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在亞洲火了10年的《穿越火線》,續作交給歐美開發商會變成什麼樣?

原標題:《穿越火線 X》前瞻:風靡亞洲的 FPS 走向全球化

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《穿越火線》首先從韓國風靡開來,迅速火遍了整個亞洲,成為史上遊玩人數最多,影響力最大的遊戲之一。後來這款遊戲登陸西方,但再未取得東方市場那種規模的成功。如今,由《控制》和《心靈殺手》開發商 Remedy 操刀的《穿越火線 X》採用全新引擎,熱門地圖以及全新戰役模式,力圖將《穿越火線》這個 IP 推向全球。

《穿越火線 X》繼承了許多《穿越火線》的核心內容,例如標誌性地圖和模式,沒有體驗過這款遊戲的玩家也能感受到《穿越火線》的魅力。玩家將分別加入兩方私人武裝完成一個又一個任務。多人競技比賽是系列核心,不過新作中也加入了單人戰役以及戰術競技模式。

《穿越火線》也已有十歲的高齡,其核心玩法亟待現代化升級。開發商 Smilegate 利用虛幻 4 引擎重製了整個遊戲,現在玩家可以瞄準射擊,畫質也得到了極大提升。

遊戲揭曉視頻中的重點之一就是原版《穿越火線》中最受歡迎的地圖:黑色城鎮。這張地圖跨越了兩代遊戲,新作中的樣貌也超越了單純的高清重製。「黑色城鎮在中國是非常受玩家們歡迎的一張地圖,」Silmegate 的藝術指導金宇榮這樣說道。「開發團隊投入了大量心血來重新開發之前由於技術原因無法做到的東西。虛幻引擎讓我們有機會滿足現代玩家對畫面和玩法的許多期望。」

Remedy 剛推出 2019 年大作之一的《控制》,便立馬投入到了《穿越火線 X》單人戰役的開發工作中來。根據 Remedy 製作人 Tuukka Taipalvesi 所說,Simlegate 的開發團隊是他們的忠實粉絲。「他們來同我們合作正是因為看中了我們在世界構建、角色塑造上全方位的深度功底,這也正是我們所擅長的。我們擅長通過遊戲世界中的角色來敘說各種各樣的故事。」

因為《穿越火線》此前主要在亞洲地區大獲成功,Taipalvesi 也坦白自己在接受單人劇情開發前並不特別了解這款遊戲。「我在電子競技的概念流行之前就參加過許多比賽,也玩過許多電競 FPS 遊戲,但在 Smilegate 聯繫我們之前我都不太知道《穿越火線》這款遊戲。所以立馬打開直播,下載客戶端,立即投身其中親身了解這款遊戲。」

Remedy 目前還不能透露單人劇情的更多細節,但對他們而言開發一款第一人稱射擊遊戲也是一次激動人心的體驗。「我們團隊中有許多 FPS 玩家,」來自 Remedy 的執導 Thomas Puha 這樣說道。「對我們來說也是一次挑戰,讓我們看看 Remedy 能做出什麼樣的第一人稱射擊遊戲吧!」

儘管 Remedy 參與了開發,《穿越火線 X》中預計也不會有《控制》和《馬克思·佩恩》那樣的亮眼玩法,畢竟新作品也是《穿越火線》世界觀下的遊戲。不過 Remedy 在新作中加入了自家的玩法特色,具體的秘密配方目前他們還不願透露,只有等他們日後公開。

《穿越火線 X》將於 2020 年上市,感興趣的玩家不必等太久就能上手。強大的製作團隊、長期的成功背景加上全新的玩法和機制,登陸 Xbox One 的《穿越火線 X》也許將掀起新一波 FPS 熱潮。

編譯:Leo

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