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《新櫻花大戰》編曲田中公平專訪:從音樂中窺見系列的傳承與變革

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在系列採訪的最後,我們採訪到的是獨自一人擔當起《櫻花大戰》系列作品中全部樂曲的製作的田中公平先生。作為「動漫歌曲界的巨匠」,也因總是充滿幽默的話語而被世人熟知的田中公平先生,這次也毫無保留地為我們講述了《櫻花大戰》系列復活的經過,以及對各個人聲樂曲進行錄音時的小故事。通過下文的採訪內容,相信大家都能感受到他那比誰都更熱愛著《櫻花大戰》的充滿熱情的靈魂。

田中公平

1954 年出生於大阪府,所屬於 IMAGINE 事務所,負責製作了《櫻花大戰》系列的全部樂曲,其中光是含有人聲的歌曲就多達 500 首,所有樂曲總計超過了 1300 首。除了《櫻花大戰》之外他還有動畫《海賊王》等多數代表作品。(文中稱為田中)

《櫻花大戰》讓人淚目的復活

—— 請和我們說說關於《櫻花大戰》的復活,您自身有什麼想法?

田中:真的經歷了很多事情呢……有能說的也有不能說的(笑)。與復活直接相關的最初契機是 2008 年 8 月 31 日在銀河劇場上演的《紐約星組 LAST SHOW》的閉幕演出,那是一場為《櫻花大戰》的所有內容畫上句號的最後一個舞台。表演結束後客人們一個都沒有離場,而是拜託我們可以繼續製作《櫻花大戰》的後續內容,因為是這樣的一個場所,所以這就是這次復活開始的契機吧。

—— 就是說從做出系列終結宣言的那一天開始,心裡就已經邁出系列復活的第一步了。

田中:這些話我也寫在我的博客里了(2019 年 9 月 16 日公開《從那時開始…到新櫻花大戰》),大家可以讀一下。在那之後,我自身也做了許多自己能做的事,比如直接去和相關的領導層討論,因為也有些不能拿到明面上來說的問題,所以談話也沒有那麼簡單地取得進展。但是,在那之後,從橫山智佐女士開始,許多曾經參與《櫻戰》相關工作的人,還有我自己,也都為不讓《櫻戰》系列就此消亡而做了許多努力。不光是在日本國內,海外也是,比如就連在德國都有很多玩家都知道《櫻戰》的名號,讓我很吃驚。

—— 這次復活也是,好像有很多海外的遊戲迷們也都特別期待呢。

田中:我也很期待看到台灣、歐洲等地到時會有多少人來遊玩《新櫻花大戰》。世嘉內部的西野(陽)和寺田(貴治)這兩位當時就在的成員也一直為此努力著,每次我們見面時他們都會說「請再稍微等待一小會」。

—— 在經過了如此漫長的時間之後,最終決定復活這件事是在……

田中:從西野先生那裡收到聯絡說 「復活已經敲定了」的時候我真的特別開心。這其中的一個決定性事件就是在 2016 年 11 月世嘉 FES 的「你最期待復活的作品」這個粉絲投票中,櫻花大戰以壓倒性的優勢取得了第一名,此後世嘉公司內部的氛圍也發生了非常大的變化。我覺得正是因為有著包括粉絲在內的許多人們的支持我們才迎來了這一刻。

—— 決定復活的時候,關於樂曲的製作有提到什麼嗎?

田中:沒過多久我就收到了正式的工作邀請,以及類似「希望製作這樣內容的樂曲」這樣的要求,當時覺得「(工作人員的幹勁)真的好厲害啊」。

—— 是根據這些工作人員的要求來和他們商量之後決定的具體內容是吧。

田中:不,我從以前開始就不會過問《櫻花大戰》遊戲本身或是樂曲的內容,我是像以往一樣直接按照他們提出的要求來開始作曲的。

—— 是這樣的嗎!?抱歉我還自己想像了你們熱火朝天討論內容的場面,也就是說,對方發過來的要求裡面已經有一些方便製作的具體指示了嗎?

田中:嘛……嗯……算是吧……(笑)。從廣井(王子)先生那個時代開始我收到的指示就只是「這首曲子做成倫巴風格吧」這種程度而已。

—— 真是非常簡單粗暴呢(笑)。

田中:因為這種劇中曲其實就是要考慮到作品整體來創作的,比起一首一首歌地說要做成這樣或是做成那樣,設置一個整體的大框架反而容易做出更好的曲子,這次關於角色歌也是就和我說了「櫻的是昭和時代的偶像歌謠、初穗是比較有節日氣氛的搖滾曲風」這樣大致的印象。

—— 具體製作的工作大概是在什麼時間呢?

