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遊戲時光本周熱門:年度遊戲爭奪激烈

11月臨近末尾,各大廠商紛紛開啟了自己的黑五折扣活動,大家是否在活動中買到了自己想要的遊戲呢?同樣在這一周里,TGA的各大獎項提名也公布了,引發了不大不小的爭議。

本周大獎

TGA 2019各獎項提名公布 6款佳作角逐年度遊戲

@罵罵駝:

個人預計死亡擱淺有可能和去年大表哥一樣,拿很多小獎但拿不到年度最佳。

但這樣一來今年誰能拿年度最佳可就太有懸念了。 只狼 大亂斗 生化2都很有機會,但都有硬傷。 只狼是體量太小,大亂斗是遊戲類型不佔優勢,生化2又是個重製版。去年無非是表哥戰神2選1,今年是真的懸念大,好看了好看了。

@阿里阿多噶:唯一一個不會有爭議的應該就是最佳格鬥遊戲—大亂鬥了。

本周爭議

因TGA創始人曾在遊戲中客串 《死亡擱淺》9項提名惹爭議

@愛之漫漫:死亡擱淺真是個諷刺的遊戲 製作人製作了一款讓玩家們相互幫助的遊戲 反而成為了玩家們相互攻擊的武器 光是這個故事就可以拿年度最佳遊戲了

@王者之劍:島哥哥在業界這麼多朋友,這個要避嫌,那個也不行,又不是法院判決……累不累啊……

本周新品

谷歌Stadia技術評測:都挺好,但又還不夠好

@鏡言:長遠來看,唯一不夠好的或許是谷歌的耐心

@MrBBWoLf:1年之後,再看stadia,2年之後再看,3年之後再看,5年之後再看。有些東西沒有時間和錢是砸不出來的。

本周新作

「半條命」VR新作《愛莉克斯》正式公布 2020年發售

@臭閪:《半條命1.5》

@$MONEY$:

說實話看介紹我第一個想到的就是七小時戰爭了,半1半2之間,combine入侵地球人類奮起抵抗但經歷僅僅7小時就全面潰敗的故事,等半3的好幾年對七小時戰爭的想像就沒停止過,還有EP2挖的大坑,聯合軍探員,破冰船,伊萊的死,還有那句「準備迎接出乎意料的結果吧。」,但新作已經好幾年沒有新消息,這一作如果v社良心點的話,說不定會把「七小時戰爭」這個劇情給做進去……當然我也就是想想罷了,但無論如何,HL新作還是值得歡呼和掌聲的,當年電腦配置不夠,2010年雲完半條命2EP2就開始期待EP3,畢竟EP2的結局從各種意義上來說……很悲慘,現在弗里曼在停機坪裡面趴了也差不多12年了……

今年對我這個HL粉來說真是好年

BMS的xen部分即將完成,EP3民間製作組放出了新演示,還等到了HL新作,雖然是前傳性質的,但畢竟是新!作!啊!

哦對了順便說一下,現在的玩家可能不怎麼能接受半條命那樣的遊戲方式了,經典是經典,但畢竟老了啊,我現在只求v社能把HL2這個故事給講完,哪怕是BE,哪怕是以MOD的形式我也能接受,只求個結尾……

本周商店

港服eShop將在冬季更新 今後可直接購買數字版遊戲

@馳馳misa:冬季即將被重新定義

@百鬼夜遊:之前的港服商店只是個激活器

本周成績

《寶可夢 劍/盾》首周全球銷量破600萬 破Switch遊戲首發紀錄

@mactonsion:……客觀的講,劇情方面變弱了,原來每到一個城鎮都會有個小故事,比如館主出門去解決什麼問題,要你去找他,然後會有些有趣的迷宮,這代就是到新城鎮打卡挑戰道館……後面才逐漸劇情起來。然後這代寶可夢設計……太多人行或者擬人。我可以理解因為地點設在英國,工業風。但是,為何寶可夢都越長越像人呢?寶可夢最初的快樂不就是去捕捉那些神奇的自然界的生物嗎?

@humour_noir:罵是工作,玩是生活

本周重製

Eurogamer信源確認卡普空正在重製《生化危機3》

@勞拉與海:不知道吉爾小姐姐的衣櫃里有多少套服裝!

@tm個菠蘿:

麻麻我想吃炒冷飯

吃,吃大份的,兩份夠不?

夠了,謝謝麻麻,麻麻真好

本周言論

Xbox老大:玩家不要關心我們能不能賺錢,你們玩遊戲最重要

@Anells:你看,人家廠商都主動來提醒消費者不要當精神股東。

@烏托邦的星期九:

現在有一些朋友在網上,做這個廠商的粉絲、站那個平台的隊,情懷粉和製作人粉絲當然也有很多,噴子也不少。其實這些都可以,畢竟玩家的意見和反饋對於遊戲業界也非常重要。

但有些話不能說的太過或者管的太寬。因為玩家只是玩家,其實有很多東西,玩家是不知道裡面的門道的。但很多時候,我們就是以為自己知道。

純粹的享受遊戲樂趣,反思自己的言行態度,都是現代玩家的處世學問。

@玩遊戲的小野妹子:一直對 Phil 很有好感,感覺這人首先也是個熱愛遊戲的玩家,而且在他真正掌權後 Xbox 逐漸回歸正軌,包括重新專註獨佔遊戲,收購有潛力的開發商,推出本世代性能最強的主機,整合 Windows 的市場佔有率優勢,E3 拉攏眾多第三方為自己站台等等,此外還推出了許多不錯的服務,XGP,XGPU 和未來的雲遊戲。還真的挺期待下時代 Xbox 的發揮

本周困境

《暗黑破壞神2》源代碼和資料損壞,重製版可能沒戲了

@南門湯包:老師,我真的不是沒寫,我作業本丟了。

@歪李945:挺好的,回憶才是最好的顯卡。

本周願望

鈴木裕:只要有玩家希望,就不會放棄完成《莎木》的故事

@烽火火:那時候沒有淘寶,沒有物流,2000年的夏天去遊戲店抱回DC的同時,也抱回了這個遊戲的一章,連接DC的還是音頻視頻線,但當開場畫面映入眼帘時,還是被深深的震撼了…這個畫面在那個年代家用主機上可謂為頂尖表現了。 那時候GTA還沒風行,以為全自由度遊戲也就做成莎木這樣的了,它確實開創出了一種全新的遊戲模式,但畢竟是第一次接觸這種形式,所以不會像現今一些評論中說的枯燥,體會遊戲中的每一個細節,每一次對話,每一種探索,把芭月涼停在街道上,看著日起日落,看著晚霞聽著雨聲,街道上人來人往,小販在吆喝著生意,感覺異常真實。 一晃這麼些年過去了,DC早就沒了蹤影…碟片也不知道丟哪去了,但莎木1.2的記憶還是非常深的,或許是裡面不平凡的故事和平凡的人物細節已刻在了腦中,或許更多的是自己已經漸漸長大,許多事已逐漸淡忘,但對莎木的情懷卻一直還在…所以我很能理解GT直播那位主持人看到莎木3發布時發出的興奮嚎叫。 記得去年打開重製版一章,當芭月涼在讀父親留下的信時,看到那熟悉的留言竟然有些淚目了,「你要勇敢的去尋找自己的道路」。老莎木玩家共勉!

@血仍未冷:那曲用二胡演奏的莎花,我還時常在聽,那種味道那種滋味,不可名狀

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