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舅舅黨爆料《上古之環》部分細節 手臂又是重頭戲!

近日國外論壇Reddit上舅舅黨爆出了一些關於宮崎英高新作《上古之環(Elden Ring)》的部分遊戲細節,從這些信息再結合之前E3預告會發現,本次玩家控制的主角他的手臂會是遊戲中的重頭戲,大量相關能力與其有關。一起來看看吧。

以下為舅舅黨的爆料內容:

·大多數戰鬥都基於魂系列的戰鬥方式

·從boss獲得的能力很像是只狼的忍義手,但適用於所有武器

·有些boss的能力可以解鎖新地圖,就像塞爾達那樣

·新的FP槽設定,你可以燃燒自己的手臂,手臂會慢慢燃燒至灰燼,或者燃燒到一定程度也會被敵人砍掉。你可以安裝機械臂,作為一個較弱的暫時替代品來替代燃燒掉的斷臂

·敵人會掉落肢體,但只有某些肢體可以安裝替代自己的手臂。大多的肢體都是爛掉或者燃盡的,可以獻祭給不同的契約陣營

·在某些指定的祭壇休息可以完全恢復燃盡的手臂

·暗殺敵人可以恢復一定量的手臂燒傷

·遊戲會加入特殊技能,如下蹲、游泳、潛水、能量架勢、衝刺、製藥、魔法、雙持、防禦、彈反、攀爬、潛行、信仰、吸血、滾、超強護甲、超級跳、洞察力、智慧

·會有錯綜複雜的技能樹

·初始技能的分配和職業有關,之後可以按照不同的流派自行加點

·你的手臂將會是新機制

·會有專門的「手」指令

·需要收起武器才能使用「手」指令

·「手」指令包括抓起並使用物品(槓桿、石頭...)、推石頭、檢測牆壁等

·遊戲不會對可以進行「手」指令操作的物品給予指示,也就是說你站在槓桿機關前,遊戲不會給出提示。

值得一提的是,上個月月底有消息稱《上古之環》將在今年TGA展出,可能會公開發售時間段,該遊戲可能會在2020年上半年就推出。這個消息與之前的一些爆料相吻合,比如10月時Reddit用戶ExHanzo就爆料說:《上古之環》會在2020年的4月發售,而且會在TGA上播片;它的戰鬥系統主要基於黑魂,也參考了只狼,而探索玩法則受到《塞爾達荒野之息》的啟發。

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