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中國網遊發展史:荏苒日月,時過境遷,這些遊戲你還記得嗎?

說起中國網遊的發展史,我相信80後90後最有感觸,他們見證了中國網遊從無到有,從點點星光到漫天星海!從俠客行到英雄聯盟,期間有著很多里程碑式的遊戲,也給我們帶來了太多珍貴的回憶,本期小編就帶大家穿越時光的長廊去領略中國網遊的發展歷程!

1969年10月29日22點30分,加州大學的洛杉磯分校第一節點與斯坦福研究院第二節點聯通,實現了分組交換網路的遠程通訊,標誌著世界互聯網的正式誕生!

14年後也就是1983年,美國國防部成功研製用於異構網路的TCP/IP協議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協議作為其BSD UNIX的一部分,使得其在社會上流行起來,Internet誕生。而此時中國剛剛經歷過十年文革的浩劫,開始了改革開放之路,同年中國十二屆二中全會在北京召開,中國此時真正開始穩步走向復興之路!

1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際互聯網,中國互聯網誕生在中科院牽頭的科研項目NCFC,一直遵循了「先發展,後管理」的理念。這一年中國加入了國際互聯網的大家庭!

1995年,還在台灣留學的方舟子被台灣的一款文字網路遊戲(MUD)《東方故事2》給吸引了,下定決心做一款MUD遊戲,當時的方舟子對金庸武俠很熱愛,於是和翔少爺、時空、丁、草魚策划了一個武俠題材的MUD-俠客行並與1996年上線,《俠客行》在當時取得了很大反響,這是中國大陸遊戲玩家最早接觸到的文字MUD,並且給中國網遊帶來了借鑒作用!不知道這款遊戲有人玩過嗎?雖然方舟子的人品真的有問題(特差!!!)但不能否認他給中國網遊帶來的影響,不知道有沒有小夥伴玩過這款遊戲呢?

1997年,被公認為中國互聯網元年,中國早期最知名的三家互聯網公司成立,它們是搜狐、網易、四通利方(新浪前身)。這是中國互聯網的1.0時代。

1998年創立的騰訊,它將「人和人」進行了連接;同年鮑岳橋、簡晶王建華、創建聯眾遊戲世界,它給中國玩家提供了一個免費玩棋牌遊戲的平台,還記得2000年舉辦的中韓線上圍棋對抗賽嗎,當時的參賽人數超過1萬人,也成了當時遊戲愛好者茶餘飯後的談資!

1999年創立的阿里巴巴,它將「人和商品」進行了連接;同年7月《網路創世紀》進入中國遊戲市場,在當時中國遊戲市場還是十分匱乏的,它作為國內出現的第一款圖形MUD也是歷史上第一款出現「坐騎」的網路遊戲,《網路創世紀》在其玩法設定中有著許多獨特的方面,並且這些設定確實是很具特色的,類似交互系統換裝系統都是網路遊戲沿用至今的設定,真不愧為-創世紀!在當時的遊戲熱者應該都會聽說過這款遊戲吧!畢竟在當時中國的遊戲市場還是急缺好遊戲的,不過值得一提的是或許很多遊戲熱愛著甚至玩家都不知道,其實自己玩的是私服!雖然開發公司Origin一直在嘗試讓UO進入中國,但在當時的時代背景下還是失敗了。不過幸運的是,1998年,UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UOServer的程序,並且自己架設了UO網站。並在1999年進入中國遊戲市場。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖遊戲網組建,推出了中國大陸自主研發的最早的簡易圖形MUD遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司。2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此開啟了中國網遊數百億的市場大門。

《萬王之王》是第一款進入韓國市場的中國網路遊戲,而且是韓國市場上的第一款網遊。沒想到在遊戲界有著一定地位的韓國第一款網遊居然來自中國。 萬王之王以其特色的遊戲系統設定吸引很多玩家, 遊戲中採用了即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇職業與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。還有轉職系統,懲罰系統,交易體驗,pk系統,這些設定在當時對於中國玩家來說是一個全新的體驗,也是中國網遊史上一個現象級的遊戲!在那個網路和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時在線,不過之後隨著韓國網遊大舉進入中國市場,熱度漸漸消散了,不能長久的原因還是因為《萬王之王》雖然是一款圖形化網遊但是卻沒有擺脫文字網遊的束縛,所以在面對韓國更為完善的圖形化網遊時缺點被無限放大,並且遊戲畫面也很粗糙,導致新用戶吸引不過來而老用戶也留不住,最後全民潰敗! 不過《萬王之王》作為中國遊戲市場的開拓者是具有特殊意義的,它為中國大陸培養了第一批網路遊戲玩家,中國龐大的網遊市場從此被打開。2001年5月,《萬王之王》榮獲中國第一屆網路遊戲評選之最佳網路遊戲。

2000年9月,中國台灣推出《網路三國》,這是中國第一款三國線上網遊!

