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這個城市竟用《城市:天際線》進行城市規劃?來聽聽看市長怎麼想的

原標題:【趣味訪談】日本高濱市如何用《城市:天際線》進行城市規劃?

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在 2019 年 10 月,日本愛知縣三河地區的高濱市進行了一次特殊的發表。為了慶祝 2020 年該市的市政制度施行 50 周年,政府準備舉辦一場以打造城市的理想形態為主題的比賽,而比賽項目則是著名的城市建造遊戲《城市:天際線》(PS4版)。雖然現在該比賽的報名已經截止,但據說已經有了市內外不少玩家的參與,而具體的選拔結果將在明年 3 月揭曉,屆時也將舉行優秀作品的表彰和紀念儀式。

據本作的日本發行商 Spike Chunsoft 的說法,該比賽確實是由高濱市政府企劃並舉辦的。那麼究竟為什麼高濱市政府會想到舉行遊戲比賽這個想法?而作為發行商的 Spike Chunsoft 在聽到這個消息的時候又有什麼感想呢?懷著這些疑問,我們特地採訪了兩方各自的一位關鍵人物,來聽聽他們的答覆。

吉岡初浩(文中簡稱為吉岡),高濱市市長

—— 為什麼會想要用到《城市:天際線》呢?

吉岡:與城市建造相關的策略模擬遊戲其實很早之前就有了,過去的我也在電腦上玩過這樣的遊戲。在就任市長之前,我也思考過能不能把城市建造遊戲活用到真正的城市規劃之中。在 2018 年 10 月的時候,我正好看到其他城市活用遊戲來進行城市建設的新聞,當時就感覺到我過去想到的東西已經可以在社會中真正地實現了。

在和下屬的職員談話時,也聽見他的孩子說「如果能用《城市:天際線》來進行城市規劃的話,我也想試試」。作為近年來眾多的城市建造遊戲中評價和質量都非常高的作品,就連中學生這個年齡段的年輕人也能上手挑戰。在了解到了這些特點之後,我覺得一定要試試活用《城市:天際線》來進行城市建設,就讓負責的職員去和開發商那邊進行了溝通。

—— 對於高濱市而言,實施這件事是想要達成什麼目標呢?

吉岡:高濱市在過去也是與眾多的市民們一起商量討論,再實際地去進行城市規劃和建設的。不過隨著現在的時代發展,我感覺大家對於城市的熱愛、興趣以及關心程度都漸漸下降了。在這樣的前提下加入更多的遊戲要素,或許能讓年輕人們更願意參與進來。同時將在現實世界中難以描述的,俯瞰視角下進行的規劃或者大家理想中的城市形態變得具體和可視化,也更能讓大家注意到一些現實世界中很難發現的細節。

在現代的都市生活中,我們對自己所居住地區的參與度越來越低,更多地會把注意力放在「當下」,而很少以較遠的尺度去審示城市的變化。通過遊戲的形式,能讓大家有機會接觸到城市規劃和城市管理的各個方面,或許能激發他們未來想要為自己的城市做一份貢獻的想法。希望大家可以想像一下假如你是高濱市市長,你對未來和理想的高濱市的想像是怎樣的,再為了實現這個想像一起去努力。

—— 非常棒的想法,那您心目中高濱市的魅力是什麼呢?

吉岡:高濱市在這個人口開始減少的現代社會,也是一座人口不斷增長的都市。在這個擁有大量製造企業的地區中,有很多人都選擇在這裡定居。而因為這裡自古以來就被稱為「制陶之城」,因此有非常多與「瓦片」相關的名人和文化,在市內的各個地方你也能感受到相關的氣息。在飲食文化中,著名的鄉土料理「雞肉飯」也會作為學校的伙食提供。雖然城市裡並沒有巨型的商業設施,但是卻充滿了文化和生活的氣息,高濱市就是這麼一個你會被其中很多恰到好處的部分所吸引住的小巧精緻的城市。

片方祐介(圖右,文中簡稱為片方),Spike Chunsoft 本地化製作人

—— 接收到高濱市政府方面的聯絡時,你是什麼感覺?

片方:在以前聽說同類型的其他遊戲與自治都市進行合作時,我就覺得《城市:天際線》應該也可以做同樣的事情,所以這次收到他們的聯絡我真的非常開心。而且與自治政府進行合作也是我們公司的首次嘗試,對此我也十分期待。

—— 參與活動的市民總數大概有多少呢?整體的熱度怎麼樣?

片方:據高濱市政府的職員所述,參與總數大致有 40 個隊伍,還有從本市外前來參加的隊伍,高濱市民的話有 28 隊。這已經比我們想像的多不少了,也確實能感受到高濱市民們的激情和對於城市的熱愛。參與人員的年齡從 10 歲到 50 歲,分布還比較平均。而且半數以上的參與者都表示想要和家人或者朋友一起組隊,再去參加下一次的企劃。能體會到對於要大家共同去思考城市未來的理念,他們是非常認同的。

—— 在比較市民們所創作的「未來的高濱市」時,你們比較重視哪一點呢?

片方:我自己在玩《城市:天際線》的時候,因為無論如何都會非常重視效率,所以無論在哪張地圖,往往都會造出相同的城市,因此我十分期待大家能夠造出怎樣的城市。雖然也要考慮到具體的人口和收支的平衡等運營方面的問題,但由於本次的目標是打造「未來的高濱市」,所以我們最看重的是參加者們理想中的城市到底是怎樣的,以及有哪些獨特的地方。

—— 那麼最後在跟我們說說《城市:天際線》這款作品吧。

片方:這款遊戲最大的魅力不單單是打造假想中的城市,而是能讓你體驗其中每一個生活居民的生活。通過選中一個居民,你就可以看到他住在哪、在哪工作、現在正要去幹嘛等情報,而這座城市就是由這些各自不同的居民一起組成的,所以你打造的城市在收穫讚賞的同時,肯定也會引起一些不滿。通過傾聽這些居民的想法,觀察全體居民的教育度、健康狀況以及道路擁堵情況等數據,找到問題並予以解決時就會獲得很強的滿足感。但哪怕解決了一個問題,之後也一定會再產生其他的各種問題,因此整個遊戲是沒有通關這個概念的。我覺得能夠一直這樣遊玩下去就是這個遊戲最大的魅力所在了。

編譯:Bluestoon

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