田中:我在 2017 年 11 月到 12 月做完了 BGM 用的大約 100 首人聲曲和幾乎全部的樂曲,錄音則是在 2018 年 5 月左右開始的。

—— 是在這麼短的時間裡做好的嗎!?

田中:實際上與此同時我還要製作動畫版中的歌曲,甚至還有給某海賊動畫製作樂曲的工作,從 2017 年 11 月開始一直到 2018 年 7 月左右的 196 天里我一天都沒有休息過。所以《新櫻花大戰》的作曲也是在 2 個月這樣短的期間內努力完成的。遊戲里的作曲必須在早期完成,因為還要配合歌曲來製作活動,或是加入到動畫之中。不過總之為《櫻戰》作曲還是件很開心的事,總算是做下來了。

—— 雖然說起來很輕鬆,但是能根據那樣簡單的樂曲內容的指示來做,真是件很不得了的事情啊……正是因為是最熟知《櫻花大戰》系列的公平老師來負責製作,開發團隊才會如此信任地把一切都交給你吧。

田中:本來《櫻戰》最初就是只由我和廣井王子先生兩個人一起製作的啊。當時RED 公司的一個工作人員拿來了一個奇奇怪怪的(笑)策略遊戲的企劃書,雖然廣井先生看完之後覺得「這樣是賣不出去的吧」,但是又想到「我記得田中先生說過他想做音樂劇吧」,於是就這樣把兩個企劃融為一體,重新製作了遊戲的企劃書。但是最初連角色人設都和後來的《櫻花大戰》區別挺大的。

—— 原來如此的大項目在開始時也有過這樣的事情啊。

田中:我拿著這個企劃在世嘉做了發表,反響也並不怎麼好,我想著「那就先做出個曲子來再來說服他們吧」就在 Victor 的錄音棚里錄製了《檄!帝國華擊團》和《花開少女》這兩首歌。雖然當時的預算是從哪來的我到現在也不知道(笑)。但總之是靠這兩首歌說服了那些領導層的人,才開始了遊戲的開發。所以一直到《櫻花大戰 V》為止,我和廣井先生都有著我們比誰都更加了解這部作品的信心。但是從那開始到現在也有了 14 年的空白,如今從製作體制開始許多人和事物都發生了改變,除了樂曲之外的事情我也沒怎麼了解,一開始我甚至想過就算這次不讓我來負責樂曲製作也是沒辦法的事。

—— 哎呀,我們才想像不了不是公平老師製作的音樂呢!但是,製作體制確實發生了很大的改變,開發的主體也變成了世嘉遊戲,那麼這次樂曲製作的環境是否也發生了變化呢?

田中:在各位粉絲們看不到的地方確實發生了相當大的變化。但是具體是哪裡發生了怎樣的變化,由於會引起多方的不滿,我也沒法說(笑)。但是,關於製作樂曲的環境我是沒有任何不滿的。雖然最開始估計預算的時候我還覺得「這麼大的金額絕對不會被通過的吧……」但是對方很爽快地就給出了許可。而且在那之後很快又提出了還要製作動畫和舞台劇等等一個又一個的企劃,確實能感受到世嘉是很認真的。

讓粉絲們讚嘆不已的《檄!帝國華擊團》

—— 那麼差不多也該聊聊這次的樂曲了,首先是關於被稱作「新檄帝」的《檄!帝國華擊團》,能和我們說說它的特色嗎?

田中:最初我有說過「我也會寫點新歌哦」,但是之前提到的西野先生卻說「這次也請寫一首《檄帝》」,而且是用超級粗獷的聲音拜託了我(笑)。雖然我也不想只是炒冷飯,但是將最具《檄帝》特色的地方保留的基礎上,再去改變它也是不那麼容易的事情啊。

—— 在前奏還有副歌、間奏這些地方都有很多「約定俗成」的事情吧。

田中:是這樣的,首先在第一段前奏我就插入了一小節小號的演奏聲,這就是在表示『這是「新」內容』。之後的第二段前奏則是讓大家安心的和以前一樣的感覺,主歌旋律也不是像以前的「~撕裂寂靜~」這句歌詞那樣,而是用「破碎散落~」這句比較快節奏的歌詞,加了很多和以前不同的地方……