2000年11月,宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》,這款遊戲在中國沒有掀起太大風浪卻標誌著韓國網遊正式進軍中國市場!

2000年百度創立,他將「人和信息」進行了連接。中國互聯網的2.0時代就這樣來臨了!

2001年1月,北京華義代理《石器時代》上線,日系網遊第一次進入中國,石器時代作為Q版網遊的鼻祖延續了日系風的清新可愛,傳承了日系網遊的獨特任務系統,用其輕鬆的回合制設定,特色的寵物養成方式吸引了大批的玩家,並且這款遊戲頗受女性玩家熱愛,也讓中國遊戲界注意到了女性遊戲市場的潛力。

2001年3月,韓國網遊《千年》進入中國市場同年7月《龍族》《紅月》相繼進入中國市場,這是韓國網遊進軍中國市場爆髮式的階段,同樣的練級pk模式相似的玩法,韓國網遊在2001年憑藉著數量與質量迅速在國內搶佔一片市場!

2001年7月,《金庸群俠傳online》上線。金庸群俠傳憑藉著特色的武學系統,經濟系統和經濟系統在加上中國風畫面已及《金庸群俠傳單機版》攢下的口碑成功在韓國網遊中搶回了部分市場!成為2001年最為成功的中國原創網遊!

這一時代群雄並立,中國互聯網正在迅速發展,網民以成倍的數量在增長,中國大陸網遊市場接收著來自台灣,日本,韓國的一股股浪潮並不斷壯大,而國內以網易為首的自主研發團隊也在馬不停蹄的研發中,2001年網易收購《天下》,並研發《大話西遊網路版》準備在中國群雄並立網遊之中搶佔市場。

2001年是傳奇的一年,這一年是中國網遊迅速發展的一年,各種遊戲接踵而至,各個模式五花八門,頂級的遊戲廠商門都在想方設法在國內遊戲市場還沒成型前搶佔市場站穩腳跟,而在2001年7月14日,陳天橋用全部身家30萬美元和《傳奇》開發商Actoz簽訂了一年合約。一段傳奇,從此拉開序幕。

2001年9月11日,盛大完成了所有的伺服器架設工作,於當日開放「萬人有獎內測」活動。隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等伺服器相繼推出,網吧里越來越多的人開始加入傳奇的行列。9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說",開始正式公測。公測後僅一周時間,傳奇同時在線就突破了1萬人。到2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50W,成為世界規模最大網路遊戲。「無兄弟不傳奇」的口號在當時鏗鏘有力!而那些網遊大神8l,小蝦米,伊人風采,無涯的事迹也令人感嘆!

2001年12月,《大話西遊》終於上線。網易開始走上了西遊ip一條龍!

2002年2月,網星公司代理《魔力寶貝》,這款同樣來自日本的Q版萌系網遊迅速取代了《石器時代》在中國的市場份額!同年2月捷三峰代理韓國YMIR公司《倚天》,5月蟬童軟體推出《決戰》,6月網易引進韓國三大網遊《精靈》此時韓流已經勢不可擋的湧進了中國網遊市場。《精靈》作為中國引進的第一款3d網遊,填補了中國3d網遊的市場空缺。在當時滿屏的2d網遊之中《精靈》款遊戲就如同精靈一樣讓我們眼前一亮,3d的畫面讓許多隻接觸過2d網遊的玩家彷彿是潛游在深海里的魚見到天空一樣,原來遊戲世界可以如此的廣闊!精靈的華麗動作和可愛的遊戲角色給這款遊戲加分了不少,讓其成為當時比較熱門的網遊之一!

2002年8月,《大話西遊2》上線。網易的西遊ip開始發力!《大話西遊2》以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,裡面的坐騎召喚獸,結婚生子系統不知道玩過的小夥伴還有印象嗎?

2002年7月,《劍俠情緣online》上線,西山居也加入了網遊大家庭。而《劍俠情緣》三部曲也在後來以至現在滿足了無數玩家的武林夢!ps:推薦大家看《俠肝義膽沈劍心》這部動漫O(∩_∩)O哈哈~

2002年11月新浪網簽約《天堂》國內第一門戶網進軍網遊市場!

2003年1月網新發布了大宇製作的《軒轅劍ol》 台灣大宇公司用軒轅劍4的3D引擎開發的《軒轅劍網路版》的英文名字叫做「chain of life」,翻譯過來就是人際鏈,這可是遊戲的精髓所在。在遊戲中,玩家之間可以通過贈送特定的禮物來建立彼此間的關係,人際關係五個種類: 親人 、 師父 、徒弟、朋友、情侶。建立了關係的玩家可以使出本關係所特有的合擊技,並且隨著關係的加深,合擊技的等級和威力也會隨之增強!

