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《十三機兵防衛圈》開發團隊採訪 揭露幕後製作趣聞!

香草社PS4新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》發售在即,其開發團隊也在近日接受了媒體採訪,為玩家們揭露了遊戲製作的幕後趣聞,一起來看看吧。

·《龍之皇冠》在面向全球展開時非常辛苦,所以新企劃原本是想做小規模一些但最後還是全球化了。

·本作此前是作為塑料模型化和動畫化的推廣作品進行開發的。

·最後13個人都有各自視點的結局,做起來簡直要死了。

·開發過程中將薬師寺恵和東雲諒子的人物設計互換了。

·開發中遇到過一些問題,結果不明不白就過去了一年,之後終於搞清楚了原因:角色動畫的各個部分沒有根據劇情來進行製作,所以將角色動畫的各個部位組合起來的時候有些違和感。

·為了配合角色的姿勢,我們把劇本和台詞都進行了變更。不行的話就給圖像團隊發需求,並不斷進行磨合。在這其中,應用新的指令和DEBUG都是一個人來做,相當不容易。

·本想加入一個時間限制的設定,但開發組的其它人都說不好

·戰鬥中本想加入一些機器人的過場,結果驚訝的發現我們這擅長畫機器人的沒幾個。

·我們公司的員工比較少,所以以前會用一些重複的背景圖來做不同的場景,但這一次沒法繼續靠這個方法來做了,讓我們費了好大一番功夫。

·我們原來也擔心戰鬥部分的畫面表現能不能被玩家所接受,不過看了《高機動幻想》之後,覺得這樣應該沒問題就上了。

·爆炸場面做的比較有幻想色彩,我們覺得效果絢麗點大概會有女孩子來玩。雖然可能有點白日做夢。

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