—— 一開始聽的時候我還在覺得這就是和以前一樣的開頭啊,但是突然節奏發生了變化,主歌的旋律也嚇了我一跳。

田中:總之主歌的旋律就是希望大家能感到「啊!不一樣了!」,在之後的副歌「奔~跑~吧~」那裡讓大家以為回到了熟悉的旋律,然後又在後面追加一句「奔跑~吧~」這樣的驚喜再嚇他們一跳(笑)。是通過佐倉(綾音)小姐突然想到要把 E(咪)這個音不用假聲而是用真聲唱出來這個想法來實現的。

—— 在官方的直播里,也有說過這次是第一次用「曲先(先作曲後作詞)」的方式製作的歌曲。

田中:我在以往製作人聲曲的時候一直都是按照「詞先」這個順序來製作的,但是只有這次是在拜託了負責作詞的廣井先生之後讓我採用了「曲先」的製作方式。這樣一來,廣井先生還寫出了「夢境復活了 帝國華擊團」「成為我們全新篇章的帝國華擊團」這樣的歌詞……雖然我們相識已久,我還是忍不住發出了「這大叔真懂啊!」的感慨(笑)。

—— 雖然是我個人的印象,不過會感覺《檄!帝國華擊團》是真宮寺櫻的主題曲,但《檄!帝國華擊團》則是由 5 人一起演唱的「花組的主題曲」吧,有這樣的感覺。

田中:正是如此,因為這次是一首唱出新花組的團結的歌曲,但是比較困難的是這變成了一個沒法由一個人來單獨演唱的歌曲,畢竟也有很多和聲的部分。所以這次希望大家能在卡拉 OK 里一起唱這首歌,而且我也大概能想像出來這首歌的舞蹈會是什麼樣的。

—— 這真是讓人期待!歌曲的首次表演是會在舞台劇上面是嗎。

田中:是的。應該是會由(飾演天宮櫻的)關根優那小姐來演唱。

田中公平的挑戰書

—— 那麼接下來就讓我們也聊聊角色歌的事情吧,請為我們解說一下這次收錄在初回限定版「歷代歌謠集」中的樂曲。

田中:那麼我就從天宮櫻開始按順序說吧。《人家可是少女》是一首昭和風格的偶像歌謠,這是因為天宮櫻是以往的《櫻花大戰》中沒有過的妹系角色。雖然經常會聽到有人說「愛麗絲不就是妹系角色嗎!」但是愛麗絲只是管大神叫「哥哥」而已,其實並不是一個作為「妹妹」登場的角色(笑)。然後我和作詞的石井次郎討論「妹系角色到底是個什麼樣的感覺啊?」的時候,得出了「雖然希望對方能多看看自己但是又做不到坦率地說出口」,類似這樣的結論,最後就變成了這首曲子。因為這是女主角的角色歌,雖然以前都沒有過什麼冒險的嘗試,但是這次做成了一首正統派的偶像歌曲。

—— 接下來,請介紹一下東雲初穗的這首《女生!!節日里的心意》。

田中:這是一首「節日氣氛的搖滾」,加入了許多日本傳統樂器,也從製作最初就有了要加入咚咚的太鼓聲的想法。但是,由於不想讓它有太重的演歌風格,也曾經想做成和樂器樂隊那樣特別時尚的風格,不過最終還是變成了這種別人都沒有嘗試過的曲風。最值得注意的部分就是歌曲里的「oi~sa~!」的聲音還是由包括我和世嘉的職員在內的工作人員們的喊聲來完成的。其實本來想讓里見(治紀)會長也加入這個環節的,但也確實開不了口和他講(笑)。雖然因為內田(真禮)小姐以前也沒唱過這種歌曲,經歷了許多困難,但是通過錄音的過程磨練了技術之後,最後確實唱得很好。

—— 薊的角色歌風格就又是不一樣的感覺了呢。

田中:《忍者薊》是曲風比較歡快搞笑的類型,是花組的 5 首歌里最讓人捉摸不定的一首,但其實聲優也有非常認真地演唱這首歌哦。其他聲優基本都是用自己本來的聲線演唱的歌曲,但是只有山村(響)小姐是用薊的聲音來演唱的。曲子剛做好的時候,最初是試著用本音演唱的,但是會顯得太過成熟,完全使用角色的聲音來演唱的話又顯得過於可愛了。在那之後又開始一點點嘗試類似聲音的比例控制在「山村 7,薊 3……」這樣,一點點進行著細微的調整,最後發現用「山村 6,薊 4」這個比例來唱的話就剛剛好。總之她歌唱得也特別好,真的非常專業。在 5 人之中也是和早見(沙織)小姐以差不多順利的感覺來進行收錄的吧。

