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猶豫要不要入坑《戰雙帕彌什》?來看看這篇玩法評測

相信不少人還記得2016年的養成遊戲《戰場雙馬尾》,在二次元興起不久的時代為玩家帶來了一批可愛的老婆,關服後也為不少玩家所懷念。《戰場雙馬尾》主打類艦系放置和彈道射擊的玩法,而《戰雙帕彌什》則是該系列的另一次嘗試——這是一款更加硬核的ARPG遊戲。

《戰場雙馬尾》熟悉的logo

(開服首日,遊戲運營方面見仁見智,本人作為一名普通玩家,僅對遊戲本身進行評論,為想要入坑的玩家略做參考。)

在科技突飛猛進的未來,名為「帕彌什」的病毒席捲世界。人類文明一度瀕臨消失,只有一批機械感染體在荒蕪的地表出沒。而你則需要帶著人類最後的希望,展開回歸地球的冒險……

雖然是老生常談的末日題材,不過美術和音樂很好地彌補了代入感,開場UI和風格設計都有著簡潔的科技風,場景也以低飽和度的暗色調為主。

再來看向重中之重的立繪,不得不說,原畫的配色和背景都不算精緻,甚至有點敷衍了事的粗糙感,乍看之下我想說真的不可以。

不過和大部分遊戲相反,人物建模卻十分到位。比如移動中露西亞頭髮自然的波動都很自然,沒有生硬的動作,指令反應也沒有遲滯,是近年來難得一見的3D動作體驗。

談談大家最關心的戰鬥,就像《克魯賽德戰記》《萬象物語》等在RPG中加入消除玩法,本作同樣將消除融入到了動作中。

普通攻擊可以打出下方的消除方塊,點擊消除信號球觸發不同的技能,打出帥氣的一套效果。比如比安卡可以在消除藍色球後觸發「引弓」,讓攻擊力大大提升,比起純粹的打鬥,多了消除的隨機性,玩起來頗為爽快。

手感方面,雖說不上刀刀到肉,但出招的時候沒有砍空氣的感覺,加上較迅速的出招,整體節奏較快。

同時遊戲還是很鼓勵精細操作的,閃避成功可以進入子彈時間,打斷所有動作。

不過另一方面,一邊要觀察敵人,一邊要計算要消除的信號球,同時做這麼多事著實有點手忙腳亂,這就需要一段時間適應了。

至於養成方面,不同的角色可以搭配意識(裝備)及武器,升級、晉陞、進化都是常見操作。總的來說,如果想要嘗試一款新的3D ARPG,那麼這款戰雙消消樂,啊不,《戰雙帕彌什》推薦給你。

話又說回來,對於一款需要長線運營的遊戲,官方對於資源的分配也是玩家重要的一部分體驗。在這個問題上,期待官方與玩家能夠在充分溝通的基礎上,將遊戲的魅力持續傳遞給更多人,相信這也是包括我在內的大多數玩家最期待的了。

點擊原文,下載《戰雙帕彌什》

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