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《新櫻花大戰》評測:大刀闊斧的革新能帶來怎樣的「櫻戰」感?

原標題:《新櫻花大戰》Fami通評測:在新時代綻放的「太正之櫻」

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

世嘉遊戲的 PS4 平台新作《新櫻花大戰》終於將在 2019 年 12 月 12 日發售了。這次的系列最新作距離前作《櫻花大戰5 再見吾愛》已經過去了 14 年,本作自 2019 年 3 月末的「SEGA FES 2019」正式公布以來的積極宣發內容也成為了大家熱議的話題,不論你是不是系列粉絲,或多或少可能都會注意到它。

「努力、戀愛、勝利」!王道的故事展開

《新櫻花大戰》作為一款動作冒險遊戲,講述了都市防衛部隊「帝國華擊團·花組」在 10 年前的「降魔大戰」中幾乎失去了所有隊員,已經徹底沒落。而主人公神山誠十郎被任命為了新的隊長,他將一邊和以青梅竹馬的新晉隊員天宮櫻為首的女性隊員們加強羈絆,一邊與威脅帝都和平的「降魔」作戰,為了重建華擊團而奔走的故事。

玩家所操縱的神山,將會在「冒險模式」前往大帝國劇場和銀座的街道中探索並推進故事,以及在「戰鬥模式」中體驗與以往的策略玩法截然不同的動作玩法。模仿 TV 動畫的劇情演出形式(由多個章節組成,還有下集預告),以及動畫音樂界的大師,田中公平製作的 BGM 和多彩的角色歌曲也都是本作的幾大特色。

接下來讓我們切入正題。故事會從女主人公天宮櫻年幼時期的回想開始,一直發展到主人公神山來到帝都的時候玩家才可以自己進行操作。第 1 話里,遊戲會在逐漸進行系統教學的同時,依次讓玩家見到主要角色。

遊戲剛開始,LIPS(限時選項)就會瘋狂出現,而且每次都混雜著惡搞選項。這樣一來,不小心選到這種選項也是人之常情,接著就是女主人公們一邊為難一邊用鄙視的眼神看著玩家。不過……這似乎也不錯。

對於玩家而言,剛玩第 1 話的時候應該會充滿了「接下來我要努力和女孩子們打情罵俏了!」的遐想,但不久玩家就能感受到一股潦倒的氛圍。就像我在前文寫的那樣,帝國華擊團已經完全沒落、瀕臨破產了,沒有預算、沒有人手,就連能讓神山搭乘的機體都沒有。為了賺錢而開始的舞台劇事業,也因為櫻主演的《桃太郎》而慘遭失敗。隊員東雲初穗、庫拉麗絲,甚至神山自己都有些進入「放棄模式」了,別說和女孩子們處好關係了,居然開局就面臨了失業危機!?

但正當我們在困境中掙扎的時候,櫻帶來了轉機。在降魔創造出來的「魔幻空間」中的戰鬥里,她向我們展現了就算遭遇巨大危機,也絕不輕言放棄的決心和勇氣。然後破罐子破摔的神山在這裡大爆發了!他漂亮地將櫻從危機中拯救出來,還為戰鬥的勝利做出了巨大貢獻,這真是完完全全的「王道」展開。和某個漫畫雜誌所宣揚的「努力、友情、勝利」不同,「努力、戀愛、勝利」這一《櫻花大戰》的精髓在這「正中要害的 1 話」中體現地淋漓盡致。

從第 1 話開始,遊戲的前半部分都一直在講述一無所有的新生帝國華擊團逐步解決一個個問題,從而變強的成長故事。從意外性的角度來說可能有些欠缺,但看著大家一步步戰勝困難也是極好的體驗。

到了遊戲中期左右,各個女主角的故事基本都已講完,真正敵人的身份也隨之揭曉,劇情的急速轉折這種標準要素依然少不了,從遊戲整體來看,可以說展開很流暢。此外,曾經的女主角之一、已經成為司令的神崎堇也會有催淚的演出橋段,所以系列粉絲一定記得要準備手帕。

變化是必然的,但也有不少新的魅力

在大致講述了故事後,再讓我們來重新梳理一下本作相比系列作品的變化之處吧。

總的來說就是:

· 主人設從藤島康介變成了久保帶人

· 主要角色除了神崎堇之外全為新角色(主線劇情上有聯繫)

· 劇本構成從赤堀悟變更為了石井二郎

· 畫面變成完全 3D

· 戰鬥從策略戰棋類型變更為動作類型

這些變化確實能稱得上是「革命」,但我覺得更換開發人員和聲優是很正常的。在日本,能夠保持 20 年以上的人氣作品雖然也有幾個,但它們都在一點點(有時候也會一口氣)變更開發人員。雖然領域不同,但舉例來說,你支持的職業棒球俱樂部過了 20 年後,可能不僅僅是選手,連工作人員都會更換多人,視情況可能連經營公司都會易主。

至於久保帶人畫的角色,雖然比起藤島康介來畫風突然一變,一開始我有些難以接受,但玩著玩著就不那麼在意了……而且在某個瞬間,我突然察覺到了大家的可愛之處(不過安娜史塔西亞可能不是「可愛」,而是「性感」)。而系列的慣例「女主角選擇事件」會在遊戲後半段出現,很多玩家在選誰這點上或許都能煩惱一整天。

