V社把Dota2變成了「新」遊戲,打野還能爆裝備
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關於Dota2新版本這件事,我想先借用咱們微博下面一位網友的評論:
是啊,誰不這麼覺得呢?
度假社動輒半年不更新,一更新就給你整個「新」遊戲,太頂了。
今天凌晨,刀塔2終於迎來了眾人期待的7.23版本——《世外之爭》。這次更新帶來了大量顯著性改動,為遊戲環境再次注入了全新的活力。
首先便是讓很多人眼前一亮的新機制——野怪爆裝備。
遊戲里的中立生物現在將掉落無法在商店購買到、也無法出售的特殊物品,允許隊友之間共享這些物品,而且物品的品級將隨著遊戲進程逐漸提升。
例如在一局比賽的5分鐘-15分鐘之間刷野怪,有10%的概率掉落一級特殊物品。
一級中有個叫鏟子的道具,可以在地上挖道具。
越往後的時間段,會掉落更高級的二級、三級、四級物品。
直到膀胱炸裂的70分鐘以上,只會掉落最高的五級物品。
這裡的概率指的是每個時間段的第一件掉落物品,之後概率會逐次減半,如果第一次10%,第二次就是5%,第三次2.5%,依次類推,兩邊隊伍的掉落概率分開計算。
我們還能看到,70分鐘之後的五級裝備基本都是些屬性頂天的強力道具,比如大黯滅,超級刷新球,強力春哥等等。
值得一提的是,還有部分Dota經典裝備以野怪掉落的方式回歸到了2代中,比如天鷹戒、秘法指環、窮鬼盾,這波算是情懷拉滿了吧。
刷怪掉神裝是遊戲特有的浪漫,看來冰蛙他們深知這點。
多達62件的特殊物品,隨機性和高收益並存的設計,讓刷野怪的樂趣大幅提升了,確實不錯。
其次是信使機制的大幅重做。
簡單說,信使現在人人都有,而且還會隨著英雄等級的提升逐漸變強,多擁有了一些技能。所以雞的操作難度算是上升了,不過前中後期的差異也更好的體現了出來。
現在每秒鐘發的基本工資和信使掛鉤,這個改動簡直就是對小劉的史詩級加強,一不小心雞被人殺死了,那是真的難受。
然後是新建築——前哨的加入,這個建築取代了原來的邊路商店,賞金神符也會在這裡刷新。
前哨在遊戲開始時會處於待激活狀態,隊友一起激活會加快激活速度。而被某一方激活後,便可以為隊伍提供視野、每分鐘增加的額外經驗,並且能當成傳送的目的地。
不管控制一座還是兩座前哨,經驗加成都是一樣的。但全部佔領可以阻止對面拿經驗。所以前哨的存在,某種程度上也給不同規模的團戰爭奪提供了舞台。
再者是不少英雄的A杖效果改動,比如斯溫帶上A杖後,直接化身人肉頭錘,飛得更遠,突進能力大幅提升。
配上現在英雄等級上限提高到三十級,所有英雄的天賦可以點滿,終於不用陷入為什麼不能點另一邊的糾結,後期神仙打架不是夢。
反正我的朋友們都說自己已經開始狂殺了。
因為這些新內容足夠有趣,兩位新英雄的登場反而不太受人關注。不過兩位之前我們也在B報里介紹過,大家簡單看看技能就好。
虛無之靈是元素四靈的老大哥,外號紫貓、在天之靈,配音恰巧是藍貓的聲優葛平老師。
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電炎絕手則是一位騎著可愛龍蜥的老婆婆。
以上便是一些比較重要的更新。
可以說,這次的世外之爭版本,從機制上就帶來了顯而易見的可玩性提升。像野怪掉落裝備,信使重做這些點,體現了每一局當中的成長元素,強化了前中後期的差異,這對可玩性的提升非常明顯。
而前哨站的存在,對遊戲節奏的加速效果也很清晰,更多的支援、遊走和小規模團戰,使一局遊戲更有運營和打架的樂趣。
一旦拖到了後期,野怪神裝和30級滿天賦的存在也不至於讓對局變得無聊。
總體看這一大波更新,後續若能逐漸調整到穩定的狀態,不管對於職業比賽還是普通路人局來說,影響都很積極。V社和冰蛙這一波,讓我們看到了Dota2再次煥發活力的希望。
那麼遊戲變複雜嗎?看起來確實複雜了。
不過一切困難,在「好玩」二字面前都不是事兒。
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