當前位置:
首頁 > 遊戲 > 這次來看看 Apple Arcade 哪些遊戲值得一玩

這次來看看 Apple Arcade 哪些遊戲值得一玩

Arcade消息剛出時就覺得無緣國區,所以也沒什麼波瀾。但是後來得知《喵咪斗惡龍2》和《海之號角2》都會在Arcade獨佔,我就不淡定了。

Arcade是蘋果2019年秋季推出的一項遊戲訂閱計劃,玩家訂閱後可以在訂閱期內暢玩列表內的遊戲。蘋果承諾的遊戲數量是100 ,目前國區沒有上線Arcade,也沒有宣布上不上的消息。其他區很多都有,首月免費,之後每月5刀,最多可以5個Apple ID在家庭組內共享。具體操作方法就不多說了,感興趣的話在網上應該很容易找到。

這裡想寫一個貼子記錄一下自己玩過的遊戲,也給入手了Arcade不知道該玩什麼的和猶豫要不要入手Arcade的朋友提供一個參考。另外,蘋果所謂的「獨佔」,只是包含在Arcade中的遊戲,不會出現在App Store,但並不能排除其他平台,也就是說PC和安卓還是有這些遊戲的,所以也可以給其他平台的玩家提供一個參考。

我目前玩到了的遊戲基本都支持MFI手柄,且提供官方簡體中文,所以不在之後一一說明。對於不支持手柄或不含中文的會特別指出。

1.《海之號角2》

備受期待的續作。

2.《喵咪斗惡龍2》

本作發生在第一部之後幾十年,主角從一隻黃貓變成了黃貓和白狗,劇情也從打龍騎救妹妹變成了找碎片打國王。有趣的是一些第一部中的重要角色和場景還會在本作出現,一些捎著其他作品的彩蛋也在本作得以延續。

戰鬥系統與第一部幾乎相同,但雙角色的加入使戰鬥更輕鬆、更有趣。魔法太多難以抉擇?劍與法杖難以抉擇?物理法系難以抉擇?小孩子才做選擇,大人全都要!

第一部只能觸屏操作,雖然操作手感很棒,但本作加入的手柄更棒。尤其是在魔法釋放和翻滾中,手柄比觸屏精準很多。

在遊戲過程中總覺得前期裝備只是過渡,不願投入資源,代入感略差。當然,本作在技能和裝備上都比第一代有了擴充和提升,還把鐵匠鋪抽箱子改成了升級裝備,減少了不確定性。

這一作加入了大量試煉地下城,明明白白告訴你打三波怪就能開箱子,相比於第一代每個地下城都要探索且不知道之後會不會因為任務再來一次的設計,我更偏好這種簡單粗暴的設計。

劇情方面個人感覺整體略遜於第一部,雖然主線和支線都有大量反轉,但在深度方面還差點意思。

從結尾的交代來看,前兩部分別激活了兩把神器,第三部會激活最後一把。第三部可能是尋找最後一把神器,然後揭開神秘觀察者的真正身份。

不管劇情是啥,反正第三部的大餅是畫在這了。

整體來說相比於第一部是有進步的,去掉系列遊戲的情懷加成也質量很高,屬於值得為它開一個Arcade的水平,非常值得一玩。

3.《Stela》

直譯名《石碑》,推薦分7/10,遊戲體積3.7G。

高仿《Inside》。畫面、玩法、意境處處透著《Inside》的味道。這類遊戲玩得比較多的玩家應該知道,《Limbo》、《Inside》、《字母人》這三部雖然有很多相似之處,但在玩的時候還是能感覺到明顯的區別。

遊戲的橫版跳躍和機關解謎都做得很棒,不只是做到了形似,更難得是做到了神似,連《Inside》中讓人慾罷不能的壓抑氛圍也一般無二。成也借鑒,敗也借鑒,我目前也在糾結這部說不太明白的遊戲要不要接著玩通關。

4.《Lego Brawls》

直譯名《樂高大亂斗》,推薦分6/10,遊戲體積760M。

平台動作類亂斗遊戲,突出一個歡樂。樂高遊戲本身就有快樂屬性,和亂斗相得益彰。遊戲節奏很快,每局大概兩三分鐘,主要是通過將對方捶死或捶飛,己方佔據頂端平台,獲得分數。遊戲過程中除了直接用武器之外,還可以獲取隨機道具,比較有趣。

