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重磅策略大作《帝國時代 4》帶你夢回中世紀

原標題:《帝國時代 4》前瞻:即時戰略重磅 IP 帶你夢回中世紀

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在這段令人熱血沸騰的演示短片中我們可以看出,遊戲的背景設定在中世紀時期。在畫面中我們能看到成群的步兵、經典的投石車以及搖搖欲墜的破碎城牆。遊戲的場面看上去十分華麗,彷彿炫技般地向玩家昭示,自 2005 年的上一部作品《帝國時代 3》發售以來,系列最新作品採用的技術大幅躍升。

由於玩家們都對中世紀時代的故事更耳熟能詳,所以遊戲背景從一開始就設定在了這個時期。「不僅是因為我們的前作都設定在這段時間,也是因為這段時期的歷史更容易讓玩家產生認同感。」《帝國時代》系列遊戲創意總監 Adam Isgreen 說道,「在那段歷史時期中,發生了太多值得一書的故事,而人們對這些有趣的故事卻鮮有涉獵。對於『戰役模式』我也不方便透露太多,但我能告訴你它會讓人耳目一新。『用人性的角度看待歷史』是我們的製作遊戲的宗旨,我們的目的是讓每位玩家都能在遊戲的快樂中了解歷史。」

不過中世紀時期或許只是《帝國時代 4》中時間的起點,正式遊戲中一定會有更多歷史時期。「說實話《帝國時代 4》更像是一個平台,遊戲從中世紀開始,但這並不意味著整款遊戲都會是中世紀的故事。誰知道未來會發生些什麼呢?遊戲中的歷史如何發展很大程度上由玩家來主導。」Isgreen 如是說道。

在遊戲的首發實機視頻中出現了大不列顛與蒙古兩個文明。在《帝國時代》的前作中,不同文明之間的結構相似,大家有許多基本職能類似的單位。「但《帝國時代 4》跟前作都不同,」Isgreen 表示,「不同文明之間有著循環相剋的關係,但他們之間的操作模式卻大相徑庭,蒙古與大不列顛就是如此。大不列顛的操控方式就與傳統的《帝國時代》類似,不過當玩家們操縱蒙古或其他文明時,他們就會發現這些文明與前作中接觸過的完全不一樣。」

儘管這段簡短的演示視頻的畫面相當不錯,玩家們很快指出了宣傳片中沒有出現的系列特色。而且,雖然這段短片的確是從實機演示中截取的畫面,但仍然沒法代表遊戲的最終成品會是什麼樣子。正是出於這些考量,遊戲的製作團隊才決定先將一些已經拍板定下來的內容展現給玩家,仍在開發中或是並不確定的內容就沒有展示。比方說,預告片中沒有展示騎兵衝鋒的動畫,我們能看到的只有移動與攻擊敵人的畫面。「我不太喜歡現階段騎兵衝刺時的動畫,所以還是先不展示出來了,Isgreen 解釋道。

「每當我們展示某些內容時、每當大家看到某些信息時,它們一定是真實存在的,一定是打磨完畢的,也一定是日後玩家們可以親手玩到的。」現在,《帝國時代 4》的首批細節信息終於公開,更多詳情公開指日可待。《帝國時代 2:決定版》現也已發售,《帝國時代 4》這款十五年沉澱的全新力作無疑是眾多骨灰粉絲們關注的焦點。

翻譯:Hedwig 編輯:Tiger

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