—— 之後安娜史塔西亞的角色歌就又是顛覆了前面風格的非常穩重的曲風呢。

田中:《歸身之處》是一首結合了昭和歌謠和法國香頌曲風的歌曲,福原(綾香)小姐說「從沒想過這一生會有機會來演唱一首這樣的歌曲」,好像就是她特別想唱的曲調。但是與之相對的,因為從來沒有唱過這樣的歌,錄製的時候也經歷了一番苦戰。很多人大概都聽過錄音的時候把錄音棚里的燈都關了來集中精神的故事吧,我們就是做到了這種程度,進行了各種各樣的嘗試。福原小姐的聲音也很有特點,可以自然地發出「島腔」(類似演歌里常用到的顫音)的聲音。但是她自己沒法很有意識地操控它,這一點確實讓我們花了很多工夫。雖然這首歌里沒有太用到我剛說的這個技巧,但是在遊戲的片尾曲中有用到很多,希望大家聽的時候能夠注意一下。

—— 花組的最後一首角色歌就是庫拉麗絲的《輪舞》呢。

田中:早見小姐在演唱這種清純系歌曲方面真的是現時代的最高水準,對於音程的控制也非常完美,錄音非常快就結束了。因為這是首和《鐵之星》水準相當的歌曲,其實是很有難度的,但是她完成得非常好。雖然我們當時是打算總之先多錄幾版,到時候挑出最好的來用,但結果是全都唱得非常完美,反而會因為挑不出來而苦惱(笑)。關於樂曲本身,我們有把它做得很有電影的感覺。庫拉麗絲是一個從性格來講會想給她很多信息量的角色,就像《櫻花大戰 V》裡面的黛安娜一樣,如果不利用歌曲來塑造個性的話感覺就太虧了。

—— 那麼接下來請為我們介紹一下世界各地的華擊團的角色歌曲,也是每一首都能讓人感受到各地的不同特色的歌曲呢。

田中:柏林華擊團的艾莉絲的《鐵之星》是我將自己從孩童時代就一直在聽的各種各樣的音樂的印象具現化之後的產物,也可以說是對水樹奈奈小姐下的一封挑戰書。我覺得她恐怕也沒有唱過這樣的歌曲,特別是第二段的詠嘆調(在歌劇等形式中插入的獨唱曲)這種應該是絕對沒有唱過,最後的長音一開始也完成得不是很好。

—— 本來我是當做普通的角色歌聽了一下,結果發現完全是像歌劇一樣的感覺,真的嚇了一跳。

田中:因為我從很小的時候開始就是瓦格納飯(德國作曲家理查德瓦格納的粉絲),這次也把我內心的感受全都放進歌曲里了。貝多芬和瓦格納可以說對我的音樂有很大影響,我一直希望能把這一點具現化出來,這次也非常有幸能夠通過和水樹奈奈小姐的合作來實現。然後,作詞是由藤林聖子小姐來負責的,但是我一開始還擔心先作詞的話能不能很好地和樂曲配合到一起,但還是很快很順利地完成了作曲,花費的時間也就是作曲用了一天,編曲用了兩天左右而已。

—— 這樣的歌曲居然是在如此短的時間裡完成的,太令人吃驚了……!那麼接下來請介紹一下上海華擊團黃郁的角色歌《在彩虹的那邊》。

田中:這是一首比較難的歌曲。簡單點說是一首「中華搖滾」,是一首表現一個有點潑辣的中國女生的歌曲,需要非常有力度的聲音,但上坂(堇)小姐果然也不是一般人啊,雖然當時她本人也非常沒有自信。這首歌真的希望中國的玩家們們可以聽一聽,看看來自他們的感想。

—— 現在瀏覽器也都自帶翻譯功能,就算是機翻應該也能看到他們的感想吧。沼倉(愛美)小姐演唱的倫敦華擊團的蘭斯洛特的主題曲《圓桌騎士》又是怎樣的感覺呢?

