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採訪《惡魔城》「鐵三角」:用二十多年的合作,造就令玩家滿意的作品

提到《惡魔城》「鐵三角」組合,玩家們腦海中浮現的一定是系列作品中動聽的音樂、優美的人設和令人慾罷不能的 IGA 城設定。五十嵐孝司、山根美智留和小島文美三位老師為玩家帶來了多款充滿別樣魅力的《惡魔城》作品,在這二十多年來飽受好評。

相比於近年來經常拋頭露面宣傳遊戲的五十嵐孝司先生,作曲家山根美智留女士和插畫家小島文美女士並不是嘗嘗出現在公眾場合,所以更顯本次他們三人同時在 WePlay 2019 接受採訪並參加相關活動這次機會的珍貴,我們有幸在活動現場對三位老師進行了一次採訪,聊了聊三位老師二十年來的合作經歷、開發及宣傳《赤痕 夜之儀式》時的心得,以及三人對未來的展望。

「鐵三角」從《惡魔城X 月下夜想曲》開始合作,至今已過去了二十多年的時間,回憶起三人的合作經歷時,五十嵐先生說道,「剛入社的時候我還只是一名普通的程序員,不能選擇自己要和誰一起工作,所以我們三個人能這麼多年都一起合作確實很幸運。原來我們三個人經常下班之後跑到新橋那裡喝酒喝到下半夜兩三點,在工作和生活中我們都是關係非常好的朋友。」

山根女士則說,這二十年的合作對於她來說是最大的收穫,她提到了一個插曲,在離開 Konami 後不久山根女士養的貓咪去世了,當時她已經沒有心情再去做音樂了,一是因為貓咪去世帶來的悲傷,二是因為在 Konami 工作的時候做了太多《惡魔城》風格的曲子,離開公司之後本打算不再為遊戲做音樂,但是恰逢《赤痕 夜之儀式》在 Kickstarter 上開啟眾籌,她覺得自己還是要為這款遊戲譜寫樂曲。

在這之後,山根女士打算製作一些治癒向的音樂,她和妹妹山根カホリ組建了一個新的音樂組合「Michikaho"rl」,WePlay 現場活動時她們還帶來了新的 CD 進行宣傳,山根女士希望藉此機會實現轉型。

小島女士的經歷和另外二人不同,她說自己最初是在鄉下畫畫,沒有太多和他人接觸交流的機會,承接遊戲相關的工作後認識了很多不同行業的人,和五十嵐先生、山根女士共事的經歷對她來說是非常珍貴的。不過隨著年齡的增長體能在下降,工作時間就被拉長,休息時間也短了。

說到今年剛發售的《赤痕 夜之儀式》,其和《惡魔城》系列最大的不同之處就在於它最初是通過眾籌平台被世人所熟知的。對於眾籌這個概念,五十嵐先生表示:

眾籌對於遊戲的推廣有很大的幫助和效果,因為玩家可以很快就知道「遊戲在做了」這個消息,包括一些《惡魔城》的老玩家們。開發者在眾籌的早期就能收到支持者的反饋意見,並藉此來調整開發方案。

不過,眾籌也有麻煩的地方,比如過早的曝光方案,使得後續很難再去改變方針,對初始方案不滿意的地方也不是那麼容易再去改掉了,更不用說什麼推翻重做。另外一方面,宣傳遊戲需要對應的素材,而眾籌遊戲因為要保持多年的連續宣傳,必然需要比普通遊戲更多的宣發素材,而過度曝光也很有可能會讓遊戲失去了神秘感。

談到續作的時候,五十嵐先生再一次提到眾籌的概念並表示,這次開發《赤痕 夜之儀式》的理念就是保證原汁原味,所以它可能更像一款《惡魔城》續作,而眾籌這個方式可以說是他離職後只能用一次的方式,把之前的畢生絕學融入到一款作品中。如果要做新作的話,五十嵐先生更想加入一些新要素和玩法,嘗試更多的東西,眾籌就不太適合了。

對於「鐵三角」今後的合作,五十嵐先生說道:

我們三個人會考慮一起繼續合作,希望能在已經定型的模式中加入更多新元素,而不是一直保持固定的印象。我們抱有超越《惡魔城X 月下夜想曲》的目標去做遊戲,原作給玩家留下的印象太深了,而時代在變化,玩家玩的遊戲也在變化,超越月下是我們現在努力的目標。

有很多玩家把《赤痕 夜之儀式》稱作是獨立遊戲,但是五十嵐先生否定了這個觀點,他認為自己的遊戲不算是獨立遊戲,因為他們做的是玩家想要的遊戲,是出於商業目的而開發的遊戲。

獨立遊戲不應該去考慮遊戲賣得好不好,更重要的是要做自己喜歡、想要表達出觀點和態度的遊戲。作為獨立遊戲開發者要做到自己滿意為止,做完並賣出去,同時聽取其他人的意見,來思考之後要如何繼續做下去。

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