2003年4月26日天人互動代理的歐美網路遊戲《魔劍》在國內正式公測,這款被稱為最有可能挑戰《無盡的任務》在歐美網路遊戲壟斷地位的傳奇級作品卻在國內遭遇了滑鐵盧, 在2002年宣布進入中國時,曾獲得過業界極高的評價和大量玩家的熱切期待。 但結果是,在《魔劍》正式運營不足一年後,代理商「天人互動」便宣布倒閉。這款遊戲在中國失敗的根本原因還是遊戲設計本身以及對於戰爭的殘酷性和人物角色的PK以及大型PVP戰鬥懲罰上的規則過於嚴苛,玩家必須以公會為生存基本,而在公會戰過程中,戰敗的公會一旦失敗,將損失大量的遊戲物品、金錢,這種過於現實的後果在中國那個年代遊戲圈內還是接受不了的,也可以說是生不逢時了!並且作為《魔劍》的代理,天人互動作為單機代理出生的運營商在網遊運營經驗上還是不成熟,面對大量玩家的流逝沒有及時作出應有的對策!不過這也給之後的運營商一個警醒,每個國家的情況不同可能熱愛的遊戲也不同,代理商需要把握市場需求找到那個還未打磨的璞玉。

2003年7月盛大的《傳奇世界》橫空出世,一把木劍一席布衣,我們來到了中州大陸,傳奇之路就此開啟!《傳奇世界》成為盛大《熱血傳奇》後另一款現象級網遊。不知道現在的你是否得到了那夢寐以求的狂龍紫電了嗎?

2003年12月《夢幻西遊》公測奠定了之後網易遊戲大廠的身份,也是網易長期的搖錢樹!

2004年4月,《泡泡堂》上線。盛大採取了免費模式,憑藉其簡單的遊戲模式休閑的遊戲體驗風靡一時!

2004年6月,《天堂2》登場。畫面最好的遊戲之一,《天堂2》與《精靈》可謂給中國3d網遊帶來了不少的啟發!

只不過在當時並沒有引起什麼太大的熱潮!

2004年8月,《星際爭霸》上線,應該算第一款星際題材的FPS網遊,模式新穎,可玩性高。《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。可能英語不好的玩家對這些英文去記憶猶新吧!show me the money,black sheep wall,operation cwal,power overwhelming,there is no cow level,battlecurisse operational!

2005年4月,《魔獸世界》登場。世界網遊里程碑,引領全國網吧硬體升級。九城也藉此成為當時僅次於盛大的運營商。

2005年5月,由完美世界公司研發的一款MMORPG網路遊戲,《完美世界》上線。

2005年12月,《勁舞團》來襲。洗腦的2005年5月,由完美世界公司研發的一款MMORPG網路遊戲,《完美世界》上線。音樂,看不懂的文字,殺馬特的形象這個估計是很多人對它的印象。不過《勁舞團》可是第一款真正的休閑社交網遊。而90後也開始展現他們在遊戲消費市場上的地位了,還記得葬愛家族嗎?聽說最近流行文藝復興!2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網路遊戲產品。

2006年3月17日,跑跑卡丁車上線,跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以「全民漂移」為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。

2006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰爭主題,遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界!

這個時代最為純粹,大家都把目光放在如何優化遊戲創新模式來製作出一款好的網遊而不僅僅為了圈錢,這個時代的遊戲質量提高速度是最快的,幾乎把後面以至於現在大多數的遊戲模式囊括其中!

2006年4月5日,巨人網路征途上線,《征途》是巨人網路第一款自主研發的網路遊戲,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多遊戲內容。十國爭鬥設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的遊戲體驗。征途算的上是國戰類型遊戲的開山鼻祖了。

2006年04月22日,北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網路遊戲《問道》正式公測,道行系統無形門派,問道是本土化網遊的代表之一!

2006年9月27日,由完美世界自主研發的Q版3D武俠網遊《武林外傳》上線,戲採用了完美世界自主研發Angelica 3D引擎。遊戲取材於同名古裝情景喜劇,首創「喜劇網遊」模式,從遊戲背景、任務、系統等各方面突出輕鬆搞笑的風格。

2007年04月05日,有北京完美時空網路技術有限公司開發的網遊,誅仙上線運營,根據蕭鼎所著同名仙俠小說改編開發的角色扮演類網路遊戲,開始五大門派後又發行了《誅仙2》,在《誅仙》原有五大門派的基礎上,增加了人族 與神裔兩大種族概念,並在其基礎上衍生12大職業,並推出兩大獨創玩法和十大全新系統, 相信玩過的小夥伴都不會忘記誅仙的宣傳歌曲和mv吧,在當時還沒有拍成電視劇的誅仙,遊戲mv簡直滿足了我對碧瑤的所有幻想!

