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逐漸網遊化的怪物獵人,你的狩之魂還在燃燒嗎?

「現在的我,正處在狂肝聚魔之地等級、素材後的肝隱隱作痛和無比期待新古龍任務新裝備推出的疊加態中。」

《怪物獵人:世界?冰原》的第二彈免費更新,終於來了,除了大量新裝備、新的怪物「獄狼龍」和「月辰祭奠?萬福之宴」之外,12月13日即將正式開放的「冥燈龍成年體(暫名,以下簡稱赤龍)」討伐任務才是這次更新的重點

看到直播上三太子深陷的眼窩,我就知道了,這次的討伐任務可能又要讓玩家肝不夠用了。

在早前的版本更新後,赤龍的「偵查任務」(類似玩法教程)已經開放,製作人辻本良三也進行了一次直播,簡單的介紹了赤龍該怎麼打,打完又能獲得什麼。在體驗「偵查任務」後,我也針對現有公布的信息,整理了一些關於赤龍的攻略要點。

看完你就知道自己會不會「心肝情願」地「肝腦塗地」了。

你看我笑的多開心

它是很多人口中的「M級渣渣輝」

確實,赤龍與世界本體的「渣渣輝(絢輝龍)」有許多相似的地方,這不光是「4個獵人的任務」,一個集會所,16個獵人被分成4個小隊,不同小隊之間的攻略進度都是共享的,當完成討伐後,會根據團隊的貢獻進行「掉落物分配」,掉落物中既有能做出赤龍系防具的素材,也有本次更新中最為關鍵的「覺醒武器(等下具體分析)」。

因此,為了效率考慮,獵人們也別想著單刷,或者想蹭個救援任務混一波了,尋找有專門標識「狩獵目標?赤龍」的集會所,才是最好的選擇(強制聯機,記一下重點)

赤龍還有一個非常特別的機制,當他承受到一定的傷害量後,會汲取當前場地的地脈能量,將地脈能量吸收完之後,就會進行換區,依據一個集會所中獵人的輸出高低,赤龍換區的次數也是不固定的,但最後,我們依然要討伐它。

以我打「偵查任務」的經驗來看,16人滿人的隊伍,大概可以讓赤龍5分鐘內汲取地脈能量並進行換區,而「偵查任務」中,赤龍在第二次換區後,積累一定傷害便會開啟前搖非常明顯的秒殺技能,之後就會脫離場地,任務結束並結算。

16個獵人的強制聯機,怪物的換區機制,掉落物堅定武器,赤龍確實非常的「渣渣輝」,也讓我這個盾斧使想到了曾經刷「帝王冰」的「肝痛時光」。

但相比於叫赤龍為「M級的渣渣輝」,我覺得叫它「渣渣輝2.0」更合適些,因為赤龍的設計在許多方面上,都能看出卡普空在不斷優化著「大型團本」的玩法。

或者可以叫它「渣渣輝PLUS」

首先這次的赤龍的攻略流程就相比渣渣輝簡化了不少,我們來對比一下:

渣渣輝有一個追蹤等級的設定,可以通過在任務中搜集痕迹、撿取掉落物,破壞渣渣輝部位等操作提升,追蹤等級越高,渣渣輝的血量越低,破壞部位也更容易。

因為任務目標是「擊破絢輝龍的大角」而不是討伐它,所以想要打得更快,獵人們可以直接對著頭猛烈輸出。

但這並不一定能讓你拿到更好的獎勵,因為在結算時,集會所內又根據玩家的總貢獻值所積累調查等級,進行獎勵的分配和發放,因此渣渣輝的打法就是儘可能擊破他更多部位、儘可能觸發更多的任務事件。

因為玩家如果掉線,遊戲就會自動結算你現階段的點數,動輒半小時的「渣渣輝討伐戰」讓不少網路並不穩定的獵人望而卻步

對比之下,赤龍的攻略對於想「進任務直接開干」的獵人朋友來說簡直就是福音,攻略場景就是一個類似「冥燈龍討伐」任務的有邊界大空地,赤龍早就躺好待宰,從下了翼龍之後基本除了喝葯加buff之外沒有空閑,基本上全程從頭打到尾。

不止是打的快且省心,看到赤龍掉落物—覺醒武器後,我心中只有一個念頭—之前的打造強化客制到滿的武器應該都白肝了。

赤龍的掉落相較於渣渣輝,有一點對於非洲人非常友好,那就是武器掉落中,必然會有一個自己當前裝備的武器類型。

不過我們也能順著這個保底邏輯逆推一下,大家之前一直在調侃「自己刷不出XX珠肯定是因為卡普空機房有個讀心大師」這個說法應該是不攻自破了,因為卡普空確實有能力且已經實現「倉庫檢測功能」了啊!

