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索尼與任天堂、世嘉和微軟之間的愛恨情仇

編者按:索尼曾有機會與任天堂、世嘉和微軟攜手合作,共同譜寫遊戲行業的發展史。但在各種機緣巧合之下,索尼還是走上了自研 PlayStation 的道路。這期間經歷了哪些變化?這一路又是如何走過來的?本文將帶大家回顧這段歷史。

翻譯:王藝編輯:張易

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

近期,大家迎來了索尼 PlayStation 誕辰 25 周年紀念的活動。毫無疑問,索尼當年押對了寶,自第一代大公主發售以來,PlayStation 主機累計銷售量已經超過 4.3 億台。但回顧 20 世紀 90 年代,索尼當時正與任天堂、世嘉和微軟處於微妙的關係,差點就走上了不同的發展道路。

藉此機會,我們就來回顧一下這些讓人津津樂道的往事吧。

索尼 vs 任天堂

久夛良木健被譽為「PlayStation 之父」,這位傳奇人物最初只是索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,簡稱 SCE)的一名技術工程師,後來他成為公司的 CEO 兼董事長。

久夛良木健與電子遊戲的結緣最早可以追溯到 20 世紀 80 年代,當時,他的女兒正在家裡玩紅白機(NES)上的遊戲。這一幕成為了久夛良木健的靈感,他當時就意識到電子遊戲會在未來成為備受歡迎的新媒介。

後來,久夛良木健與任天堂合作,為超級任天堂製造音頻晶元。據說,久夛良木健的上級對此並不知情。於是,索尼管理層都對此勃然大怒。但當時索尼的 CEO 大賀典雄給了久夛良木健一次機會,允許他完成新晶元「SPC700」的工作。而這款晶元的性能很不錯,一經發售便全球熱銷。

這次成功的合作又促進了索尼和任天堂的另一個合作機會,這一次任天堂打算與索尼共同開發掛在 SFC 的 CD 裝置。但這一次,久夛良木健並沒有得到索尼和任天堂兩方的支持。

雖然任天堂和世嘉的主機都在市場上大獲成功,但是大部分索尼員工都認為電子遊戲很快就會過時,這個產業不會存活太久。儘管 CD 承載的遊戲儲存空間遠超卡帶,但任天堂的高層還是不看好遊戲 CD 化的未來,對這個舉措持懷疑態度。

儘管如此,久夛良木健還是基於 CD 開發了一款名為「PlayStation」的原型機。然後,大家都知道接下來的變故了:任天堂中止了與索尼的合作,轉而宣布與飛利浦達成新的合作協議。關於這次變故的原因至今仍眾說紛紜。

索尼 vs 世嘉

久夛良木健還是不死心,轉而與任天堂最大的競爭對手世嘉展開談判,探討以 CD 為載體的主機合作機會。此前,迷你創世紀(Sega Genesis)大獲成功,世嘉像索尼一樣,也在探索 CD 作為遊戲新媒介的可能性。

在推出基於 CD 的主機之前,世嘉先發布了一款名為「Sega CD」的設備。過去,索尼與世嘉曾有過合作,索尼旗下的 Sony Music 就曾為 Sega CD 發行了 8 款遊戲。

幾個月以來,在久夛良木健以及前硬體開發主管(後擔任世嘉總裁)的佐藤秀樹的帶領下,索尼和世嘉共同探討了兩家合作主機的形態,以及兩家合作的可能性。然而,即便是在協商的早期階段,久夛良木健也對此沒太大信心。

前美國世嘉執行副總裁兼首席運營官豐田信夫去年接受 Polygon 採訪時表示:「當時,鑒於任天堂和索尼談判破裂被公之於眾,所以我們一直都隱秘行事。」

內海州史是索尼電腦娛樂美國公司前產品採購副總裁,他曾與久夛良木健一起負責索尼與世嘉潛在合作的事宜。近日,Polygon 在錄製 PlayStation 25 周年紀念的紀錄片,內海州史在採訪中表示,在商討早期,索尼就下定決心不參與合作了。

他回憶道,在久夛良木健與佐藤秀樹和美國世嘉部門開完會準備回來的時候,他就已經告訴同事自己應該不會同意這項合作協議。「他最後的確沒有同意這項合作。」

內海州史回憶道:「從那時起,我們就開始考慮自主研發主機的相關事宜,比如考慮我們會遇到哪些挑戰、需要多少成本以及需要做些什麼。從那時起我們就開始籌備工作了。」

索尼獨自起航

為了實現自己的目標,久夛良木健只需要做一件很簡單的事情,那就是惹怒他的老闆。所以,兩人一起開了個會。久夛良木健提出了索尼自主研發主機的設想。大賀典雄確實發火了,不過也同意了久夛良木健的提議。

這一次,久夛良木健必須再次說服大賀典雄,讓對方相信遊戲產業大有所為,而索尼必須參與其中。在多年前,大賀典雄就給過久夛良木健一次機會。這場會議堪稱遊戲史上的傳奇。

「當時只有 8 個人出席會議,並沒有其他高管參與,」內海州史在早期接受 Polygon 採訪時表示,「基本上就是久夛良木健的團隊在遊說大賀典雄,而大賀典雄個人對這個項目還是挺感興趣的。」

為了說服自己的老闆,久夛良木健提醒大賀典雄索尼與任天堂的決裂,詢問他是否選擇對此坐視不理。久夛良木健的舉動確實激怒了大賀典雄,於是對方下定決心並告訴他:「放手去做吧,索尼的確需要參與其中。」

內海州史總結道:「久夛良木健從一個默默無聞的職員成為索尼電腦娛樂的總裁。」

久夛良木健得到大賀典雄的首肯之後就開始繼續 PlayStation 的開發工作。1994 年 12 月,PS1 在日本發售,第二年 9 月,PS1 登陸美國。迄今為止,它的銷量超過了 1.02 億台,遠遠超過當年的競爭對手,包括 N64 和世嘉土星。

索尼 vs 微軟

雖然 PS1 大獲成功,但索尼的部分高管仍然不太看好 PlayStation 的未來。1999 年,久夛良木健正在籌備 PS2 的開發工作。作為大賀典雄的繼承人,出井伸之說服了久夛良木健與微軟的比爾·蓋茨進行會面。

根據《華爾街日報》在 2002 年對索尼公司幾位高管的採訪,雙方在 1999 年 5 月秘密進行了這場會議。當時,索尼和微軟正在商討合作的可能性,看雙方是否有意願共同開發一款支持聯機的遊戲主機,並且又在 1999 年 7 月進行了不止一次的會面。

然而,這些會談很快就結束了。會議流出的信息很少,據《華爾街日報》報道,微軟和久夛良木健都不願意發表任何評論,但該報道稱出井伸之告訴比爾·蓋茨:「我根本無法控制久夛良木健這個人。」

在索尼發售 PS2 的幾天後,微軟就宣布將會推出自家研發的主機 Xbox。從此,兩家公司開始新一輪的主機之戰,搶奪主機市場的主導位置。

結語

在過去 25 年中,索尼與任天堂的決裂已然成為遊戲史上一個重要的篇章。對於當時的人來說,一切都瞬息萬變,這算是萬千可能中的一種,當時的人也無緣見證雙方聯手的強大主機。而後來,索尼與世嘉和微軟都沒有達成合作關係,也算是情理之中。

如果當初他們真的合作開發主機,這些合作是否會有成果,我們也不得而知。但 25 年的風雨歷程加上 4.3 億的全球累計銷量,無一不向世人表明,索尼自研主機的確是一條成功之路。

End

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