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篝火掃雷團:《Naxia》帶給我一次原始而粗糙的劣質遊戲體驗

從美術水準入手判斷一款全新遊戲的品質高低,已經成為我面對聞所未聞的新作時一種無意識的習慣。原因當然也很簡單,首先美術素材是遊戲開發過程中最耗時、成本最高的內容之一,如果在這方面能夠達到較高的水準,能夠從側面說明製作組具備相當的開發能力以及雄厚的財力,如果是非像素風的傳統 2D、3D 美術作品,那這一規律得到應驗的幾率當然就更高。

所以我對 11 月 23 日登陸 Steam 平台展開搶先體驗的《Naxia》有著不錯的第一印象。大家從視頻里也很容易看出來,這是一款俯視視角的 ARPG,整體觀感類似《暗黑破壞神》,採用 3D 預渲染建模作為主要畫面元素,人物比例稍小,場景內的各種雜物數量可觀,種類與表面材質的表現水準也比較高。特別值得一提的是樹木、草地等植被的畫面表現,多邊形數量雖然不多,但通過多變的排布規律讓整個畫面呈現出相當高的真實感,看過幾張截圖和一些遊戲片段之後,我幾乎沒怎麼猶豫就立刻買下了它。

正是這種輕率讓我有了一次糟糕的遊戲體驗……

《Naxia》的故事發生在一個典型劍與魔法時代,以雙刀為武器的女主人公 Ajira 原本是一個盜賊行會的成員,在一次襲擊路人的戰鬥中從同夥手裡救下一名小女孩,太多無辜者的鮮血讓她忽然厭倦了自己的身份以及所作所為,帶著小女孩離開團伙獨自生活,身強力壯的好朋友 Hadgar 也跟著她一起離開。這樣的日子沒過多久,舊日的兄弟會一夥突然再次找上門……

遊戲的基本結構是典型的 ARPG,玩家需要控制主人公通過普攻連招、小技能殺死蜂擁而至的各種敵人,接著一般會觸發一段劇情,玩家得在提示引導下前往另一個劇情點,通過對話觸發新的事件與戰鬥,接著再把這個過程不斷重複。主人公消滅敵人之後能夠獲得經驗值,積累到一定數值角色等級會提升,每升一級會獲得一個技能點,用來在技能樹上三選一點出新的技能,接著就可以在戰鬥過程中配合普攻使用。

遊戲也有物品寶箱以及道具、裝備掉落系統,不過內容十分匱乏,機制也很簡單。敵人被殺死後掉落的道具目前為止只看到血瓶一種,都是在玩家血量變得很低時才會出現,拾取的時候會彈出彩蛋,必須要再按一次確定鍵才能把它撿起來,這種機制我已經很多年沒有遇到過了。

看到敵人也會掉落武器裝備,而且遊戲還支持實時反映換裝效果的紙娃娃系統,一開始我還有些高興,覺得這遊戲至少在這方面沒有偷懶,結果很快就被打了臉。原來這些掉落全都是固定的,只要遊戲過程推進到一定的階段,比如打完 BOSS 救出小女孩的逃亡戰,那麼第二波敵人的最後一個人必定會掉落某個特定裝備,全都是在劇情流程里寫死的,沒有任何隨機性可言,當然也就沒有什麼驚喜和意外了。

而且遊戲的數值設定也很有問題。開始遊戲大約 2 個小時之後我已經把初始裝備都更新了一遍,能夠看到角色的基礎能力值有很大變化,紙面攻擊力增加了大約 60%,可面對敵人時的攻擊效果卻沒有任何改變,任何普通小兵還是需要連招打到第三下才能將其殺死,防禦力方面也看不到什麼改觀,好像角色面板里的數字只是裝飾品一樣。

遊戲的刷怪機制原始而死板,一堆敵人憑空出現朝你衝過來,走近之後站定不動拿著小刀猛戳,你要是逃開他們就緊隨其後,沒有任何的技巧和設計可言,全憑人海戰術將主人公淹沒,玩家經常面對四面八方的敵人左支右絀,再加上沒有受攻擊後的無敵時間,稍不注意在躲閃時被人攔住逃跑路線就是個死。

作為一款以戰鬥為核心內容的 ARPG,《Naxia》的打擊感近乎沒有,主人公的連招動作雖然流暢帥氣,但完全感覺不到打中與沒打中的區別,音效、畫面效果、震動反饋聊勝於無,雖然有技能系統的輔助,但釋放技能需要消耗的「怒氣值」積攢不易,在高強度的戰鬥過程中很容易出現繞圈攢怒,放完技能又不得不繼續逃命的情況,特別在面對複數遠程敵人的時候,這種抱頭鼠竄的感覺尤其強烈,感覺自己根本不是在控制一個強力的英雄人物,而是比雜兵強不了多少的普通人。

不過遊戲戰鬥系統的優點在於打擊判定還是比較準確,在操縱女主角的時候能夠做到用閃避躲開遠程飛行道具或是 BOSS 的強力攻擊,雖然從功能上講也比較基礎,而且躲閃動作的前後搖都比較明顯,跟移動還有攻擊動作的割裂感都很強,但好歹還是讓遊戲過程變得更豐富了一些。

總結

《Naxia》絕對是我最近玩過的遊戲里預期跟實際體驗落差最大的一款,雖然可以拿「搶先體驗」來強行安慰自己,但當前版本的問題遠不止遊戲架構和系統上的缺陷這麼簡單。

看海報遊戲本來應該有 4 名可選角色,雙刀女賊、男法師、野蠻人還有一位死靈法師,但當前版本的可選角色只有女主人公一位,剩下三個都是「Coming Soon(即將上線)」。官方在遊戲介紹里表示每個角色都有單獨的故事線和技能體系,可是從女主的遊戲進度來看,每個人的主線劇情通關時間應該都在 5 到 6 個小時左右,對於一款線性劇情的 ARPG 來說,這樣的內容量實在很難稱得上厚道。隨機性的地下城副本雖然算是跟上了當下的流行做法,但另一方面遊戲里總共只有 100 多件屬性固定的裝備和 20 多件武器,並非隨機掉落,更沒有什麼屬性欄位系統,這顯然讓隨機地下城失去了探索意義。

最後不得不說說我自己遇到的惡性 BUG,剛安裝好的時候還能正常遊戲,今天早上進入之後不僅畫面卡頓到無法進行任何操作(我沒有修改任何設置),而且反覆退出幾次之後出現了啟動報錯、無法進入遊戲的情況,應該是系統方面的惡性 BUG,但遊戲在這段時間也沒有進行任何更新,所以想不通這是怎麼出現的。

總而言之不管這款遊戲的畫面究竟有多對您的胃口,但都難以掩蓋系統和設計方面的巨大缺陷,現階段不建議任何玩家進行嘗試。

End

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