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獵奇重口的你,這個遊戲能滿足你內心所有的期望

原標題:《腐肉(Carrion)》前瞻:滿足你內心嗜血的渴望

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大多數遊戲中的可玩角色,至少都有一些特質值得救贖。馬克思·佩恩可能是一個復仇心切的精神病患者,但他至少思考過自己怎麼會變成這副模樣。奎托斯在《戰神 3》中害得人間世界水深火海,但他的信仰是毋庸置疑的,那就是必須斬除早已腐朽墮落的眾神。

《Carrion》卻反其道而行之,並沒有沿用上述設計理念。這款由波蘭工作室 Phobia 開發、由 Devolver Digital 負責發行的遊戲中,你將少見地能扮演至黑至暗的邪惡力量。這款遊戲也是我在 X019 大會現場最喜歡的遊戲。

《Carrion》中的主角是一隻克蘇魯風格的粘稠怪物。它是一隻通體血紅的生物,渾身布滿了毒瘤與觸手。沒有任何介紹與背景故事,開局你就要扮演這樣一個地心深處孕育的怪物,闖進一座科技設施中大殺特殺。它速度奇快,還能黏附在牆壁與天花板上移動,右搖桿可以操控你的觸手抓住這裡的倒霉的守衛,然後將他們塞進自己的無盡的大口之中。吞噬人類讓這個生物更強、更大,你能感受到只要地球上還有一個活物,它的饑渴就永遠也得不到滿足。

按傳統遊戲分類的話,《Carrion》是一款有著很棒像素畫風 2D 銀河惡魔城向的血腥遊戲。我首先聯想到的遊戲便是《暗影帝國(Shadow Complex)》,特別是遊戲中能快速擠過細縫包抄那些倒霉科學家的動作真的很像。左右肩鍵分別對應攻擊與防禦招式,進攻性招式可以射出一發粘稠油膩的網狀物,將一個士兵牢牢困死在牆上。在遊戲中我也經常走到一條死路中,面對那樣一個搖搖欲墜的牆壁,玩家直覺會告訴你:「回去學一個破壞技能才能通過這裡」。

玩家的操控的生物也不是無敵的。我曾幾度命喪走廊里的自動炮台之手,在教學關卡通關後,就有幾個很難擊殺的重裝自帶電盾的士兵。雖然玩家操控的是力大無窮的上古的噩夢生物,但潛行與慎重仍然是存活下來的關鍵。開發商 Phobia 很好地將這種強大的力量感與遊戲性結合了起來,將無助的警衛拍到天花板上固然爽快,但同時也要加倍小心自己的生存狀況。

電子遊戲中扮演反派的體驗通常會崩壞。但在《Carrion》中,開發者通過讓玩家扮演上古的邪物,巧妙避開了許多可能的問題。這源自古代的邪惡之物不必與敵人討價還價,不用帶絲毫同情心,甚至不需任何內心獨白,玩家不必在意遊戲劇情的合理性。在《Carrion》中,玩家只需滿足內心嗜血的渴望。有時做個惡人也挺有趣。

編譯:Leo

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