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《探靈》夜嫁篇更新了!還記得當初背後發涼的感覺嗎?

*建議未成年人在監護者陪同下閱讀本文,以及體驗本篇所介紹遊戲《探靈》。

不同的影視作品,對於鬼魅的表現形式也各不相同。

亞洲的鬼片大多注重對情節懸疑、場景氛圍的營造,注重的是心理層面上恐懼氛圍;歐美大多數則是爆血、碎屍等強烈的直接視覺衝擊。

港台鬼片總會時不時帶一些搞笑元素。如《見鬼十法》。

日韓的鬼魅都是以怨靈為主。如《午夜凶鈴》、《女高怪談》。

泰式的鬼片總是能給人非常真實的感覺,和韓片一樣反映現實社會問題。如《嬰屍》。

說回今天的正主,《探靈之夜嫁篇》這款遊戲上。(不含劇透,可放心食用)

《夜嫁》篇講述了兩個初創視頻工作室的成員,在一次偶然的機會中拍攝到了神秘的紅衣鬼影。視頻上傳網路後一夜爆紅,而鬼影也隨之纏上了他們。同時找上門的還有邀請他們拍攝民俗宣傳片的山村老闆,和表明熟悉紅衣女鬼的神秘女孩。

為了探查真相,一行人前往山中小村拍攝民俗宣傳片,然而更為詭異、恐怖的事情便不期而至……

明面上是講述了一段靈異故事,實際上其實是對舊社會流傳下來的傳統陋習文化的批判。在遊戲過程中,我們會體驗到最直接的陰森氣氛;也會品味到人與人之間複雜的情感,逐一展現人性的負面和正面內容。有感動,有憤怒,有失望、有欣慰。

《夜嫁》相較於前篇故事《羅盤》來說,在劇情上並無太大的關聯,即便是沒有體驗過前篇的新玩家直奔《夜嫁》篇章也並不會有任何的迷惘感。不過兩者的遊戲體驗卻是截然不同的。

《羅盤》注重的是交互上的體驗,以塑造真實和代入感;而《夜嫁》則重點在於對故事劇情的塑造上,更為注重觀影感和對玩家情緒的把控。

觀影感,直接來說分為視覺和聽覺兩種。

遊戲在畫面表現上與前作相同,採用的均為底圖插畫 對白文字搭配的展現方式,但是精緻程度更高,場景也更為多樣化,很少會出現一個背景插畫反覆使用的情況。除此以外,遊戲還豐富了動態的表達效果。

鏡頭不再是一成不變的固定鏡頭,在特定劇情下,會跟隨林凌(主人公)的視線所移動。除了增強動態和代入感之外,也可以幫助玩家更輕鬆地抓住場景里的重點內容。

鏡頭的猛烈晃動或是場景的突然變換,往往意味著你做出了錯誤的抉擇或深陷危機之中。即便是文字遊戲,也能帶給玩家突如其來的驚嚇。

不光是如此,遊戲出色的臨場音效更是更是深化了玩家的恐懼感。打雷、剎車、甚至是腳步聲和在耳邊呼嘯的陣陣陰風,使你的大腦自動將眼前的靜態圖腦補成一幀幀會變換的動態畫面。

不過,我個人對於遊戲感受最深刻的還是在於遊戲從頭至尾的真人配音上。

經常玩RPG的玩家可能會深有體驗,即便遊戲其他的素質再出眾,劇本再出色,CV的配音一旦齣戲,便會將故事原本想表達的內容完全轉變成另外一種情況,玩家將很難體會原本設定的情感。

《夜嫁》的配音團隊非常出色,你便你在遊戲的過程當中不看文字,就可以直接地感受到當前人物的情緒狀態。你會在她哭泣時為之揪心;也會在他開懷大笑的同時,同樣樂得合不攏嘴。

遊戲在結局上,和採納了劇情向遊戲普遍使用的多種開放式結局的設定。

而遊戲最終的結局和玩家的在各個行為上的的抉擇有密不可分的聯繫。遊戲中還有一個好感值的設定,你的某些選擇將會增加互動人物的好感值。當好感值達到一定程度後,你才會有機會解鎖隱藏式結局。

好了,有關遊戲更詳盡的內容就由大家自行去遊戲中體驗叭,這裡就不透露更多了。

結尾,送給大家一張驚喜圖哦~(高能預警)

點擊原文,下載《探靈》。

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