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綠洲體驗?戴VR在遊戲世界待幾十小時是怎樣的體驗?

VR 遊戲對很多玩家來說並不陌生,像《節奏光劍》、《太空機器人救援任務》、《Superhot》等遊戲作品都深受不少玩家歡迎,在普通的 VR 遊戲中我們只需按照指示和說明穿戴好裝備即可進入虛擬現實中即時體驗遊戲世界給予我們的樂趣。

比如在《節奏光劍》中,你只需要通過 VR 運動操縱桿就可以自如操控遊戲中的光劍砍擊方塊,又比如在《壁中精靈》的 VR 模式中,你同樣只需要輕輕揮動雙手,就可以在各個區域按照自己的想法描繪出一副偉大的畫作。

不過,相較於本身就是為了 VR 而生的遊戲,近年來玩家們希望通過 VR 體驗經典老遊戲的呼聲可謂愈來愈高。此外,相較於正常的幾個小時的 VR 遊玩時間,不少玩家更是萌生了更多稀奇古怪的想法,比如:如果我戴著 VR 在遊戲世界裡生存 24 個小時,會是怎樣的體驗?

通過 VR 重回兒時的海拉魯

油管播主 SwankyBox 就是有著以上所說古怪想法的其中一員。

「一分鐘之後,我將通過 VR 進入海拉魯平原,並度過 24 小時。」

屏幕中央,油管播主 SwankyBox 已經佩戴好 VR 裝備,他滿臉笑容向觀眾們解釋這次錄像的緣由和規則,最後拿出手機按下了計時器進入 24 小時倒計時,決心開啟這一趟 VR 之旅。

據 SwankyBox 自己的說法,他決定踏上這趟獨特的 VR 旅程並非突發奇想。一方面他希望通過這次的挑戰找回小時候沉浸在遊戲世界中的那種感覺,另一方面也想通過一個全新的角度去體驗當初的這個遊戲世界:「《塞爾達傳說:時之笛》是一個深深刻在我腦海中的好遊戲,我很了解這個遊戲中的世界,但我不確定戴上 VR 之後,這個世界還是不是依舊熟悉,因此今天我要接受一個挑戰:戴上 VR 潛入《塞爾達傳說:時之笛》的世界裡度過 24 小時。」

可以想像的是,這趟旅程絕非 SwankyBox 原本想像的或者形容的那麼簡單,按下計時器那一刻的他並不知道接下來自己在屏幕上呈現出來的一舉一動會有多麼的笨拙和愚蠢,簡直引人發笑。

「對於現在的我來說,就連收割盧比都成了一項挑戰,因為你經常割著割著草就不知道盧比去哪兒了。」顯然,戴上 VR 後 SwankyBox 的每一個動作相較於正常的遊玩體驗都要費力得多,比如當他想要攀爬的時候,就必須完全向上看才能看到要去的地方、在水中行動時則要確保你的臉朝下才能做出正確的方向反應,更別提在遊戲中瞄準也需要花費更多的心思了。總之,現實中 SwankyBox 的每一個細微動作都似乎會帶來誇張的反應映射在遊戲里,有時候甚至會讓人捉狂。

但撇開這些還未完善的技術缺憾不聊,在熟悉了 VR 操控之後,SwankyBox 也逐漸跟上了遊戲的節奏,當他終於來到海拉魯平原的時候,SwankyBox 發現通過 VR 感受的這個世界正如他小時候對海拉魯的想像,空曠,而且無邊無際:「在到達弔橋後,我不得不停下來欣賞一下風景,我小時候玩這遊戲的時候也這麼干,會坐在這座弔橋上,盯著眼前的海拉魯平原,而在 VR 中,這種感覺簡直讓我曾經的那種幻想變成了身臨其境。」這也恰好完成了 SwankyBox 接受這項挑戰的第一個願望,VR 在一定程度上讓他重回了兒時的海拉魯,這使他深感欣慰。

在接下來的好幾個小時里,SwankyBox 還幹了很多的事情,他試著在河裡游泳、去河邊釣魚,也勇敢地挑戰了 Boss,在他看來,和普通的 VR 遊戲不一樣,在沒有 VR 的懷舊遊戲中體驗 VR 給人一種獨特的感覺,所有的一切都變得更加真實,而恐懼、緊張以及孤獨等種種感覺也會隨之被放大,由此也讓人對這些老舊的遊戲有了更多不同的思考。

