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《Superliminal》休閑佳品:靈活運用視覺魔術,解決不同的難題

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《Superliminal》於 2019 年 11 月 12 日登陸 Epic 商店,支持中文。

我們的夢境通常會變得驚悚、壓抑或恐怖,有時候甚至三者兼有。《Superliminal》是一款解謎遊戲,旨在探索那些僅存於人們夢境中的感覺和模糊邏輯。這款遊戲令人驚艷的地方在於它喚起了我們處於睡夢中的諸多情感。然而,用夢的邏輯來解決難題,也會帶來相當程度的挫敗感。

《Superliminal》使用了第一人稱視角,但它相當特別,因為它採用了一種「強迫透視」的手法,鼓勵玩家利用自己的視角來操控物體。打個比方,假設你把一顆蘋果舉起來湊近你的臉,它的視覺效果就會比實際體積更大一些。在這款遊戲里,玩家可以充分利用這種空間視覺差異,把小體積物體拿近一些,然後放置,該物體就會真的變大。

該操作是雙向可逆的,我試過把一棟遠處的大房子拉視角縮小,然後放到桌上,彷彿它就是個玩具配件,這種感覺獵奇又新鮮。這種透視的操作機制非常巧妙,我很喜歡把原本巨大的物體縮小,這樣就能拿著它們穿過窄小的地方,或者把乳酪狀的楔形物放大,做成通往樓上的斜坡。

隨著遊戲流程的進展,裡頭的謎題也在不斷變化。然而,事情往往不是表面上看起來的那樣,時不時會有一些意料之外的狀況。舉個例子,有一次我伸手去拿一個盒子,結果它在我手裡直接碎了。《Superliminal》的一些關卡並非傳統意義上的解謎,而是一種互動式的視覺幻象,環境會隨著你的移動而改變、扭曲。這是一種很美妙的體驗,但也可能容易讓人迷失方向,比如你剛走過一扇門,突然發現自己腳底一空,往下墜落。

讓玩家自由探索脫離常規的空間是這款遊戲的新奇之處,只可惜,它也成為遊戲最致命的短板:人們可能壓根兒搞不清自己應該做些什麼。有一次,我被困在一個環形走廊里,我嘗試了很多次想要走出去,但始終只是原地繞圈。最後我是通過和某個特定物體反覆互動才找到出路的。可是我為什麼非要這麼做呢?這個過程能給我來帶哪方面的提升呢?遊戲從來沒給過任何解釋。《Superliminal》的許多謎題都能用很巧妙的方式去解決,但我偶爾也會陷入卡關的境地,當然,最後總能誤打誤撞走出去。

整個迷幻的遊戲經歷都圍繞著夢境這個主題。遊戲伊始,你在診所里「醒來」,準備參加一個實驗性質的「夢境療法實驗」項目,但是很快你就發現自己陷入了思維的怪圈裡。這家診所的創始人格蘭·皮爾斯醫生會時不時給你發一些語音留言,諷刺所謂的「新時代療法」,並在結局鼓勵玩家多嘗試從不同角度感受世界。《Superliminal》試圖通過幽默手法來塑造整個遊戲氛圍,但效果似乎不太突出,劇情也沒能給人留下持久印象。

《Superliminal》獨特的遊戲機制讓我感覺自己彷彿在參與一場魔術表演,但偶爾也會覺得開發者在故意整我。雖然遊玩的過程苦樂參半,略有感觸,但遊戲結束後,我也並沒有回味太久,這款遊戲如同它的主題一樣,是一場稍縱即逝的夢。

概念

通過操縱物體來改變它們的大小,巧妙利用視覺差來遊走於這個超現實的夢幻空間

畫面

遊戲乾淨的極簡風格反而容易讓人迷失其中

音效

遊戲並沒有太多背景音樂,但環境音烘托出一種詭異十足的氣氛

可玩性

玩家與遊戲內物體的交互簡單直接,大部分挑戰來自於在環境中移動物品

娛樂性

謎題設定難易參半,主要賣點在於探索這些超現實風格的夢境空間

重玩性

偏低

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編譯:張易

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