關於Xbox Series X,這裡還有一些細節可以分享
在 2019 年的 TGA 上,微軟公布了新主機 Xbox Series X 的造型,相信你對它還有不少疑問。就此,Xbox 品牌負責人菲爾·斯賓塞也回答了一些玩家關心的問題。
造型設計
Xbox Series X 的方形底座大概和 Xbox One 手柄一樣寬,整台機器的高度則是 Xbox One 的 3 倍。它有一個發光的 Xbox 標誌作為電源按鈕,以及一個放入光碟的插槽。
為了讓該設備融入到玩家的娛樂環境中,微軟在靜音效果上花了不少功夫。風扇放置在頂部,會把主機內的空氣推出,產生的雜訊將低於 Xbox One X。
在斯賓塞眼中,Xbox Series X 的設計從工程學的角度來看是有意義的:
「在設計、聲學、冷卻和主機功能之間總是存在張力,我們不會在功能上妥協。」
命名
相信很多玩家對 Xbox Series X 這個的稱呼還不熟悉,因為此前的項目名「Scarlett」已經深入人心。斯賓塞並沒有對新命名的意義做太多解釋,但他的話里還是埋下了伏筆:
「顯然,「Series X」這個名稱給了我們做其它事情的自由,這樣我們就可以在需要的時候創建描述語。」
新手柄
Xbox Series X 新手柄的造型其實變動不大。最大的不同,是在中間增加了一個分享按鈕,和 PS4 的 Share 鍵功能相似,而且還採取了「精英手柄式」的混合式 D-pad(十字鍵)。
當然,新手柄在人體工程學上有一些優化,比如從正面到頂部再到背面的過度更為圓潤。
一個有趣的細節是,該手柄的體積會比以往的產品更小,微軟聲稱它的「適合人群覆蓋率」從 95% 提高到了 98%。就兼容性而言,新手柄不僅適用於 Xbox Series X,也匹配老的 Xbox One 主機和個人電腦。
遊戲性
眾所周知,微軟一直在追求無縫的遊戲體驗。Xbox Series X 搭載了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM。意圖通過更快的存儲和內存,以及雲處理幫助我們減少下載、載入和更新遊戲的等待時間。
Xbox 的產品經理羅納德(Jason Ronald)說到:
「現如今,我們有能力做到立即恢復一場中斷的遊戲。那為什麼不在多個遊戲進程下這麼做呢?玩家們可以在同一時間玩多款遊戲,然後馬上回到剛剛所處的位置,這都是我們能夠在平台層面上做的事情,讓體驗變得更好。我們真正想要的是減少等待時間,增加遊戲時間,因為這是所有人最終都想實現的事情。」
除此之外,在 2019 年的 TGA 上,Ninja Theory 公布的《地獄之刃2》宣傳片其實很有意思。你可能覺得它看起來像預渲染的 CG,但其實視頻中的所有內容都是在引擎里實時成型的。