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童年陰影?重溫那些年網頁上的密室逃脫遊戲

「我在一個陌生的房間醒來。這是哪裡?我必須想辦法離開!」

主人公醒來後發現自己身處於一個密閉空間——這是密室逃脫的經典開篇。

密室逃脫遊戲,又叫TAKAGISM,是一種通過滑鼠點擊,在特定空間內搜尋線索解開謎題並脫出的益智遊戲。

2001 年推出的關卡式解謎《時間與空間之謎》(Mystery Of Time And Space),使得這類遊戲正式被確認為Escape the Room(密室逃脫)類。在PC與手機端負有盛名的迷室系列(The Room),逃離方塊/銹湖系列(Cube Escape)都在廣義上屬於這一類型。

它不是找找東西開開鎖那麼簡單,一部優秀的作品能給予玩家充分的代入感,層層深入欲罷不能的樂趣,以及最終揭開謎底逃離房間的成就感。

本文將十分特別地帶大家回顧十五年前的經典Flash密室類解謎遊戲。這幾部作品雖然表相陳舊落伍,但其謎題安排、氛圍塑造,時至今日也稱得上令人嘆為觀止。它們對於小時候在網頁上遊玩過的人來說,那是一份不可磨滅的激動回憶;對於解謎遊戲萌新,更是值得一瞻的元老級作品。

1 絕對功臣:高木敏光和他的《深紅色房間》(CRIMSON ROOM)

紅遍小遊戲網站及社交空間,號稱全世界只有4000人能逃出去。或許提到古老密室逃脫,大多數人腦海里蹦出的都是這間紅房子。《深紅色房間》是密室逃脫奠基之一,在它火了之後,眾多模仿者如雨後春筍般湧出,可以說是知名度最高的Flash解謎遊戲。

看這畫面,是不是很眼熟呢?

這部作品公佈於2004年4月,我們小時候玩到的一般是國人漢化的版本。

簡單而又沉穩的色彩,視角在3d空間的流暢轉換,是相當不錯且令人印象深刻的體驗。

《深紅色房間》基本定下了密室逃脫類遊戲的雛形,有以下幾個特點:

極度弱化的劇情,只在開頭有簡單的主人公自述,後續也是脫離劇情的純粹解謎;

通過點擊變換第一人稱主人公視野角度,搜尋特定空間內的線索,通過解開機關或打開鎖,可以進入新的空間尋得新物品,整體上是線性的流程;

尋得的道具可觀察、相互組合、使用,理論上可以通過試錯來破解難題。

它的作者是來自日本的高木敏光,在04到05年間連續推出了《碧綠色房間》《天藍色房間》《雪白色房間》,被稱為四色房間系列,辨識度很高(其他都是模仿者)。

耗費一個半月製作的《碧綠色房間》據傳是系列最難。當然,對於攻略遍地的互聯網時代,一切早已不是難題。

令人驚喜而又帶點詭秘氣息的房間系列聯動畫面

由於缺乏背景的文字描述,《深紅色房間》帶給玩家的是沉默的壓抑,而《碧綠色房間》進一步加強了敘事,在房間中可以找到日記文本,講述房間主人心靈受挫的負面情緒。紅毯下一具逼真的骷髏算是最早的「高能」場面,彷彿對廣大玩家宣告著,密室與恐怖,是如此契合的最佳搭配。

高木先生畢業於早稻田大學,擅長使用電腦多媒體軟體,做過許多藝術性小品。他曾接受隸屬於日本CG-ARTS協會的《數碼前沿》(デジタル最前線)第十三期刊物採訪, 推測時間在08年左右。文章內高木先生講述了自己製作《深紅色房間》前後的故事。

建模、劇本……他憑一己之力僅僅花費10天便製作了《深紅色房間》並登載於公司網站。他留言邀請成功脫出的人向他發送郵件,最初的一個星期他只收到了10封,十分失落。但是,大約一周後的一個晚上,突然間如井噴一般的郵件湧入,五分鐘一百封,一小時一千封,全是來自世界各地玩家稱讚的話語。《深紅色房間》成為「一夜之間環球一周的遊戲」。

由於大量的訪問,公司的伺服器不堪負荷,換句話說,炸服了。

此一事,也是高木辭去工作,自己承擔新伺服器,獨立門戶的契機。

在《深紅色房間》關鍵處出現的動畫「跳舞男」,是最令人難忘的部分。這其實是在高木家客廳里拍下的自己開心跳舞的素材。得知這一點,是不是驅散了一些紅房間的壓抑氣息呢?

細節決定成敗,大部分人對精心設計的舞蹈片段如此評價。但對高木而言,「跳舞男」一般更加自我、獨創性的東西,才是遊戲中最為珍貴的。筆者理解,獨立遊戲製作人付出誠心,通過一手努力去傳遞樂趣,打動玩家,即使帶著「土味」,這也是最特色最亮眼的地方。

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