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篝火掃雷團:真香!新一代時間殺手《守護者傳奇》

《守護者傳奇:序章版(Legend of Keepers: Prologue)》今年 10 月 10 日在 Steam 平台上架,本體免費,同時上架了一個 22 元的支持者 DLC,安裝之後會獲得 9 張 4K 解析度的壁紙,一個開發過程說明文檔以及一些美術素材、gif 動圖、視頻等資料性質的文件,跟遊戲本身的內容沒什麼關係,如果只是為了享受遊戲的話完全可以不買。

這是一款屬性比較複雜的像素風策略遊戲,玩家可以把自己想像成是應聘成功的地下城經理,需要僱傭各路怪物做打手,放置各種陷阱對付那些覬覦寶藏的冒險者們。每次擊敗入侵的敵人之後玩家能夠獲得金幣、血液、眼淚等資源,然後用它們在策略頁面兌換陷阱、打手的升級或是直接到商店購買強化能力的神器、新陷阱或是新打手。

遊戲流程大致分為防守戰鬥與決策過程 2 個部分,整體架構還是比較清晰和簡單的,甚至可以把它當成放置類遊戲來對待。

防守戰部分要求玩家在自己被分割成數個房間的地下城裡進行各種安排,這些房間的功能都提前被系統所指定,不能進行更改,比如遊戲中玩家可選的第一個城主「奴隸主」的地下城就包括 2 個戰鬥房、2 個陷阱房、一個魔法房以及最後的 BOSS 房,BOSS 房位於地圖最右邊,其他的穿插在左側,冒險者從最左邊開始入侵,如果沒在前面順利阻止他們,就需要 BOSS 出手了。

遊戲的角色屬性和戰鬥系統方面明顯參考了《暗黑地牢》,每名角色均有 HP 和士氣兩條狀態槽,任何一條耗盡歸零都會立刻退出戰鬥。戰鬥時敵人在左、我方在右 3V3 一字排開,按照速度高低輪流行動。角色特性十分複雜,包括速度(決定行動順序)、力量(決定攻擊力)以及火焰、冰霜、護甲(物理)、自然(毒)、大氣(雷電)五種抗性,每個角色還擁有 2 到 3 種固有技能,釋放時不消耗任何資源,只需要根據場上情況靈活選擇即可,比如是用單體魔法還是群體魔法、是打前排還是打後排等等,決策邏輯並不複雜。

技能種類和影響關係也來自《暗黑地牢》的基本邏輯,有直接打傷害的,有上 BUFF 的,還有增傷、減傷、速度影響等等,每個角色的特性大不相同,可以配合技能體系以及兩種「血量」值實現非常複雜的變化。

而陷阱房的規則就極其簡單,在這一輪玩家放置的機關必定會對英雄隊伍造成一次性的傷害,根據不同陷阱種類也包括直傷、上 BUFF,當然也根據傷害類型的不同分為削減 HP 和削減士氣的陷阱兩種。魔法房允許地下城 BOSS 發動一次魔法攻擊,效果跟陷阱房類似,但玩家可以根據實際情況選擇釋放的魔法種類,而不是像陷阱房那樣需要預先安排好。

由於強弱關係明顯,我方基本不可能單憑一輪戰鬥就徹底解決英雄們,往往需要數個陷阱、數支小隊連續作戰才能徹底消滅三名入侵的英雄,如果失敗,英雄就會進入最右邊的房間直面 BOSS。當然,既然是地下城領主,BOSS 在各方面的能力都遠遠強於前面的雜兵,攻擊力、抗性、魔法威力等等,一般來講除非遊戲進展到中後期,否則敵人的強度都不至於擊敗 BOSS。

而擊退一波英雄的進攻之後,遊戲則會進入「策略選擇」階段。這時玩家面對一幅展開的羊皮紙畫面,上面的任務以「周」為單位進行更新,每周會隨機出現 1 到 3 個事件,除了直接遇敵的「冒險者」以外還包括商人、培訓師、掠奪、鍛煉、工程師、稅務官以及隨機事件等等,種類非常多樣,從這些事件的名字也能看出它們的作用,在商人那裡可以購買打手或神器;培訓師幫助升級打手;掠奪可以選擇 3 個地點獲取金幣或資源,但有可能導致打手受傷,在一段時間裡不能參加戰鬥;工程師能夠升級陷阱;稅務官需要玩家決定扣錢還是用 BOSS 的一定血量換取金幣;隨機事件內容就更豐富了,什麼獲得寶物啊,怪物升級啊,金庫被盜啊應有盡有。

由於每周只能選擇一個事件,其他的會被自動廢棄,而且所有增益事件幾乎都要消耗金幣、血液、眼淚中的至少一種(以消耗金幣為主),所以還是挺考驗玩家對打手們屬性的把握和理解。

由於戰鬥事件時無法規避的,一旦遇到就只有選擇強弱對手的權利而沒法跳過,而這些敵人的能力當然也會隨著周數的增加而不斷變強,主要體現為等級的上升,到 30 周左右哪怕玩家選擇難度最低的冒險者,敵人也基本都在 4 級或以上,這時候如果不能在地下城的雜兵戰以及陷阱房環節將他們處理掉,會對 BOSS 造成巨大的傷害,而 BOSS 一死遊戲直接結束,一切又要從頭再來。

總結

一開始我因為看不太懂《守護者傳奇》的玩法以及對美術風格不太感興趣而沒有第一時間上手嘗試,但後來想到反正是免費遊戲,就索性下了一個來試試,結果很快就進入了真香狀態。

遊戲的像素美術十分細膩,角色動態、背景、特效都很到位,算是歐美獨立遊戲里中等偏上的水準。整個結構更是非常討巧,既壓縮了內容量,但因為大量隨機內容以及屬性克制關係的存在,最終呈現出海量的變化結果,給人一種四兩撥千斤的感覺,將優先的開發資源利用到最佳狀態。

當然,也不能因為這是免費遊戲就忽略它的很多缺點。首先是漢化不完整,部分怪物的技能,還有一些隨機事件仍舊是英文版本的;其次在布置防禦陣容的時候可以選擇的手下和陷阱似乎是隨機出現的,比如我明明有 4 個 2 級打手,6 個 1 級打手,按照常理我肯定希望把他們按照等級和剋制關係平均分配,盡量保持 2 個房間戰力相等,但系統隨機搖出來的最大 5 個可選打手很可能不是我所希望的組合,陷阱的配置也是同理,不知道這樣的設計是什麼用意。

打完一次地下城主會根據成績獲得技能點數

另外還有關於遊戲目的的吐槽,也許是我的水平太低沒能堅持足夠多的周數所以沒能通關,到目前為止玩家的遊戲旅程一定會因為敵人強度的不斷提升而終止,如果真沒有通關概念的話,那玩家最終遭受到的一定是不必避免的挫敗感,中途的一時爽快跟這個悲慘結局相比顯得微不足道,從道理上講這樣設計一款遊戲肯定是有問題的。

不過遊戲目前尚處於「序章」部分,之所以免費顯然也表示製作組對內容量、整體品質、開發思路正在進行驗證,也許到了某個節點就會把更成熟、更完整的版本放出來,讓我們拭目以待。

End

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