2007年5月3日,騰訊引進韓國Smile Gate開發的第一人稱射擊遊戲的網路遊戲《穿越火線》上線。騰訊的三大搖錢樹之一,cf這款遊戲之所以這麼火除了自身的原因外,騰訊的運營手段也不容忽視,騰訊為它建立起了一整套成熟、完善、並且還在不斷進步的比賽體系。從當年火遍大江南北的百城聯賽,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已經形成了一套完整的比賽晉陞機制。所有知道現在雖然畫面已經落後了,但是還是有著很多忠實的粉絲!

2008年1月23號,由騰訊的琳琅天上遊戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網路遊戲《QQ飛車》,最高同時在線已超過300萬。遊戲結合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車遊戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。動感的音樂,飆車的激情,當然少不了騰訊必備氪金套裝,這些元素可以喚起你那時候的記憶嗎?

2008年6月19日,《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,中國則由騰訊遊戲代理髮行。該遊戲是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。同年躋身最受歡迎十大網路遊戲,外號毒奶粉(DNF),dnf裡面的裝備價格也是讓人瞠目結舌的,隨隨便便就上萬的裝備真的令人驚嘆。

2009年08月28日,由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)上線,《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。劍網三目前有15個職業,師徒情侶系統等特色系統為這款遊戲加分了不少,遊戲中的傳統服飾,大唐的風景如畫,讓人一入江湖便沉淪於此,這款遊戲不管男女都是比較喜歡的! 《劍網3》的品質跟它的期望值是成正比的,各個方面都具有獨特的中國古典武俠特色,操作上手非常容易,並且非常符合大陸玩家的操作習慣,更是把大量中國古代文化融合到了遊戲當中,包括經脈、經典古籍等,圓滿地超越了泛濫成災的泡菜模式,可以說是國內自主研髮網游中的成功之作。

2009年9月20日,網易研發的一款角色扮演網路遊戲《天下貳》,於2009年9月20日在中國發行。該遊戲以《山海經》為藍本,參照中華地理格局,通過數百玩法,數萬NPC,數十萬故事劇情,再現宏大華夏玄幻世界。後又推出《天下叄》。

2011年4月18日,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲《逆戰》上線。遊戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心[c1] 近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。「逆戰逆戰狂野」這一句歌詞大家都不陌生吧!

2011年9月22日,它來了,由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊,《英雄聯盟》正式上線。遊戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。英雄聯盟影響力不用多說,看看這兩年世界賽奪冠後男生宿舍就知道了!

2011年7月,蝸牛公司重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網路在線遊戲產品,《九陰真經OL》上線。《九陰真經2》採用全新虛幻4(UE4)引擎打造,通過宏觀的遊戲場景,極具感染力的畫面氛圍,豐富的細節如植被、建築、人物等真實而細膩的紋理表現,結合高品質視覺特效,帶給用戶革新級感官體驗。同時憑藉引擎的卓越表現,帶來交互效果上的極大提升與細化,無論是場景物理破壞,還是基於IK技術真實表現的運動、打鬥,《九陰真經2》實現了遊戲的全面進化。

2013年5月,韓國網路遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類遊戲《劍靈》上線,中國國內由騰訊代理。

2014年3月3日,暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲《爐石傳說》,中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。

2015年5月28日,騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演遊戲《天涯明月刀OL》不刪檔內測,以《天涯明月刀》小說改編而成。遊戲採用自主研發的Quicksliver引擎,遊戲以做電影的方式去做網遊,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。

2016年5月24日,由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。

2017年3月,《絕地求生》上線。大吉大利,今晚吃雞。

2018年6月29日網易《逆水寒》公測!剛剛公測時被稱為會呼吸的江湖,不過早期經濟市場比較極端,現在慢慢趨向穩定了也是一款優良的古風遊戲!

2019年7月11日 網元聖唐旗下上海燭龍研發的一款大型多人在線仙俠類角色扮演遊戲《古劍奇譚網路版》正式公測! 《古劍奇譚網路版》延續《 古劍奇譚 》IP世界觀,不僅注重劇情發展及世界觀的完善,也通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時通過交錯而靈活的社交關係、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入遊戲之中。

中國大陸網遊發展這麼多年,從開始台灣地區以及韓國、日本、歐美這些國家對中國大陸市場的佔領,到如今中國國產網遊的崛起,中國也是在不斷學習和進步的,儘管很多地方也很不足,但是我相信未來中國市場上會有更多屬於自己獨立ip的好遊戲好網遊的,而隨著時代的發展,可能網遊會被時代所拋棄,畢竟現在移動端遊戲如此紅火,而未來虛擬現實的遊戲也許也會普及,但是即使這樣,那屬於我們一代人的回憶卻是科技無法給到的,即使它畫面很簡陋,遊戲跟不上潮流,被別人取笑還玩這些老古董,但那又怎樣?這就是我們的潮流!

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