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《Kenshi》製作人專訪:續作絕無獨佔,明年橫穿北美

今年 WePlay 遊戲文化展,主辦方邀請了很多知名製作人 —— 包括鈴木裕,打越鋼太郎,神主 ZUN,惡魔城鐵三角,岩垂德行等等。其實除了這些「大腕」,還有一些有意思的國外開發者來到了現場,比如特意從英國飛來上海的 Chris Hunt。

他是《Kenshi》的開發者,本人性格和他的遊戲宣發一樣,低調不宣。

如果你關注過秦先生或者王老菊的直播,對這個名字或許有印象。遊戲其實早在 2013 年就上架了,還是 Steam 的第一批「綠光」作品之一。但或許是因為遊戲看起來比較粗糙,而且當時還沒有中文,這款作品在國內幾乎沒什麼人討論,哪怕海外已經有了這遊戲的專屬 WIKI 百科。

近期好評率 98%!

去年年末,《Kenshi》終於結束了長達五年的綠光,發布 1.0 版本。今年六月,遊戲正式加入了簡體中文,再加上國內主播們的「帶貨」,終於讓這款作品也在國內遊戲圈裡有了些許聲量。

在《Kenshi》Steam 商店頁面的遊戲介紹一直在強調一件事:您並非天選之子。您並不強大。您也沒有比他人更多的生命值。您並非宇宙的中心,也不特別。除非您能努力掙得上述的一切。

Chris Hunt 的人生經歷與開發過程彷彿就是這句話的真實寫照。他既沒有任何 3A 遊戲的開發經驗,也沒有接受過哪位投資人支持,只是一個人默默從事著《Kenshi》的開發,從 2006 年開始,堅持了六年。為了讓開發資金稍微充裕一些,他還在期間去當了幾年的保安。

「能做出這款遊戲就是我畢生的夢想了,它純粹是為了實現我個人理念而開發的作品,純粹的就是想做。就算沒有任何收入,我也很享受這個過程,而不是為了商業目的去打工謀求生路什麼的。」

當然,遊戲本身「是否好玩」和開發者的悲涼經歷沒有任何關係。玩家需要的是有趣的遊戲,而不是聽開發者講故事說夢想 —— 那些是說給投資人的。

好在《Kenshi》確實是一款有著獨特魅力的遊戲,允許玩家在其中做任何事情,唯一的限制就是想像力。

單說畫面的話,這遊戲真是不佔任何優勢……

表面上看來,這是一款畫面粗糙、優化又爛的角色扮演,不過一旦摸清套路,我們就可以把它玩成即時戰略、模擬經營甚至戀愛養成。

主角可以是一位劫富濟貧的俠盜,以黑夜為伴神出鬼沒;可以是一無所有的奴隸,整日在籠子里等待施捨;可以是賞金獵人,綁架國王換取贖金;可以當一名技術精湛的鐵匠,只為冒險者製作趁手兵器;還可以組織傭兵團隊,稱霸廢土,攻城略地。

「牢飯流」是一種比較輕鬆的開局姿勢

Chris 說,他小時候玩過很多有趣的作品,但長大之後發現這樣「有想法」的作品就越來越少。

「我之前玩得最多的是那些復古遊戲,比如《輻射》前兩部,《鐵血聯盟 2》等等。我的這款遊戲或許能看到一些類似《輻射》的設定。」

《Kenshi》的世界有著數千年的歷史,但大多數史實都被籠罩在神秘之中,傳說、神話與謊言混在一起構成了當今的世界。這裡生活著諸多人型生物,食人族、骨人、蜂巢族、沙克族是這裡的主要居民,但人類卻幾近滅絕。

《Kenshi》的地圖,超過 870 平方公里的世界

不過這個廢土文明卻沒有誕生「槍支」,無論衛兵還是強盜,都以冷兵器防身。而《Kenshi》這個看起來非常奇怪的名字也是出於冷兵器的設定。

「我很喜歡日本文化,也受到了不少影響。其實最早還考慮過《Samurai》,不過主角只是一名能夠戰鬥的普通人,他沒有武士(Samurai)那樣的地位和出身,所以就叫《Kenshi(劍士)》了。雖然這是個西方人不熟悉的名詞,但我認為只要遊戲足夠好玩,就不用擔心別的了,畢竟大家不會因為遊戲名字好聽就去下單。」

遊戲命名過程就像 Chris 的做事風格一樣,簡單卻固執。

「我認為我的遊戲是一款徹徹底底的獨立遊戲,絕對符合『獨立』精神。我不想因為有投資人而受影響到自由開發,因此我沒接受過任何一筆打賞或者注資。」

談及他為自己作品的定位時,Chris 這樣說道。

「我已經把全部的家當都賭在這部作品裡了,沒留任何後路。好在遊戲逐漸的有了些影響力,我也能組建自己的工作室維持開發了。能有現在的銷量和口碑,讓我非常自豪。」

如今 Chris 和他的妹妹 Natalie 一起組建了一個擁有七位成員的團隊「Lo-Fi Games」,這次與他一同來到中國的就是 Natalie,她日常負責的是《Kenshi》的劇本撰寫和市場宣發。

Natalie 的名片,他們公司的 Logo 正是 Chirs 的推特頭像

接下來,放蕩不羈愛自由的 Chris 的新計劃是騎上自己的摩托橫跨美洲大陸。

「明年就準備動身。我有一輛老古董摩托,我會自己維護和保養它,騎著它從美東走到美西,就像沿著 66 號公路。」Chris 描繪著它的宏偉設想,「幾年前我還只是一個人在悶著頭干,如果生病了就不得不中斷開發,現在財務狀況好起來了,很多事情也不必親力親為,我終於能有時間和精力去做這件事兒了。」

「那《Kenshi 2》呢?有什麼能透露的么?」我問 Chris。

「雖說叫二代,但其實它講的是《Kenshi》一千年之前的故事,或許算是前傳吧。目前我們已經確定了續作會使用虛幻 4 引擎,另外請玩家們放心,《Kenshi 2》不會有任何平台傾向,比如 Epic 獨佔什麼的。總得來說,它依舊遵循了一代的核心玩法。」Chirs 非常誠實地補充說,「連代碼都是照搬的。」

採訪的最後,我邀請 Chirs 對中國玩家說點什麼 —— 畢竟今年開始這款在國內已經小有名氣了。

「啊……其實我不太會說這些客套話,那就感謝大家享受我的遊戲吧!」

Chirs(右一)的長相和造型有點像耶穌……

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