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EA Motive開發「體驗非常獨特」《星球大戰》

EA Motive工作室創辦於2015年,由前育碧多倫多工作室負責人Jade Raymond帶隊。EA Motive成立以後曾開發過一款神秘的《星球大戰》項目,後來幫助DICE參與過《星球大戰:前線2》的開發。去年10月份,Raymond離職,接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監Patrick Klaus。

在最近一次接受GamesIndustry.biz採訪時,Klaus表示他們正在開發一個「體驗非常獨特」的《星球大戰》項目。同時也在開發一個屬於他們自己的新IP。可以說這款《星球大戰》新作的歷程非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》總監Amy Hennig帶隊開發,但2017年10月份的時候EA關閉了Visceral工作室。後來被Jade Raymond帶隊的EA Motive接管,在原有開發基礎上增加更多要素。

不知道現在的Motive《星球大戰》項目有多少繼承和改動,Klaus表示:「我們正在建立工作室身份的自我認同。我們內部進行了許多努力,確認自己的DNA,自己的根本、特點和優勢。我們正在進行內部溝通,確保所有團隊都有同樣的理解和認同,然後全身心理解並投入進去。然後我覺得當遊戲正式發售並獲得成功以後,外部的身份認同就會得到統一。」

EA的《星球大戰》IP開發從2013年開始,與迪士尼的10年合約已經過去大半,但總體而言產出的作品並不算多,而且《星球大戰:前線2》還引發了很大爭議。所幸最新作品《星球大戰 絕地:隕落的武士團》口碑還不錯。希望EA Motive開發的這款《星球大戰》能夠載譽而歸。

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