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這遊戲一波騷操作,讓幾十萬玩家經歷了一場「生離死別」

GK|文

「我要轉區了。」

這周三,QQ上突然收到這樣一條消息,他是我在《最終幻想14》中的一位好友。

我有些錯愕:轉區?

直到在官網上看到了遊戲的拆區公告,一時間心情複雜。

12月11日,官方公布了一則《最終幻想14中國版大區調整計劃》,將在下周把原來的兩個區里的伺服器重新分配成三個大區,同時增設一組伺服器。

這意味著,原先在陸行鳥區的部分伺服器將永遠被抽離;而一旦發生變動,就要和原區里的親朋好友上演生死別離了。

這一點也不誇張。

在FF14里,同一大區不同伺服器的玩家可以通過跨服傳送進行互動,但不同區的玩家就相當於站在兩條平行線上,無法再有往來。

排本組隊也是一樣,一個陸行鳥區的玩家是無法匹配到來自莫古力區的玩家的。

另外,FF14的每個版本都會推出一個高難度的8人副本,也就是零式,玩家會事先結成固定的隊伍,屆時一起攻略該副本,期間需要很長一段時間不斷練習、磨合。

而這次拆區,首先受影響的就是固定隊。

舉個直觀點的例子,我開頭提到的朋友是一個零式玩家。因為另外7個隊友都被劃分到了新大區,為了能繼續和原來的隊友攻略,就不得不轉區。

同時他也要付出轉區的代價:放棄在原服里的部隊(即公會)、朋友,還有房產,放棄很多苦苦經營過來的東西。

房產是遊戲里的稀缺資源

所以這件事對玩家來說,尤其是對從2.0玩到現在的老玩家而言,無疑是晴天霹靂。

有所了解的人應該知道,最初國服上線的時候,FF14並沒有掀起多大的波瀾,甚至曾經由於玩家數量過少經歷過一次伺服器合併。

最初的伺服器分布

因為跟遊戲里的一個設定——「每當有世界合併就意味著一場靈災」頗為相似,FF14玩家都將這次合服稱作合服靈災。

合服靈災過後,官方的操作再次上演了遊戲中的劇情:大蠻神海德林被召喚出來將原初世界分成了14份,就像這次被分開的老區(即陸行鳥區)一樣,堪稱又一次「世界級災難」。

有玩家作出這樣的圖來調侃:

這是遊戲中的一張截圖,中間代表海德林

有人想起5.0劇情中的大BOSS(在原初世界生活過的無影之一,目的是合併世界),臨死前說過的一句話,改過來就頗有一分悲壯色彩:

有人明白了反派無影的良苦用心:

還有人吐槽這是「真角色扮演遊戲,拆區都按著劇情來」:

更多人則是趁拆區前的最後時光,和朋友合影留念、互贈紀念品。

總之這幾天,遊戲里都瀰漫著一種「高三分班時的離別愁緒」

當然也有人苦中作樂,在遊戲里玩起了梗:

拂曉指運營組

原陸行鳥區的玩家如是說道

但實際上,官方這麼處理並不是沒有它的道理。

從3.0版本開始,《FF14》從瀕臨死亡到慢慢回暖,4.0開放遠東地圖後,成功實現了一次人口增長。

而到了前不久5.0開服,動輒排隊7000 的盛況甚至驚動了整個遊戲圈,讓人不得不嘆服FF14確實今非昔比。

雖說遊戲越來越火爆,長期以來,FF14各個伺服器的人口卻相當不平衡,這也是造成開服即炸的原因。

尤其是老區,紫水棧橋、摩杜納和拉諾西亞這三個伺服器一直是人口大服,相比之下,紅玉海、萌芽池之輩只能稱得上是村服了。

而新入坑的玩家往往更願意加入人口眾多的伺服器,畢竟玩家越多物資就越豐富,各類遊戲道具的價格也更低廉,排本也會相對容易一些。

至於另一個大區,也就是莫古力區,上線的平台是WeGame,且不論目標受眾更多更雜,遊戲環境參差不齊。

而且要比老區晚開4年,還沒有形成足夠大的規模和老區爭奪新人玩家。

由此一來,就不可避免地造成了雪球效應,陸行鳥區的玩家數量急速膨脹。這一次,官方是想通過拆區來緩解陸行鳥區的人口壓力。

然而,拆區本該是一件好事,許多玩家卻沒辦法領這個情。

一說這次的拆區決定實在太過突然,同樣的操作,當初國際服在實施半年前就進行了通知。

而這次僅僅提前了一周,也就說玩家只有一周的時間進行討論和做準備,那感覺就像是「上海人一覺醒來還在上海,但上海已經板塊運動到非洲了」一樣離譜。

這波拆區操作直接關係到遊戲的整體架構,涉及未來發展,可以說是傷筋動骨的一大改動,卻被如此草率地提出,把玩家打了個措手不及。

另一方面,5.0上線國服的時候,國服運營經理曾明確表示,「拆區在國服是不可行的」,並在二區開設了兩個新的伺服器——拂曉之間和旅人棧橋,鼓勵玩家轉進去,以緩解當時的排隊壓力。

甚至還有遊戲製作人吉田直樹親自發聲表示,對國服實施拆區這件事不持樂觀態度。

但誰能想到,2個月後竟然說拆就拆,這不是啪啪打臉是什麼?

而且這次轉區功能並沒有在二區開放,意味著5.0後從一區轉入二區的玩家白白做了犧牲。

這讓我想起,當初二區在WeGame上線以後,有償招募了一些資深老玩家去指導遊戲裡的新手。

而現在看來,這些在5.0後轉入二區新服的老玩家,不僅沒有京東卡獎勵,各方面還要從頭開始,更像是一批工具人,確實吃力不討好。

應該說,唯一不會受到這次拆區影響的,大概只有那些獨狼玩家吧。而一般來說,這類玩家往往並不是這款遊戲的核心用戶。

FF14玩家中的絕大多數都在遊戲中耕耘出了一片自己的小天地,他們有票子、房子、車子、娘子(指結婚系統),經營著各種社交圈子。

這個群體一直以粘性強、凝聚力高聞名,即使是這樣一款節奏緩慢、任務繁瑣複雜的遊戲,即使MMORPG市場已經日薄西山,他們還是一路堅持過來,試圖在遊戲里開啟另一種人生。

也許你會覺得這麼說太矯情,但一款MMORPG的確有這樣的魅力,可以創造和陌生人相遇的機會,催生出一段又一段段值得珍視的友誼和感情。

如果你也曾在一款網遊中流連過,一定能理解與朋友離別時的那種不舍與無奈。

而這一次,眼看著「這個世界即將分崩離析」,不禁想要問候一聲好友列表裡久違的朋友。

或許從此以後就再也見不到TA了。

-END-

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