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《帝國時代4》將引入動態分析機制:AI強大

上月初,微軟發布了《帝國時代4》的4K遊戲演示,畫面令人嘆為觀止。

對於這部作品,微軟工作室創意總監Adam Isgreen在本周接受採訪時表示,《帝國時代4》中將引入動態分析機制,似乎預示著強大、 多變的AI。

也許微軟希望通過這樣一種方式來喚起玩家對RTS(即時戰略)遊戲的心中熱情,畢竟現在是MOBA的天下。

事實上,明年的《微軟模擬飛行》早就宣布要引入Azure雲計算來為遊戲的動態天氣、航線數據等添磚加瓦。

據悉,《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力,遊戲將登陸PC(Steam和Win10)平台,支持中文,上市發售時間最早也要到2020年年底了。

【來源:快科技】【作者:萬南】

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