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採訪「惡魔城鐵三角」:《赤痕》的續作有沒有可能?

五十嵐孝司,《惡魔城》系列中後期作品最具代表性的製作人,以《惡魔城 X:月下夜想曲》為代表的作品將「銀河惡魔城」發展成為專屬遊戲類型;

山根美智留,遊戲音樂家,參與作曲作品包括「月下」「白夜」「曉月」等《惡魔城》中後期絕大多數作品,幾乎被視為《惡魔城》系列音樂的代名詞;

小島文美,插畫家,曾為菊地秀行的小說以及大量《惡魔城》系列作品製作人設、原畫,幻想風格融入哥特黑暗畫風,令人印象深刻。

三人從「月下」開始合作,一直到今年的《赤痕:夜之儀式》發售依舊如此(小島女士只負責繪製了一張眾籌版封面),玩家們習慣稱之為「惡魔城鐵三角」。

今年的 WePlay 遊戲展,主辦方邀請這三位黃金製作人一起來到了上海——雖說三人私下經常聚會小酌,但公開與玩家見面的活動其實不太多,三人一起來到中國大陸展會更是難得。在主辦方安排下,我們也和三人一同聊了聊多年來的合作心得,以及「赤痕」的相關話題。

自 1997 年《惡魔城 X:月下夜想曲》發售以來,三人已經共同合作了二十餘年,既有收穫,也有遺憾。

五十嵐(下文簡稱 IGA)回憶說,很慶幸當年產生了這樣的組合。

「我剛進 KONAMI 的時候還是負責技術的,也沒許可權指定哪位同事來和我做搭檔,三人能在一起工作這麼多年實在非常幸運。當時我們經常在工作之後三人一塊去小酒館,一聊就聊到凌晨兩三點,無論工作領域還是私人角度都是很親密的夥伴。只不過當時還是小職員的我經常被拉去喝酒,沒辦法提早回家,還會被質問『怎麼這就準備走了?!』。」

山根女士說,二十年來能一直保持合作就是最大的收穫了。至於遺憾方面,離開了 KONAMI 就意味著不能再做心愛的《惡魔城》了,而且幾乎就在同期她養了多年的貓咪病逝了。

「兩件事情接連發生,確實情緒低落了很久。好在沒過多久就聽說可以開發精神續作《赤痕》了,既然是 IGA 的作品,自然會盡全力支持。接下來我想轉換一下多年以來的風格,嘗試一些治癒向的作品。我和妹妹近期成立了一個樂隊組合,就在做這方面的探索,近期也發售了一張 CD,希望大家能夠喜歡。」

不常露面、一向低調的小島文美表示,能在行業中認識大家就是最大的收穫。

「其實我小時候就是在家鄉畫畫,很少有機會與大家交流。後來參與到遊戲人設工作才認識了很多不同行業的人,包括山根女士等等,我覺得是非常有意義的一件事。不過矛盾的是進入這個行業之後變得越來越忙了,雖然經驗一直在積累,但年齡也在增長,體力卻大不如前,工作的時間反而更長,就很難有休息了。」

《赤痕》是今年推出的兩部相對成功的眾籌作品之一,IGA 本人對眾籌的態度比較積極,但接下來如果有續作,卻不會考慮以眾籌模式發售。

「很早就能獲得資金是眾籌的優勢,能夠大規模曝光、讓老粉絲們迅速得知消息也對推廣非常有幫助,不過對遊戲開發而言,過早的公布項目細節其實很麻煩。」

IGA 接著舉例解釋:「因為一旦確定了方向,就沒辦法做出大幅改變了,當然更不能因為不滿意就砍了重練,畢竟已經對支持者們承諾了這些內容。大家都知道,日本開發者是很重視承諾的;另外,遊戲開發早期的素材、美術都很初級,對宣發來說也會產生負面影響,也會失去神秘感;最後就是有關眾籌反饋,很多眾籌參與者給錢之後就忘了這事兒了,我們和他們溝通反饋細節也花費了不少時間,甚至有些影響進度。」

在 IGA 離開 KONAMI 的時候,他最初的想法就是希望做出一部把自己以往經驗、積累都融入其中的作品,這也是很多粉絲們的心愿。

「一直走老路肯定是行不通的。遊戲是一個需要創新的行業,如果是基於過去的積累做一個全新的作品,一開始方案就是固定的,使用眾籌是很好的方式;但如果後續的作品想加入創新內容,方案沒辦法固定的話,就很難採用眾籌的方式。假如《赤痕》有續作的話,我們希望能融入更多在第一代作品想加入而不能加入的創新內容,這樣一來在開發過程中就會產生變化,就沒辦法繼續採用眾籌的方式了。當然如果後續的作品能一開始就能固定方案的話,也是可以繼續採用眾籌的方式。」