「我總是能看見人們被困在遊戲世界裡面,他們專心致志地投入其中,但實際上當我戴上 VR 真正潛入遊戲世界時我思考的完全是另一回事。」SwankyBox 稱戴上 VR 後你想事情會自然而然地更有代入感,心思也更加縝密:「比如當你找地方睡覺的時候,你會去認真地選擇一個沒有噪音和音樂的地方休息,而不是隨便就往床上一躺,他稱整個體驗就像重新回到了小時候,現實世界裡沒有什麼可以打擾到我的東西,沒有簡訊、沒有郵件、沒有來電,沒有任何能夠分散我注意力的東西,在這 24 小時里只有我,以及遊戲。」

然而 24 小時並沒有想像中的漫長,手機計時器鈴聲的響起終究將 SwankyBox 從海拉魯平原拉回了現實,「時間到了,現在是正式退出的時候了。」他有點著急地想要把 VR 裝備卸下來,同時喊著「我累了,我真的累了。」SwankyBox 的 24 小時 VR 挑戰正式結束,而他稱,這段經歷將會讓他永生難忘。

比想像中困難得多的《我的世界》24 小時 VR 挑戰

當然,正如開頭所說,有著古怪想法的玩家很多,和 SwankyBox 有著類似想法的玩家遠不止一個 ,在今年 4 月份的時候,Disrupt 油管頻道就曾經邀請播主 Apollow 錄製並上傳過一段視頻,主題同樣是佩戴著 VR 裝備 24 小時體驗遊戲,不過這次體驗的遊戲改成了沙盒遊戲《我的世界》。

「我選擇《我的世界》的原因很簡單:因為這遊戲可做的事情很多,起碼不會讓我在這 24 小時里無事可做。」 Apollow 稱接受這個挑戰的原因很多,其中一個是因為他一直以來都希望擁有一種完全沉浸的體驗,他渴望知道和外界事物以及所有人斷開連接一天的感覺會是怎樣的,Apollow 隨後表示他將會在《我的世界》中度過 72 天,以達到在現實中度過 24 小時的條件。

「這比我想像中的要難得多,我也不知道怎麼地,就建起了自己的第一個房子。」毫不意外,在剛戴上 VR 設備的前幾個小時里,Apollow 也與 SwankyBox 一樣經歷了好一會兒手忙腳亂的階段,但他很快就進入了狀態,開始著手建造房子、和敵人對抗等日常活動:

在一些常規的工作之後,Apollow 陸續休息了 3 次,相比於 SwankyBox,Apollow 的狀態明顯要更亢奮一些也睡得更加踏實,他彷彿真的全身心投入到了《我的世界》里,和現實切斷了聯繫:「我只是希望我之前沒有把雞場建在我的卧室旁邊(笑)。」

在視頻中,你總是能夠聽到 Apollow 在戰鬥中發出的各種哀嚎,也時常能聽到他因不小心失足的慘叫,毫無疑問,即便已經掌握了 VR 操縱的各種機制,想要在遊戲世界中好好生存下來,對誰來說,都不是一件容易的事情。

不過無論你過得好或是差,這都絲毫不影響時間的流逝,在 Apollow 忙著進行各種探險和建造活動下,24 小時很快就進入了倒計時階段,「這真的很奇怪,時間過得比你想像的要快得多。」和 SwankyBox 不一樣,Disrupt 認為這 24 小時過得有點異乎尋常的快,以至於 Appolow 在錄製完視頻之後發表了這樣的感想:「在挑戰結束的接下來幾天里,我覺得時間過得極其慢,時間的概念真的很奇妙,而 VR 也同樣,我覺得我目前還僅僅理解了它的皮毛。」

或許,有那麼一刻 Appolow 會感覺自己就是生活在《我的世界》那片草地上的一個方塊人。

戴上 VR 生活一周是怎樣的體驗?

除了在遊戲領域中體驗 VR 之外,也開始有更多的人嘗試去思考,如果 VR 並非僅僅利用在體驗遊戲上,而是覆蓋一個人的所有日常生活,又會有怎樣的效果呢?