關於畫面完全 3D 化這點,我覺得是讓操作變得更加順暢了,基本沒有負面的體驗。除了角色之外,哪怕不操作鏡頭也不會有遺漏和無法收集的物品,硬要說的話就是特定地點掉落的照片能再好找一點就好了。

此外,地圖除了大帝國劇場都很狹小,不會讓人感覺到探索起來很麻煩,大帝國劇場的大小也比較適中,哪裡有什麼東西很容易記住。畫面切換時的讀取時間也沒有到值得在意的程度。

戰鬥方面比想像中的更具動作性。「獲得了世嘉遊戲的全力支持~」這句話我聽了好多遍,但沒想到遊戲中機甲的動作確實非常乾脆,不同的角色擁有豐富多樣的動作,完成度根本不像是系列的轉型之作,不禁想讚歎「不愧是世嘉!」。不過遊戲中除了基本的操作之外,並沒有提供詳細的說明,像是空中戰鬥的有效攻擊手段等技巧,就需要靠自己來摸索。

到了遊戲後半段,難度會提升很多,但在 Boss 戰等與強敵的戰鬥中,只要牢記對手的攻擊模式,抓住空隙攻擊的話也還是可以獲勝的。對於不擅長動作遊戲的人來說本作可能有些難度,但只要加深和隊員們的羈絆,提升「羈絆等級」,便能在戰鬥中增強同伴的基礎能力,使戰鬥變得更簡單。

本作的戰鬥系統基本上是交替操作神山和某位同伴(根據不同戰鬥會發生變化。有時會是固定的),只有在和其他華擊團進行戰鬥的「華擊團大戰」中可以在神山之外再選擇兩名隊員。

主角神山的機體屬於平衡型,櫻是一點突破型,初穗不夠靈活但擁有超強的攻擊力,薊 1 對 1 很強,安娜史塔西亞是遠程近戰兩開花的萬能型,庫拉麗絲則能自動鎖定進行安逸的遠距離攻擊。本作將角色個性也分配的恰到好處,作為一個動作遊戲來說相當有意思。

整體上來說,如果能利用好瞬時迴避的話戰鬥就變得非常輕鬆,不過如果覺得這種細節上的操作很麻煩,那我推薦同伴選初穗(雖然可供選擇的戰鬥並不多)。

熟悉的可遊玩要素和出色的音樂

本作的革新中比較讓我高興的是,冒險模式中不再有非常細緻的時間流逝。在各地觸發支線事件也不會消耗時間,只用玩 1 遍就可以看到所有的支線事件。冒險模式中,每一話各有幾次可以進行「自由行動」的機會,但每次自由行動都包含相當多的事件。其中 LIPS 也會多次登場,作為冒險遊戲來說內容相當耐玩。

LIPS 的選項會增加/減少對象角色的信賴度,所以基本上還是會去選擇可能給對方好印象的選項。但是本作的各個 LIPS 中大多會有 1 個惡搞選項混在裡面,而內心深處的「玩家之魂」一定會對你說「來吧,選這個」。這些選項很明顯是不妙的,但也很肯定會引發很有趣的展開。然後雖然嘴上說著真的不要選……最後當然還是選啦!

比如在洗澡前故意動來動去,一定會讓人鄙視……雖然真的很對不起神山君,但果然惡搞的選項結果很有趣。只不過惡搞過頭的話,在戰鬥中的能力補正值會變小,從而導致難度上升,所以還是適可而止吧 (笑)。

此外,收集照片和迷你遊戲等可遊玩要素也是本作的魅力之一。照片在自由行動時商店會出售 1 枚,地圖上也會掉落(掉落在特定地點)3 枚,可供購買或者拾取(也可以在模擬戰「戰爭醬」的報酬中獲取),總數將超過 100 枚!值得一提的是,地圖上掉落的照片可以通過查看大帝國劇場內的「資料室」中的筆記來獲得地點提示。在探索的同時,也可以以此記住地圖的布置。

作為迷你遊戲登場的是「世界花牌大戰」,使用的是花牌中的「koi-koi」規則(一種兩人對弈的規則)。對戰角色包括花組角色等在內,總共有 21 人登場。只要推進劇情,進入特定的地圖之後就會追加人物,戰勝特定的對手之後也會有人物追加。對戰中角色也經常會觸發對話,有些角色更會表現出和本篇不一樣的形象(真實的形象?)。需要注意的是,這個迷你遊戲很有難度。

還有一點令人難忘的就是田中公平的音樂了。雖然都是重新製作的曲子,但到處都能聽到熟悉的旋律,勾起玩家們的懷舊之情。此外,本作還為世界各都市的華擊團分別準備了有著主題曲地位的角色歌(演唱者為上海華擊團黃郁的聲優上坂堇,倫敦華擊團蘭斯洛特的聲優沼倉愛美,以及柏林華擊團愛麗絲的聲優水樹奈奈),而且每首都是好曲子。

作為從企劃誕生到發售花了 4 年的作品,本作可以說追求「創新感」和「《櫻戰》感」到了極致。除了在畫面和系統等肉眼可見的部分進行了大幅度改動之外,劇場之內的各種小東西中也暗藏著過去系列作品的要素,認真考慮粉絲需求而製作的內容更是隨處可見。

在此基礎上,本作還暗藏了不少像是伏筆的要素,確實能感受到官方想出續作的意願。希望大家也能在這個人冬天入手並嘗試遊玩這款獲得世嘉遊戲「全力支持」的作品。

翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon

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