這些動畫做得跟屎一樣,為什麼被公認為「神作」?
GK|文
最近鬧片荒,爬到知乎上想種草幾個好看的片子,搜到一個問題:
「你覺得哪部動畫最好看呢?」
本以為會吸引各路動漫高手跑來吹彩虹屁,答案的最前排卻是一張從未見過的動畫截圖:
一個身穿灰色T恤瞪著鬥雞眼的男人,面無表情地望向遠方。
在他前面的是……原諒我沒法分辨這個人的長相,但從她的身材來看,咱們姑且可以認為這是一名女性。
她那塗著死亡芭比粉的雙唇呈龜裂式綻開,兩隻眼睛像被縫上了一樣,發量也少得可憐。
讓人不禁去猜測,「這個女人身上可能發生了什麼不幸的事情」,「會不會和她身後的男人有關呢」。
所以我一度以為,這是一部涉及家庭倫理的恐怖懸疑類動畫片。
然而推薦這部片子的網友稱其為「動畫版泰坦尼克號」,並表示,B站MAX-小仙女三年嘔心瀝血的作品,太好看啦,讓人感動到落淚,有人都哭瞎了!
合著這一男一女是傑克和肉絲?!記憶中的他和她可謂是神顏眷侶,您作為動畫版好歹稍微還原一下關鍵特徵也好啊。(別告訴我是那隻烈焰紅唇)
弔詭的是,這一回答在知乎上目前得到了1.7萬個贊,原視頻在B站上的播放足有300多萬,難道這動畫真有那麼神?
我好奇地按下播放按鈕,耳邊響起97版《泰坦尼克號》的電影原聲,目之所及卻是屎一樣的景象,之後我大概度過了人生中最漫長且最黑暗的5分鐘。
源自MAX-小仙女,部分片段
因為槽點太密集,沒法一一列舉,決定給大家截取幾個生草的來感受一下。
情景一:肉絲來到甲板與傑克匯合,傑克打算給她一個驚喜。傑克輕輕地說:「把手給我,閉上眼睛。」誰料,意外就這樣發生了。
肉絲先是裂開雙唇,以示微笑,隨後將那雙難以聚焦的眼睛螺旋式收緊,就像兩瓣靈活的括約肌。
情景二:傑克把肉絲拉到船舷上,緩緩將她抬起來,並告訴肉絲「可以睜開眼睛了」。
肉絲張開菊花,哦不對張開眼睛後很高興,一邊叫著「我飛了!」一邊螺旋升天。
情景三:戀人的懷抱、眼前的美景讓肉絲春心蕩漾,她想要給傑克一個吻。
然而太猴急了以至於忘記轉身,肉絲把頭順時針扭轉180度,撅起的紅唇不斷向前延展,最後化作一把利刃刺穿了傑克的腦瓜仁……
看到這裡,我的腦子好像也被肉絲的激吻凌辱了一樣,並伴有草泥馬密集恐懼症引發的噁心、心悸。
即使後來傑克和肉絲遭遇海妖襲擊,上演了一出英雄救美的經典大戲,我也無心鑒賞,遲遲不能從剛才的成噸打擊中緩過勁來。
道理我都懂,但為什麼「死亡之翼」在吐辣條?
深海巨獸是頭豬?
就很佩服那些所謂看了「億遍」的勇士們,甚至還有人從這部詭異的動畫中品出了愛情的真諦。
有位知友表示,粗糙的建模暗示了那個年代愛情的純粹,作者意圖表達真正的感情是超脫物質的,與當今年代物質豐富精神匱乏相對比,批判了現代人的愛情觀。
但我終究無法抵達那樣的境界,只感覺多年積累下來的審美觀被摁在地上瘋狂摩擦,不知這位作者居心何在,要將這樣的作品昭昭於天下,污染眾人的視聽。
根據作者自己的介紹,這部作品是他學了三年動畫的畢業設計,說實話我並不相信。
問了下動畫專業的朋友,據說很多科班出身的大學生,甚至都達不到這個水平。那很明顯,這部作品也就是給大家圖一樂而已。
回想起來,其實老早以前就有人這麼玩過了。
它們有個共同的名字,就叫「學三年動畫系列」,大多都像「動畫版泰坦尼克號」那樣,建模粗糙、角色獵奇、動作僵硬、特效敷衍,用一個字歸納就是「屎」。
國外就有一個叫Really 3D的團隊,專門製作這類動畫並上傳到Yotube。從主頁的簡介可以看出,他們對自己的3D動畫製作技術非常自信,上面還寫著「世界上最好的3D動畫」。
至於怎麼個好法,來看看他們製作的第一部《Realsitic 3D Sonic》,短短38秒生動詮釋了學三年動畫的精髓。
這魔鬼般的衝刺步伐。
因震驚而裂開的五官,一直被模仿,從未被超越。
這部作品問世之初就被驚為天人,流傳甚廣。有網友甚至表示,比《刺蝟索尼克》真人版的初版形象還要好。
此後,該團隊先後迫害了多部影視和遊戲作品,包括《戰神》《瑞克和莫蒂》《小豬佩奇》等等。
當然,也有《泰坦尼克號》,你看這個接吻的鏡頭,是不是跟前面那部有異曲同工之妙呢?
經過他們的改造,憨批不再是傑尼龜的專屬,皮卡丘和小火龍也會讓人SAN值滑坡。
琦玉老師的造型本來已經夠簡單粗暴的了,Really3D告訴你什麼才叫真正的簡單粗暴。
這讓我想起很久以前看過的一段2D動畫,作者還原了「鳴人對戰佐助」的經典一戰,兩個人物的畫風也是異常崩壞。
作者還加入了自己的腦洞,佐助召喚的須佐之男進化成進擊的巨人,鳴人召喚的九尾進化成「初號機」。
「拿ru頭!」、「啥是gay!」他們不斷咆哮著向對方奔去,還以為一場大戰在所難免,最後兩人深情一吻……看得我整個人都升華了。
由此看來,這些動畫並不是為了劣質而劣質,看似粗製濫造,其實還融合了作者的個人風格,敘述了完整的故事,不看到最後你就是猜不到結局。
或許正是這種反差,打破常規的手法,讓觀眾們覺得新鮮,並樂此不疲。
無獨有偶,也有「學三年動畫」做出來的遊戲。
比如《野生動物賽車》,這是一款以動物為主題製作的的競速遊戲,當中的動物不僅長得「眉清目秀」,還會直立行走,比賽結束後還聚在一起蹦迪。
從場景建模到動作設計,都淋漓盡致地展現出了作者的三年作畫功底。
而作者的一片良苦用心也並沒有白費,這款遊戲在Steam上獲得特別好評,評價也是一個比一個誇張。
有人表示角色設計好過尼爾,動作設計賽過《神秘海域》,神作。
有人開始探討為遊戲花錢的意義。
有人通過這款遊戲改變了人生。
在玩家的支持下,這一系列竟然還在去年推出了續作《野生動物運動會》,還是一樣的配方一樣的味道,照樣得到了特別好評。
所以,或許正如魯迅先生說過的那樣,真正的藝術不會流於形式,而在於創作者灌注其中的精神內核。
在這樣的藝術形式面前,人類的悲歡終於實現了相通,屆到了創作者想要傳達的歡樂的感受。
還記得《雷鋒的故事》嗎?
這部斥資千萬、耗時數年的動畫作品,大概從一開始就只是想給你講個笑話而已。
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