田中:首先要先祝她新婚快樂(笑)。我也沒想過她能唱得這麼好,聽她在 Trident(與渕上舞和山村響共同組成的聲優組合)演唱的歌曲時,總覺得她會唱得比較可愛。但這是一首融合了華麗搖滾和亨德爾的《彌賽亞》(德國出身,歸化英國的作曲家亨德爾的代表曲,最著名的是第二部分的尾聲「哈利路亞」)風格的歌曲,她也能用非常帥氣的方式演唱。

—— 從流行音樂到喜劇歌曲到歌劇和搖滾……真的是集合了豐富多彩的曲風啊。實在沒法相信這些全都是在 2 個月的時間完成的!那麼,請和我們說一下最後的兩首歌《Star 誕生》和《去往反常花季的帝都》。

田中:《Star 誕生》是一首系列裡為大家所熟知的呼籲人們「去劇場吧!」的歌曲,由神崎堇來演唱這件事本身也意味著這是一首充滿意義的歌曲。這次的堇是花組裡唯一一個散發出倖存下來的哀傷的角色,所以我在創作時也考慮到要讓她不再像以往的那樣輕鬆愉快的歌曲。

—— 遊玩遊戲理解了其中的意義之後再來聽,就會產生完全不一樣的感覺吧。

田中:負責作詞的藤林小姐也是,雖然沒有對她詳細說明但是她也寫出了顧忌到這一點的歌詞,結果這好像是成為了最有《櫻花大戰》風格的一首歌曲,希望大家也都能唱唱看。然後,為堇配音的富澤美智慧小姐和我也將會出演 12 月 14 日播出的「動漫歌曲·學院(NHK-FM)」,將會在上面介紹《新櫻花大戰》的音樂特輯,敬請收聽。

—— 我很期待!那麼最後就請介紹一下《去往反常花季的帝都》。

田中:黃郁、蘭斯洛特、艾莉絲的角色歌都是我按照《檄!帝》的上海、倫敦、柏林版來製作的,實際上這首歌算是降魔們的《檄!帝》。我想了很久要通過做出怎樣的改變,以及使用什麼樣的技巧,才能讓大家想一口氣玩到通關。從音樂角度出發我很快地想到了這樣的方法,通過橫山(智佐)小姐的演唱方法大家應該能感受到相當大的「壓迫感」,這也是一首強調力量和恐怖感的歌曲。

—— 到現在為止您為我們解說了這 11 首人聲曲,但是遊戲全體的 BGM 都包含在內您一共製作了多少首歌曲呢?

田中:全加起來有 100 首以上吧。包含人聲的曲子有 14 首。做完遊戲的歌曲之後又立刻製作了 40 首以上動畫的歌曲,之後還要再製作舞台劇的歌曲,為《新櫻花大戰》這個系列全體一共要做多少首歌我到現在也不是很清楚(笑)。

—— 說到 BGM,戰鬥時的歌曲好像發生了相當大的改變呢……

田中:因為這次是動作類的戰鬥,所以「節奏感是很重要的」,工作人員也這樣拜託了我,所以我做的全都是節奏很快的歌曲。都非常帥氣哦!通常戰鬥的歌曲是會在遊戲中最常聽到的歌曲,所以必須要做得很好才行,我也是帶著這個幹勁來製作的。但是,最後的 BOSS 戰的 BGM 明明是在遊戲中只會出現一次的歌曲,卻必須做得非常氣勢宏大才行,所以我總是說「這樣好浪費!」(笑)。

—— 這次的挑戰里有什麼能讓至今為止耳朵都被養刁了的粉絲們聽了也會大吃一驚的元素嗎?

田中:戰鬥這件事本來也不是只要輕輕鬆鬆打倒敵人之後喊一句「太好啦!」就結束的事情,有時也難免會讓人感受到糾結或者悲傷吧。漫畫版裡面也畫過軍人們惡言中傷都是女性在戰鬥的花組成員的情節,看到那就會產生「可惡」這樣的情感。所以歌曲里也必須要承載著許多感情才行,我在歌曲中加入了很多能讓玩家產生各種情感的樂節。要我寫歡快明亮的歌曲我當然也寫得出來,但是就是要隱隱能讓人感受到哀傷的情緒或是其他更多的情感才是更好的吧。雖然實際上我在最初製作《櫻花大戰》這個系列的時候也沒有明白這一點就是了。

—— 在通關遊戲之後,重新在新的意義上來品味歌曲,又會產生與之前完全不同的情感吧。那麼最後就請對於《新櫻花大戰》以及系列後續的展開,再向粉絲們說點什麼吧。

田中:我已經把該做的事情全都做到了。這次也多虧世嘉這邊非常積極的態度,我也想要好好回應他們的這份認真。我敢保證遊戲全部的曲子都是非常好的樂曲,希望大家可以多多期待。

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翻譯:宵夜好吃 編輯:Bluestoon

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