和 SwankyBox 以及 Appolow 不太一樣,油管頻道 Disrupt 還曾經錄製過一段視頻,記錄了一位名叫 Jark 的男生戴著 VR 生活一周的紀錄片。Jark 稱自己參與這個挑戰的目的是為了證明他所相信的東西:在未來,VR 和現實的聯繫是非常緊湊的,或許人們只需要雙擊某個按鍵,虛擬和現實就能隨時自如切換。

在這次的挑戰中,Appolow 將會持續佩戴 VR 裝備長達一周的時間,他能夠在虛擬環境里做各種各樣的事情,比如遊戲、社交、看電影、運動等等,同時也能夠隨時切換到現實環境中,只不過通過 VR 設備看到的現實環境將會以低像素的畫面呈現:

剛開始, Jark 並沒有感覺 VR 為自己的生活帶來什麼不一樣,但隨著時間的流逝,孤獨和寂寞感也隨之增強,Jark 陸續參與了一些 VR 社區的社交活動以填補自己的空虛感,同時也通過電影、遊戲等活動來消磨時間,他這樣形容戴著 VR 設備過日子的時間:「我覺得我就像在一艘太空船里,我真的很想念地球,我想念自然。」

而由於戴上 VR 設備之後,Jark 無法感受黑夜和白天的變化,他甚至打開了遊戲《上古捲軸:天際》去體驗夜晚和白天的交替。

「我覺得我已經成功使用這台機器作為我生命的補充,而不是逃避。」過程中,Jark 坦言自己認為 VR 或許真的能夠成為生活延展的一部分,在 VR 中運動、看劇、社交等等一定程度上解決了現實中一些或許是因為空間、環境、距離等限制所造成的限制,但 Jark 也同時承認了目前 VR 的局限性,在一周挑戰結束摘掉 VR 設備的那一刻,他在室外猛地深吸了一口氣,說:「我從未如此欣賞室外空氣的氣味。我們無法複製的一件事是自然,我們可以在視覺和聽覺上做到這一點,但自然所蘊含的某些能量,是非常奇妙的,而且是無法複製的。」

對於 Jark 來說,即便他期望未來 VR 和現實能夠緊密聯繫和隨心切換,即便在這一周的時間裡他或許有那麼些時候認為 VR 和現實能夠完全融為一體,但挑戰結束的時候你能明顯感覺到總有一股強大的力量作用在虛擬和現實的界限中間,這個力量也毫無疑問正在往現實這一邊傾斜。

實際上除了以上幾個例子的探討,如果你稍加留意就會發現,「VR」這個詞最近總是以各種各樣的方式闖進我們的視野,比如上個月末,Xbox 負責人就曾談及過自己對 VR 的看法,他當時明確地稱 Project Scarlett 暫時沒有加入 VR 功能的打算:「我們會回應消費者的需求……但沒有消費者要求加入 VR 功能。」隨後,SIE 全球工作室前總裁吉田修平則是在自己的推特上發帖疑似回應以上評論:「我們就經常鑽研製作一些消費者沒有提出過的需求。」或許意在暗示自己對 VR 的積極看法。

與此同時,關於 VR 的這些稀奇古怪的想法甚至還牽連到了一頭遠在俄羅斯的奶牛身上,事因俄羅斯一個牧場試圖通過為一頭奶牛戴上 VR 設備使其保持愉悅心情,從而增加牛奶的產量,不過這一實驗暫時還沒有得出最終的結果。

而有關 VR 的討論從未停止,甚至愈演愈烈。

結語

我們真的需要 VR 嗎?顯然,這個問題目前還沒有一個相對統一的響亮回答。不過開頭所說的這些有著古怪想法並付諸實踐的人,以及有關 VR 的種種爭論似乎都已經進一步激發了人們對於 VR 的好奇心。在這些視頻和爭議底下,有著數不清的關於 VR 的討論,有人對此信心十足,但也有人對其持保留意見。

我們真的需要 VR 嗎?我認為當然是需要的,正如 SwankyBox 在沒有官方 VR 模式的遊戲中仍然想法設法利用 VR 重回海拉魯,也正如 Apollow 通過 24 小時的 VR 體驗企圖在《我的世界中》找到暫時切斷外界紛擾的舒適區,還有更多希望通過 VR 便利和豐富自己生活的用戶,這都是 VR 有著無限潛力的初衷。

只是 VR 對於絕大多數人來說都仍然是一個新事物,它或許有著無限潛力,也寄託著無數人們寄予的美好願景,但就現在而言,它同時也有著不容忽視的缺陷。

顯然,我們都不知道 VR 哪一天能夠真正成氣候,不過我們仍然希望在那一天到來的時候,VR 能夠帶給我們的會是 SwankyBox 重回海拉魯的那種感動,會是 Apollow 沉浸其中的那種愉悅,也正如 Jark 所言,希望等到那一天,我們並不是為了逃避什麼,才無可奈何地選擇 VR。

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