鈴木裕:希望《莎木3》能順利在中國過審並發售
應綠洲遊戲的邀請,遊戲時光在 11 月 7 日參加了北京舉行的《莎木3》品鑒會活動,不僅在現場試玩了當時還未發售的《莎木3》,同時也獲得了向遊戲開放商採訪的機會。雖然製作人以及監督鈴木裕先生未能出席這次活動,但他還是通過郵件接受了我們的遠程採訪,下面是這次採訪的內容總結。
—— 作為時隔十幾年的最新作,《莎木3》在開發過程中繼承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家傳達什麼?
以拳法為中心,新作是一個以中國為舞台的冒險之旅,以與人相遇和接觸的名義展開的心動故事。
—— 從 2015 年公布到 2019 年發售,中間這幾年你們遇到過的最艱難的問題是什麼?最終是如何克服的?
開發團隊需要由零開始組建,尋找合作夥伴去提升遊戲質素以及最終簽下合約。
——《莎木3》是否代表給主角的冒險畫上了句號?它是莎木系列的完結嗎?
《莎木3》不會是故事的完結。
—— 如果沒有玩過《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作劇情理解和遊戲上手方面會不會有什麼困難?遊戲製作時是怎麼解決類似問題的?
我們不單準備了《莎木1&2》的回顧影片,也在遊戲中加入了 1&2 相關的回憶場景,所以可以讓之前對莎木不太認識的玩家了解基本情況後繼續遊玩。
—— 遊戲的通關時間有多久?除了主線之外的支線要素有多少,全部完成要多久?
如果玩得比較急的話大概 30 小時。如果把支線任務等其他內容計算在內,應該會超過 60 小時,如果想把所有內容都完全的話,大約需要 100 個小時。
—— 本作是否將整個故事交代完了?如果沒有的話,請問大概還要出幾作才能講完。
本作並不是完結。因為我認為作為一個遊戲,如果硬要把它的故事完結的話會變得沒趣。只要大家願意,我們將不遺餘力地製作續集。
—— 本作的戰鬥系統與前作相比有哪些重要的改變?
今次將會專註於 RPG,再加入一些挑戰元素。即使一開始就輸給敵人,但只要去訓練並提升等級則可以獲勝。
—— 遊戲中包含很多中國元素,武術功夫在戰鬥系統中如何體現?
比如通過練習木樁來增強基本體力,通過散打增強招式的攻擊力,另外這次查拳和心意六合拳等的武術也將出現。
—— 遊戲的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索?
遊戲的自由度遠大於《莎木1&2》。在很多不同的地方,包括屋內都可以很好地遊覽和探索,也可以在戶外收集草藥等等。
—— 遊戲中可以玩到哪些小遊戲?
有各種各樣的東西,例如釣魚,劈柴,叉車,遊戲中心,扭蛋等等。
—— 莎木系列還會有續作嗎?比如外傳或《莎木4》。
本作將不會是完結,所以只要大家願意,我們將不遺餘力地製作續集。
—— 莎木系列題材一直與中國傳統文化緊密結合,具體到《莎木3》上,製作團隊是怎樣讓玩法和它實現更好的結合呢?
這次我們認真地為遊戲製作繁體中字及簡體中字,為了能夠在中國正式發售,我們也十分積極研究中國文化。希望本作能夠順利通過中國的審查吧。
—— 《莎木》前兩部作品推出時間都比較早,而當下遊戲的製作玩法、用戶喜好方面都發生了一些變化,《莎木3》是怎麼傳承前代的優點的呢?
獨特的理念和對中國的熱愛是保持不變的。此外,為了遊戲可玩性和遊戲進度能匹配現代遊戲的速度,我們也下了不少功夫。
《莎木3》目前已經發售,本作在遊戲時光上玩家評價為 8.6 分,許多玩家都給予了本作相當不錯的評價,感興趣的朋友不妨自己親自去試試看。遊戲時光的《莎木3》評測也將會在近日發布,大家可以多多關注網站。