帥哥傑克,即使在2代中,我們已經完全可以確定帥哥傑克已經死亡了,但他那混沌惡的性格刻畫,卻總讓我們將他拿來和DC漫畫中小丑做對比,因此無數玩家都期待著哪一天帥哥傑克突然詐屍,當然,還帶著他巨TM多的槍。

然而現在已經放出的預告中,這次的DLC里,帥哥傑克並沒有詐屍的跡象,這個名為「帥傑作」的賭場,是他和酒吧老闆娘莫西熱戀時,聽到莫西想打造一個賭場星球的創意,然後盜用了這個創意,並把一座空間站打造成了全宇宙最奢靡最繁華的賭場。

而在他死後,賭場雖然被廢棄了,但賭場內的設施依然在他留下的AI全息投影的維持下(劃重點!)繼續運營著,

莫西也集結了一批看上去並不那麼靠譜的隊友,比如翹著蘭花指連改造機器人都不忘給他們加個蝴蝶結的粉紅大叔;

還有將自己進行了半身改造,突出一個賽博朋克味兒,卻把改造手當成打火機的(令人)驚奇女士。很明顯,這次奪回帥傑作大作戰的主力依舊是玩家們扮演的秘藏獵人。

什麼?你問為什麼明明帥哥傑克在幫莫西圓夢,莫西卻完全不領情?為什麼帥哥傑克在世的時候,莫西也不去奪回帥傑作,非要等帥哥傑剋死了才去闖空門?

當然是因為我們玩的這個遊戲名字叫《無主之地3》,而不是《作為正派等反派死了才敢作威作福的我真下賤》啊!

這次DLC的主要作用,是想要喚醒系列老玩家回憶。比如賭場里的安保是玩過《無主之地2》的老玩家極其熟悉的,海伯利安制的各路戰鬥機器人,和自己家裡除了嘴炮毫無用處的廢物一樣,卻讓人感到棘手的小吵鬧型機器人。

之前提到的賭場現在是由帥哥傑克的AI在運營,對於玩家來說,這也是「帥哥傑克」另類的復活方式,我們依然能看到那個剛愎自用,混亂邪惡,不擇手段卻充滿人格魅力的海伯利安前總裁,至少演出、台詞應該和二代的帥哥傑克真人並不會有太大出入,而且,這次的「帥哥傑克」可是有中文配音的哦。

期待完DLC的遊戲內容,Gearbox對於《無主之地3》遊戲玩法和機制的後續更新應該也同樣讓人感興趣吧。

比如遊戲里永遠讓你「又愛又恨」的混亂模式。

混沌模式這個設計初衷是優秀的,讓《無主之地3》在保證了RPG式的數值成長和FPS式的爽快射擊體驗同時,也加入了一點「Roguelike式」的隨機性,不同武器在不同詞綴下此消彼長的屬性也讓玩家不能專註於一個流派,而必須根據不同場景進行build的再組建。

但最終實行的時候,不同武器實力的差距,卻讓build再美好,遇到某些詞綴(說的就是你,反彈子彈的那位),遊戲體驗基本是斷崖式下跌的。

因此在即將更新的難度—混亂4里,除了更高的難度,更強的專屬裝備掉落之外,針對現有版本下混亂模式的失衡,Gearbox也做出了相當的改進,比如:現在混亂3詞綴是6條,增益和減益效果的詞綴是完全隨機刷新的,而混亂4隻會出現兩個詞綴,一項是增益玩家的,一項是增幅敵人的.

相比於混亂1-3,混亂4的詞綴相對可控了許多,卻依然保有「roguelike」的隨機感,這對於每次切換地圖都要刷好幾次詞綴保證沒有「糞詞綴」的玩家來說,顯然是一個既能省時又能省心的好改動。

而且在直播中,製作組還透露了之後更新相關的計劃,比如將在明年春天到來的混亂2.0模式,應該就是一個難度更高更需要玩家之間的配合、全BOSS專屬掉落更強裝備、混亂詞綴更加科學的全新模式,給人一種在線遊戲不斷推陳出新,迭代優化玩法的感覺,還蠻值得期待的。

從在FPS中融入RPG元素到MMORPG化,並沒有相關類型遊戲製作運營維護經驗的Gearbox還在不斷摸索著《無主之地3》的發展道路,或者說在打磨著玩家最終想要看到的《無主之地3》。

這也是《無主之地3》雖然沒給人眼前一亮的驚艷感,卻在細節之間體現各種創新的原因。

那Gearbox啥時候能提攜一下遊戲中唯一指定的隱藏職業呢。

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