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掉幀卡頓全拜拜!玩遊戲還是得要智能九代酷睿芯

[PConline 單機評測]遊戲,作為我們日常生活娛樂的一部分,一直以來都扮演著傳達觀點、愉悅心情、增進關係的角色,特別是3A遊戲,更是構建出了一個個豐富多彩,有趣動人的世界。

但精彩的電子世界,卻並不會憑空出現——它不僅凝結了開發人員的心血,也同樣是需要具有強大數據計算能力的硬體支持才能呈現的。在你看不見的地方,電子在飛速地急行,數據在不斷地並行交換,唯有可靠的硬體支持,才能避免卡頓和死機的發生。

三十幀都不到,中等畫質都開不了的體驗,又怎麼讓人能夠痛快地叫好?刺客信條、古墓麗影、戰地V,還有新怪談神作Control,哪一個都少不了對算力有所需要。

遊戲一時爽 一直遊戲一直爽

刺客信條

扮演Assassin,讓玩家體會與聖殿騎士團之間的激烈碰撞,發現二者理念差異的《刺客信條》,本就是一個以「硬體重塑世界」為核心元素之一的故事。映射到現實,自然也少不了對硬體的要求。

在飛行堡壘7上遊玩《刺客信條:奧德賽》時,能以40~65幀之間的幀率來領略古希臘的風光,簡直是這世上最為美妙的事情之一了。

中畫質下,遊戲日常是穩定在43幀左右的,非常流暢,行雲流水般的操作、砍瓜切菜般幹掉神秘組織殺手的體驗,正是一個動作遊戲應有的表現。

如果後台運算數據處理器無法及時響應反饋,那卡頓甚至崩潰自然也不是什麼稀奇的事情了——不過顯然,九代酷睿i5-9300H卻很好地維持了這種遊戲體驗,沒有什麼比順滑的動作遊戲更好的了。

古墓麗影

同屬動作遊戲,古墓麗影也同樣是一個對操作響應速度要求很高的遊戲,不論是什麼難度,低幀率的遊戲體驗都會影響遊戲的劇情推進——更不用說頻繁卡頓、失敗導致的讀檔有多讓人惱火了。

在以高畫質用飛行堡壘7遊玩古墓麗影時,平均45~80幀的幀率水平,也讓人直呼過癮。雖然一般而言30幀人眼就不再會感到太明顯的卡頓,但更高的幀率和順暢的數據響應仍然能帶來更為流暢的體驗,而這在高難度下也尤為重要——試想,按下了操作卻沒有得到相應的反饋,在高難度下要多讓人抓狂?

這當然少不了來自它所搭載的i5-9300H的功勞,及時的數據處理保證了遊戲的反饋和交互體驗能及時傳達給玩家,與此同時還能保住遊戲過程中的種種細節,這正是3A動作遊戲應有的體驗。

而在戴爾游匣G3上遊玩這款遊戲時,則同樣有著55~100幀的順滑表現,得益於i5-9300H?2.4GHz的基頻,以及高達4.1GHz的睿頻,後台計算數據的工作,才能夠及時進行。

今日遊戲能實現如此豐富的多邊形而不卡頓,也得益與處理器硬體規格和技術的發展。

戰地V

重返戰火紛飛的二戰時光,戰地V想要呈現的,正是這樣一種體驗,但在電子遊戲的世界裡,廣闊的戰場上會有大量的多邊形和建模出現。

搭載了i5-9300H的飛行堡壘?7在高畫質的設定下運行戰地V的時候,能夠維持在58~94幀的水平。

期間計算每幀所花的時間,大約是在6~34毫秒之間,並不會有絲毫的卡頓,無論是在單人劇情還是多人對戰當中,都保障了操作的有效實行。

同樣是搭載了i5-9300H的戴爾游匣G3,在運行戰地V時,也有53幀到71幀的表現。

8~57ms的幀生成時間,也是它能夠高效運行這款3A射擊遊戲的最佳證明,沒有卡頓,沒有響應延遲,對,沒錯,想要愉快地遊玩一款遊戲,這些都少不了。

Control

最後,在新怪談神作Control里,飛行堡壘7則維持了40~57幀的幀率水平——在這款難度頗高,需要精準操作的遊戲里,高幀率所帶來的遊戲體驗在Boss戰中相當有用,順暢的操作給遊玩帶來了更多的容錯率和反應時間。

7~38ms的幀生成時間,完全沒有出現那種高幀率下卡頓的情況(有時玩遊戲會出現高幀率下偶爾幾幀卡頓的情況),整個遊戲體驗穩定而順暢,非常舒心。

而同樣搭載了九代酷睿的戴爾游匣?G3,在運行這款遊戲的過程中,也維持了50~63幀的水平,各種一遍過Boss的體驗,減少了大量無意義的重新跑路和嘗試,特別的棒!

3~67ms的幀生成時間,同飛行堡壘一樣沒有出現高幀率卡頓的情況——別看Control的場景狹小,但其中的物件和多邊形計算數量卻多得可怕,加上各種需要計算的物理效果——嘿,i5-9300H的性能還真強!

性能,一向重要

其實,說了這麼多,無非是想說明,在運行一款3A遊戲時,一個優秀的處理器在遊玩遊戲的過程當中,一直都是很重要的。就拿上文提到的兩款筆記本所搭載的九代酷睿i5-9300H來說吧,它2.4GHz的基頻,以及高達4.1GHz的睿頻,都能帶來數據的高速處理。

哦對,它還有8MB的三級緩存,並且支持英特爾傲騰內存、英特爾Speed?Shift?Technology、增強型英特爾?SpeedStep技術等多項技術,持續穩定輸出算力,需要的正是這樣多種功能於一身的處理器——這也正是為什麼之前遊玩幾款遊戲,都沒有絲毫卡頓的原因。

當然,更好的處理器還會有更好的遊戲體驗,在遊玩遊戲這件事情上,追求上限是永無止境的。

尾聲

總之,玩了這麼多年的遊戲,硬體的選擇也一直都是其間重要的話題——想要好的遊戲體驗,一個強大的處理器是必不可少——及時輸出計算好的數據,配合其它硬體給玩家帶來一流的體驗,正是它在遊戲遊玩當中的功用。想要一個好的遊戲體驗,還是搭配一個強大又智能的「芯」吧!

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