遊戲打擊感還不錯,有豐富的道具和收集內容,但是問題也不少,比如手感問題、平衡性和網路問題。最後,遊戲機制和戰鬥方式單一,整體來說並不是很耐玩。

5.《Speed Demons》

直譯名《速度之魔》,推薦分7/10,遊戲體積190M。

這是一款俯瞰視角單指操作的賽車遊戲,相比於前面兩部要優秀很多。

遊戲最大的亮點是畫面和豐富的玩法。畫面主色調為黑白灰,彩色的車輛看起來格外炫目,非常吸引人。玩法方面目前見到的除了普通的比賽,還有拉力賽、追逐賽、逃離賽、墜山賽,有近30個遊戲章節和可解鎖車輛,看起來可玩性很高。

吹完了說缺點。本作的缺點在我看來只有一個,手感差。不知道該怎麼描述這種感覺,像是一種彆扭的油膩感,車輛總不能及時向操作的方向移動。這種感覺在前面還好,到第二章就影響過關了。

當然也可能是因為我菜,對喜歡這類遊戲的老哥還是值得一試的。

6.《Super Impossible Road》

直譯名《超級不可能之路》,推薦分8/10,遊戲體積400M。

一款純粹的競技遊戲,沒有養成內容,你需要做的就是衝擊更快的速度、更好的成績。遊戲玩法是控制一個球在一條空間通路上前進,可以通過跳下跑道來抄近道,當然這樣也有風險——如果墜入深淵就會回到上一個記錄點。

這張截圖截得不好,主要是玩這個遊戲就很緊張,顧不上截圖......

這一類遊戲最近應該出現了不少,之前看到過幾個廣告。本作絕對是其中畫面最佳、手感最佳、賽道最佳的一部。值得一提的是競速模式中的賽道是在選擇了主題和難度後隨機生成的。

可以根據自己的需要組裝不同性能的球,可以在單機競速中選擇不同難度的賽道和AI聯繫,也可以在聯機競速中與人斗其樂無窮。

用手柄會比較難控制細節,但有兩個地方手柄明顯優於觸屏。一是觸屏需要點擊兩側加速,不能在加速過程中控制方向,手柄卻可以;二是觸屏下滑會使球複位至上一檢查點,有時會導致誤觸,但手柄不會。

整體來說是一部體驗極佳的遊戲,買了不玩虧一億的那種。

7.《Skate City》

直譯名《滑板城市》,推薦分7/10,遊戲體積800M。

一款橫版滑板遊戲,由滑板和城市兩個部分組成。

玩家通過在城市中滑滑板完成挑戰賺取積分,使用積分解鎖新的城市和裝扮。開局解鎖的城市是洛杉磯、後續可解鎖奧斯陸和巴塞羅那。

操作比較簡單,沒有複雜的組合鍵,只需要左手向八個方向滑動,就能做出八種不同的動作,右鍵只負責點擊前進即可。

畫面非常棒。遊戲是低模畫風,但整體光效偏暖,極其舒適。人物模型看起來也很舒服,至少在我看來是一部在畫面上無可挑剔的遊戲。

遊戲的短板也比較明顯,可玩性一般。我不是滑板愛好者,get不到超越遊戲本身的樂趣。剛開始還饒有興緻地打挑戰、攢積分,後來就覺得比較無趣。

當然還是推薦一試的,畫面真的太棒了。

8.《Sayonara》

直譯名《再見》,推薦分6/10,遊戲體積1.1G。

遊戲類型是......跑酷?很難說清,主要操作是左右移動收集心和避障。

本作光是背後視角跑酷就有滑板、摩托、鹿、撲克牌等多種載具,還有側視角和斜前方視角,甚至有類似音游的縮圈點擊,尬舞掰頭。

但核心問題在於,玩法看似多樣,但都是自我換皮,操作很彆扭。

畫面主色調是藍色,每關都是基於藍色的不同色調主題,飽和度都很高,非常艷麗,但看久了不舒服。劇情同理,我已經快玩到結局了,對劇情還是一頭問號。

當然遊戲也是有不少亮點的,比如系統比較完善,內容也算豐富,旁白和塔羅牌設計看得出非常用心。還有一個可以跳過片段關卡的選項,很用心了。

Arcade里有一些看起來還不錯的大型遊戲,RPG、ARPG、TPS、RTS該有的都有。我Mark了一些,最近閑下來玩一玩,之後盡量一兩周一更,可以點擊原帖關注更新。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 TapTap 的精彩文章:

猶豫要不要入坑《戰雙帕彌什》?來看看這篇玩法評測
《探靈》夜嫁篇更新了!還記得當初背後發涼的感覺嗎?