IGA 本人並不認為《赤痕》是一款「獨立遊戲」。

「我理解中的獨立遊戲,是指開發者只是為了實現自己想法而製作的東西,而不是為了迎合玩家、粉絲。《赤痕》是給此特定愛好者們量身定做的遊戲,按照大家的需求應運而生的,其實還蠻商業化的。」

在《赤痕:夜之儀式》發售之前,一款叫《赤痕:月之詛咒》的復古橫版動作遊戲上架了各平台,免費下載。它是《赤痕》眾籌時給玩家承諾的回報之一,雖說是個免費遊戲,但手感上乘,製作用心,算得上是意料之外的驚喜。實際上,它的誕生過程也是一次意外。

「我們最初打算把《月之詛咒》和《夜之儀式》都交給 Inti Creates 負責製作的,但逐漸發現他們的 3D 處理能力還打不到我們的要求,於是索性就讓他們認真的打磨這款 2D 遊戲了,好在上架之後玩家們的反響還不錯,感謝大家支持。」

在眾多眾籌版本中,有一個檔位是把自己的畫像做到遊戲中。已經玩過遊戲的玩家們應該都記得,遊戲前期的某個走廊里有很多叫怪物,造型正是各式各樣的人物畫像,我最初以為這就是眾籌反饋,還納悶為什麼把眾籌者稱之為「吵鬧鬼」,莫非是五十嵐先生表達感謝的特殊姿勢?

詢問本人之後,這個疑惑終於得到了答覆 —— 這些畫像不是當時的眾籌回報,只是單純的怪物。

「在收集眾籌者資料的時候,我們也沒法確認這些是不是眾籌者自己的畫像,還發現有很多玩家把自己家的貓咪啊、寵物狗什麼的照片都發過來了,就做了個調查,問問他們有沒有興趣把寵物做成遊戲中的怪物,然後其中一部分人覺得這點子還蠻有意思的,就這麼做了,所以其實很多選擇那個檔位的玩家最終沒有被做成自己的人像畫。」

山根美智留女士接手《惡魔城》系列作曲工作是從 MD 的《惡魔城:血族》開始的。二十多年的時間裡,遊戲硬體早已發生了翻天覆地的變化,而山根女士的曲風其實也有轉變。

「MD 卡帶的容量非常有限,只能用極少的音源來表現遊戲氛圍,到了 PS 時代,《月下夜想曲》可供發揮的空間就變多了,作曲也更自由。其實在做《赤痕》的時候,正是我心情非常低落的時期,原因就是剛剛說到的貓咪去世了。但接到 IGA 先生的邀請後,我得知還有很多粉絲希望能夠聽到我的作品,我也很受鼓勵,就告訴自己不能這樣一直消極下去。這樣就算到了我也離開那一天,我也能在另一個世界和貓咪有個交代,告訴它『媽媽一直都在努力工作的』。」

她接著說道:

「在《赤痕》中,我其實已經開始嘗試轉換風格了,而不是全程偏向德系、哥特風,也融入了一些東方元素。這很可能是我最後一次參與遊戲相關的音樂創作了,因為遊戲音樂大多是表現激烈戰鬥的音,而我已經準備轉型了。當然,今後如果有更加治癒、自然向的作曲工作我可能會參與其中。我家裡有一把手工製作的豎琴,音色就非常東方,以後或許會將它融入自己的曲子中。」

鐵三角中,小島文美在這次《赤痕》項目中的參與度並不高,只繪製了一張特殊版本封面,用於 100 美元以上眾籌者的回報獎勵。

小島女士是一位非常傳統的原畫師。即便是在數碼繪技術已經如此成熟的今天,她依舊堅持手繪,或許正是這樣的堅持,才讓她的每一張插畫都如此精緻。

小島解釋說:「或許說出來會讓大家笑話,其實我本人不太擅長使用這些高科技的產品,這是我一直用手繪的原因之一。是這次來上海之前,他們希望讓我安裝一個微信用於溝通,我也不太會操作。另外,我非常享受『調色』這一過程。雖然數碼調色也沒問題,但畢竟不能像手調那麼細膩,也沒辦法享受『意外帶來的驚喜』,所以還是更傾向於手繪。」

由於當天下午主辦方還安排了鐵三角和玩家們的見面會,留給採訪的時間並不多,這段難得的三人齊聚訪談就此結束了。

隨後,他們來到了 WePlay 預留的簽名合影區,免費為玩家們的藏品「附魔」—— 原本以為只有 IGA 一人會參與簽名會,結果三個人都出現在了嘉賓席,對來到現場的玩家來說實在是難得的福利。

採訪最後,IGA 也坦言,《赤痕》的製作有很多外包參與其中,能力和品質都有不足之處,一些想法也沒能通過技術手段實現。製作續作的話,最重要的還是解決這方面的問題,逐步實現當時沒能完成的事情。

「《赤痕》很大程度上是在兌現承諾與回饋粉絲,今後的目標則是做出一款超越《月下夜想曲》的作品。雖說很多玩家認為『月下』是同類型的巔峰,但我們一定會繼續努力的!」

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