所以以後如果現在在用的武器有個關鍵裝飾珠久刷不出,換個玩法不同需求不同的武器應該是可行的(那我的3顆超心·體力珠呢)!

如果說渣渣輝掉落的武器之於世界原版的武器,是數值和鑲嵌槽上的全面碾壓,那麼赤龍掉落的覺醒武器應該是全面碾壓PLUS了。

同一種類的覺醒武器,在基本性能(攻擊力、斬味)上是沒有任何區別的,但不同的武器之間會有各自的屬性(冰火雷水龍)/異常狀態(眠麻毒),直播中的背景中的「覺醒」鎚子面板甚至到了1404,5%會心,要知道現在版本中,面板最高的盾斧「金獅子大鎚」面板雖然有1116,但是自帶-15%的會心,這意味著就算是7級看破也要強行捆綁3級弱特,金獅子大鎚完全被覺醒武器秒殺

而且覺醒武器每個都自帶一個4級珠子的孔啊!

別以為這就是覺醒武器的極限了,覺醒武器的裝備克制同現有的體系稍微有點不同,充滿了「抽卡」的「香味」

原本通過固定素材強化的攻擊力、會心幾率、斬味都成為了一個個「詞綴」,每個詞綴還分為1-5級,通過任務素材「龍魂石」,你可以強化覺醒武器,每強化一級,都會給你3個隨機的詞綴,你能進行一次「激動人心」的3選1,打上或覆蓋原來的詞綴。

每把覺醒武器有5個可插詞綴的槽,強化次數是無限的,最重要的是,原本需要穿對應套裝才能觸發的套裝技能,居然有對應詞綴,且可以無條件發動(前提是你能抽到這個詞綴)

這相當於直接顛覆了現在的配裝體系,就拿我個人用的比較多的武器舉例,現在版本帶屬性盾斧打屬性解放斬的配裝,溟波龍的4件套效果「真·屬性加速」肯定是必需的,但這也意味著你的配裝中會出現耐力急速回復、精神抖擻這樣並不必要的技能,那如果我們可以讓武器詞綴發動「真·屬性加速」的效果,那麼對於配裝的解放是不是直接且有效的?

銀火龍的真髓(4件套技能)可以出,這個重點要考的

誰讓我是個屬性盾斧被捆綁上溟波龍4件套,屬性輕弩被限制在銀火龍4件套,貫通重弩又不得不犧牲護石位置攜帶利刃護石,配裝處處受限的玩家呢。

作為一個發現自己抗拒不了抽卡已經開始主動享受抽卡過程的玩家,我甚至已經有些期待這次赤龍覺醒裝備的抽卡玩法了。

好玩,不傷肝!

不管是從簡化打法還是對於現有配裝體系的顛覆性更新,赤龍討伐任務都能稱得上是「製作人在聽取了玩家對於渣渣輝的不滿和建議」之後,對於團隊狩獵玩法的優化。

但強制連線集會所、掉落隨機、按團隊貢獻分配、抽詞綴,這些「想要強行延長你遊戲時間」的網遊設計,在許多老玩家口中,怪物獵人也漸漸沒有內味兒了。

怪物獵人對於我們意味著什麼?是初見轟龍被嚇到閃電三貓,到同古龍都能談笑風生的成就感?是不同國家之間語言不通的玩家只需一個「Z順」,就排隊領取任務時無言的默契?還是從海戰到風格系統,再到世界完整生態的新鮮感?

只要能看到新作中「熟悉的老朋友們」還站在那裡等我去挑戰,我就肯定能鬥志高昂地高喊:「刀來(指摺疊太刀)!」

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