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20年圓夢還是狗尾續貂?《莎木3》值得一玩嗎

如今隨著技術的不斷進步,遊戲世界的逼真程度越來越高,開放世界的3A遊戲更是遍地開花。說起開放世界遊戲的代表性作品,很多玩家都會想到《荒野大鏢客:救贖2》、《塞爾達荒野之息》等近年大作,但很少有玩家知道,「開放世界」架構的遊戲設定,不是源於GTA系列,而是早在1999年就驚鴻出世,跨越時代的神作——《莎木》。

90年代末期,為了推廣新推出的家用遊戲主機DC(Dreamcast),SEGA世嘉豪擲50億日元,並投入旗下王牌製作人鈴木裕領銜開發了《莎木》。然而最終《莎木》卻只賣出了區區50萬份,後續投資20億日元的《莎木II》更是只賣出了15萬份,簡直是讓SEGA血本無歸。

雖然銷量上遭遇了滑鐵盧,但《莎木》讓全球玩家領略到了一種前所未見的遊戲。按照製作人鈴木裕的話說,《莎木》是一款全視界互動(Full Reactive Eye Entertainment)遊戲,也就是現在大家所說的「開放世界」。

主人公芭月涼能在基於真實世界而造成的遊戲地圖中自由探索,可以和不同的物件進行互動,NPC各自擁有自己的性格和故事,彷彿真正生活在遊戲世界中一般。

遊戲不僅有晝夜更替和天氣系統,甚至還有日期概念,隨著遊戲的進行裡面的時間也在一天天流逝,而且每一天發生的事情又是不同的。玩家今天遇到誰,會發生什麼事情,完全取決於之前玩家去了什麼地方,做了什麼事。是不是有點《荒野大鏢客:救贖2》的感覺了?這些放到2019年並不出彩的遊戲設定,在20年前帶給玩家的卻只有震撼。

遺憾的是過於超前的遊戲理念往往並不能得到所有玩家的認同——正如同近期評論兩極分化的《死亡擱淺》一樣;巨額的開發費用和不盡人意的遊戲銷量讓SEGA不得不慎重考慮續作的開發,最終隨著SEGA退出主機市場,《莎木》系列也就不了了之了。

直到2015年,鈴木裕在E3遊戲展上宣布眾籌製作《莎木》系列續作《莎木3》,令這個神作有了重生的希望。在眾籌開啟後的短短9小時內,遊戲就達到了200萬美金的眾籌目標,最終眾籌金額超過了700萬美金,足見這個系列在玩家心目中的地位。

《莎木3》延續了前作的劇情,主要場景為中國桂林,故事將從前作結束時的山洞中開始,在白鹿村展開後續的故事,遊戲中芭月涼可以通過完成「找尋臉上帶傷痕的男子」之類的任務、或是與村民對話收集情報來推進主線故事。雖然劇情承接緊密,但玩家沒玩過前兩部也沒關係,因為遊戲中會通過主角的回憶來講述前作的劇情。

從目前遊戲放出的試玩版和資料來看,《莎木3》還是那些熟悉的味道,熟悉的小遊戲、熟悉的戰鬥讓老玩家感到親切,不過在新作中,除了原有的操作方式,玩家還可以選擇更為簡化的操作,來享受遊戲中的戰鬥;遊戲賭場和小遊戲也針對全球市場進行了平衡。總的來說,《莎木3》是在《莎木2》基礎上的繼承與拓展。

以今天的眼光來看,《莎木3》的畫面、系統和玩法已經很難與當今的3A大作媲美。但我們也不應該過於苛求製作組,畢竟遊戲的預算非常有限,以千萬美金不到的成本想要和當今動輒上億美金製作成本的3A大作剛正面,明顯是不現實的。鈴木裕老先生能夠排除萬難把《莎木》的續作拉扯出來已經非常不容易,《莎木3》的存在,也許更多的是為了滿足20年前玩家的那一個夢罷了。

本作已於2019年11月19日正式發售,PC平台為Epic獨佔,如果是準備重圓舊夢老玩家,那麼除了買遊戲以外,你可能還需要升級電腦硬體,因為雖然畫面不夠出彩,但《莎木3》的推薦配置要求可一點也不低,根據Epic公布的推薦配置,玩家至少需要i7-7700 cpu、16GB內存和GTX 1070以上顯卡才能暢玩遊戲。

這裡我們推薦玩家使用索泰RTX 2060super 至尊PLUS OC顯卡,其強悍的性能足以暢玩《莎木3》,顯卡採用6 2相供電,第二代白金效能用料、3D-STORM 5熱管四風扇散熱系統,讓遊戲運行更冷更靜。先進的圖靈架構核心,支持「實施光線追」「DLSS」黑科技,為你開啟遊戲新視界。

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