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打不過忍者神龜就消失?《戰鬥蛙》長腿三兄弟要回歸遊戲圈了!

原標題:《戰鬥蛙(重啟版)》前瞻:長腿三兄弟的回歸之作

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《戰鬥蛙(Battletoads)》這一 IP 最初創立是為了迎戰 80 年代與 90 年代流行的街機格鬥遊戲《忍者神龜》。忍者神龜四兄弟通過數不清的動畫、電影以及遊戲一直作為主流文化延續了下來,作為對手的《戰鬥蛙》卻逐漸銷聲匿跡。不過,在 Xbox 多年的提及後,《戰鬥蛙(重啟版)》終於在 2019 的 E3 展會上首次亮相。

(譯者註:在電影《玩家一號》中戰鬥蛙作為經典遊戲角色多次出現。)

《戰鬥蛙(重啟版)》的玩法與系列的初代遊戲極其相似,這一點不知道是好是壞。三位角色 Rash,Zitz 和 Pimple 都是身經百戰的蛙了。使用三兄弟圍著敵人痛毆的玩法也是我在這款遊戲中獲得的最佳體驗,敵人就像五顏六色的球一般被我揍得四處翻滾。玩家能使出不同的攻擊招式,而我最喜歡蓄力變形重擊。Rash 在使出這一招時腳蹼會變得超大,而 Pimple 則會將身體變得巨大無比,猛烈撞擊前方的任何敵人。

然而,在繼續遊玩了幾場戰鬥之後,我愈加地發現橫版格鬥遊戲這一遊戲類型仍未跟上時代的腳步。誠然,相比起幾十年前的作品,現在的遊戲畫面更棒、操作也更順滑,但戰鬥的目標卻仍是當初一樣的「達到目標點,完成任務」這樣的簡單戰鬥。當然這樣的設計也不算過失,畢竟每場戰鬥中玩家都要利用有限的幾套招式大戰三到四名完全一樣的敵人。整體遊戲中,每場戰鬥過於相似,除了偶爾登場的新敵人外,沒有什麼特色可言。

幸好遊戲的 Boss 戰打破了普通戰鬥單調乏味的僵局。Porkshank 是一位極其耐打的敵人,你必須讓他自己力量耗盡,否則根本沒法傷他一絲皮毛。在戰鬥中我很快發現,他魁梧的體型完全不是擺設,只要我躲避稍有延遲,就會被打掉相當程度的血條。這頭巨型豬一般的 Boss 還不是最麻煩的,他還會召喚許多雜兵來助戰。憑藉強大的毅力,消耗了大量時間後,我終於擊敗了 Porkshank 進入了下一個懸浮摩托的關卡。

如果你有幸玩過原先的《戰鬥蛙》系列遊戲,你一定會記得超難的快節奏懸浮摩托關卡。不同於 8-bit 年代,重啟版遊戲中的懸浮摩托關卡不再是橫向捲軸的風格,但難度依舊。玩家的視角緊跟摩托,你能切身體會到前方迎面飛來的障礙與碎片。有著大量賽車遊戲經驗的我本以為這只是小事一樁,但結果證明,這款遊戲並沒有我想的那麼簡單。遊戲有著出色的速度感以及大量障礙、坑道與跳躍設計,而我的摩托則無數次以烈焰焚燒收場。

在歷經漫長的沉寂之後,系列粉絲們都盼望著戰鬥蛙三兄弟的回歸。在短暫試玩過後,我也很高興這些經典角色終於又在遊戲界互毆也起來了。

編譯:Leo

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